把制作的(✖)Mod资源,比如人物模型(🏢)、场景地(🅿)图(✔)、音效等等,添加到Mod项目(⚫)里。
3. 编写(🔰)Mod代码:
说(🌯)真的(❤),这游戏最让俺佩服的就是那角色技能(🔷)设计,贼拉有(🌅)创意!就拿俺这engineer来说吧(🔢),“盾牌冲锋”,那家伙,跟头蛮牛(🧓)似的,直接把(🎹)怪顶飞,那酸爽,简直(🚫)了!还有Embermage的“火球(🏐)”术(🍟),那火球跟不要钱(🎬)似的,噼里啪(⛏)啦乱炸,怪都被炸得找不着北了(⛎)!Outlander的“多重(🦑)射(👆)击(🎿)”更(🌙)是帅炸(🌅)天,一箭(🛳)射出(🥪)去,嗖(🍟)嗖嗖,好(🌈)几支箭(🔴),直(🐋)接(🎰)把怪射成刺猬(🎴)!术”炸得怪满天(🍫)飞(🏬),贼霸(🏆)气!还有Outlander的(🎈)“多重射击(🍤)”,一箭(🔬)穿心,贼刺激!
这游戏的Mod制作语言(😈)是 Lua, Lua是一种(🈴)脚(🦊)本语言,比较(🍟)简单(📲)易学,很多老哥都用它(🍆)来制作Mod。
贼(📱)冷清(😃)!
用(😠)Lua语言(🎨)编写Mod代(✔)码,来实现你想要(🙆)的Mod功能。
很(🔚)多老(🛢)哥做了一(🐉)些贼棒的Mod,但是(🛌)没地方分享(🎁),只能在群里发发链接,或(😋)者发到网盘里,忒不方(📍)便了(🛋)。
俺在游(🐓)戏群里(🏒)问(🧢)了兄弟们对这游戏的看法,他们都说贼(💊)好玩(🥍)儿,但是也俺(⭐)在游戏(🚚)群里问(🕗)了兄(😋)弟们对这(🐋)游戏的看(⛎)法,他们都说贼好玩儿,但(🥀)是也提了(🌎)一些建议,比如:
火炬之光(👈)2的Mod文件格式是 .pak 格式,这个文件(➕)里面包含(🏈)了各种(🐃)资源(🏖),比如人物模型、场景(🏳)地图、音效等等(🐬)。
2. 难度贼平衡。无论是普通模式还是(😛)困难模式(⛴),难度(🧀)都(🐫)贼均衡,不会太(😬)简单也不会(🌏)太难,打(🥒)起(🧕)来(🙏)贼过瘾!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《小游戏免费的小游戏连连看》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《小游戏免费的小游戏连连看》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
很多老哥说这游戏Mod制作太复杂了,要学一大堆东西,搞不懂代码的根本玩儿不了。俺也觉得,这游戏的Mod制作教程忒难懂了,搞得俺眼花缭乱,最后只能去网上找教程,才勉强弄明白。
Mod制作语言:
Mod分享忒麻烦!
Mod制作太麻烦了!
俺在游戏群里问了兄弟们对这游戏的看法,他们都说贼好玩儿,但是也俺在游戏群里问了兄弟们对这游戏的看法,他们都说贼好玩儿,但是也提了一些建议,比如: