类型: 综艺 日本 2024 66
主演: 韩栋卢星宇李明轩
导演: Sam Roseme
谁成想啊,这游戏体验,咋就和想象中差了十万八千里呢?!
玩了一圈,啥感觉?
谁成想啊,这游戏体验,咋就和想象中差了十万八千里呢?!
为了验证我(👌)的(🛑)感受,我(📬)特意(🗜)跑到游(🏴)戏群里打听了一下(🤑)。嘿,还别说,群(🌬)里的小伙伴们和(😷)我一个调调!有(✈)位兄弟吐槽说:“召唤三觉就是个笑话,伤害(😓)低不说,还贼费(🚘)键盘。”
我可不(⏸)是个例!
除了(🗳)群里的兄弟,我也留(🛺)意了游戏上的讨论。不(💎)少玩家表示,召唤三觉的定位不明确,既没输(🐑)出,又(🕦)没辅(🏖)助,显(🍬)得鸡除(🗓)了群里的(🍻)兄(🌺)弟(🖤),我也留意了游戏上的讨(🎈)论。不少玩家表示(🌡),召唤(🤳)三(🏿)觉的定位(🕔)不明确,既(🔪)没输出,又没辅助,显得(🈸)鸡肋(✨)。还有玩(🎰)家说(🗓),三觉后召唤(📽)兽更难了,经常自己乱跑,导致(🙏)技能释放失误,简(🍟)直让人(🐉)抓狂。
为了验证(🏭)我的感受,我特意(🐻)跑到游戏群里打听了一(💰)下。嘿,还(⚡)别说,群(🉐)里的小伙伴们(🍏)和我一(🈯)个调(🍧)调(🕶)!有位兄弟吐槽说:“召唤三觉就(🎂)是个笑话,伤害(🍉)低不说,还贼费键盘。”
作为一名资深玩家(🕕),我非常希望召唤职(🌯)业能够得(🍧)到改(🥈)善,重新焕发光(🥗)彩。希望开(😮)发(🏼)者(🍎)能够认真倾听玩家的(💛)声音,积(🅱)极(🐍)调整游戏内容(🚺),让召唤职业能够重回巅(🈶)峰,成(🔬)为玩家心中的经(🆔)典职(🛡)业。
更(🎑)别(🦈)提那操作难度,简直是要人(😉)老命啊!召唤(🧜)兽(😌)那么多,技能(⏺)也多,还得走位,躲避技能,我的(🏡)手都快成抽筋了!你说,我要(🚣)是有(🍒)这(📷)操作,玩个剑魂、狂战(⬅)士不香吗(🔬)?何(🏺)必在这受这罪呢?
2. 召(🐡)唤兽太脆,生存(🈂)能力(🐢)差。 召唤兽(💇)作为召唤职业的核心,却显得(🧟)十(🤸)分脆(🎀)弱,很容易(👬)被秒(👣)杀。这使(👘)得召唤(❣)师(🥏)在战斗中难(㊗)以发(🔒)挥出应有的作用,甚至还会拖后腿。
其他玩(⛄)家咋想的(😬)?
1. 伤害低,输出乏力。 召唤(✌)三觉的(🏗)伤害机制设计不太合理,导致输出能力严重不足。即(🚼)使装备(🍽)再好,打(🔕)怪也费劲,远(🎴)远比不(📮)上(🎺)其他(🐓)职业的伤害。这对于追(🐓)求(🍝)高伤(🌍)害的玩家来说,无疑是致(🐲)命打击。
针(🔀)对上述问题,我有(🛣)一些改善召唤(🍛)职业体验的建议:(💐)
4. 定位不(🎪)明确(👷),缺乏特色(⛵)。 召(🔲)唤(🍲)三觉既(📢)没有强力的输出能力,也没有突出的辅助功能(😼),导致其在团队中(🕡)难(🍻)以(📔)找(👉)到合适的位(🐊)置。这使得(🔺)很多玩家对(✴)这个(🚹)职业感到迷茫,不知道该如何定位自己。
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《sis地址》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《sis地址》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
作为一名资深玩家,我非常希望召唤职业能够得到改善,重新焕发光彩。希望开发者能够认真倾听玩家的声音,积极调整游戏内容,让召唤职业能够重回巅峰,成为玩家心中的经典职业。
召唤三觉不受欢迎的原因主要有以下几点:
针对上述问题,我有一些改善召唤职业体验的建议:
除了群里的兄弟,我也留意了游戏上的讨论。不少玩家表示,召唤三觉的定位不明确,既没输出,又没辅助,显得鸡除了群里的兄弟,我也留意了游戏上的讨论。不少玩家表示,召唤三觉的定位不明确,既没输出,又没辅助,显得鸡肋。还有玩家说,三觉后召唤兽更难了,经常自己乱跑,导致技能释放失误,简直让人抓狂。
哎哟喂,各位DNF的勇士们,最近还好吗?我是你们的老朋友,人称“阿拉德八卦小王子”的游戏小编!今天要跟大家唠唠咱们DNF里的一朵“奇葩”——召唤师,尤其是那三觉,为啥就没人玩呢?我可是顶着被策划“和谐”的风险,冒死也要来给大家说道说道!