这游戏的Mod制作语言是(🏠) Lua, Lua是一种脚本语言,比较简(🏳)单易学,很(⬛)多老哥(🌂)都用它来制(🐷)作(🌦)Mod。
这游(❔)戏的忒冷清了(🍊),老哥们都(🍹)没啥兴(👭)趣去里面交流,也没啥人发Mod,感觉就好像(🍚)个(🤢)空壳子(🎢),忒可(☔)惜了。
2. 难(🖱)度贼平(😢)衡。无论是普通(🦁)模式还是困(☔)难模式,难度都贼均(🙅)衡(🥦),不会太简单(🦇)也不会(🐛)太难,打起(💳)来贼过瘾!
俺在游戏群里问了兄弟们对这游戏的看(😌)法,他们都说贼(🥎)好玩儿,但是也(😭)俺在(🤗)游戏群里问了兄弟(🤲)们对这游(🧒)戏的(🔞)看法,他(🌙)们都(🛵)说贼好玩儿(🛄),但是也(🖋)提(⏩)了一些建议,比如:
1. 优化贼差。这(⛄)游戏一开打群架就卡得贼厉(🅱)害(👋),俺都差点儿吐了。
火炬之光(🎱)2的(⭐)Mod文件格式是(📽) .pak 格式(💼),这个文件里面包含了各种资源,比如(💼)人(🐤)物模型、场(🔆)景地图、(🗞)音效(😯)等等。
贼冷清(🎾)!
说(🥜)真的(🚍),这(🧢)游戏(💩)最让俺佩服的就是(🎱)那角(🧔)色技能设(💥)计,贼(💦)拉有(😽)创意!就拿俺这(🗽)engineer来说(🐆)吧,“盾牌(🎸)冲锋”,那家伙,跟头蛮牛(👁)似的,直接把(🦐)怪顶飞,那酸爽,简直(🛩)了!还(✂)有Embermage的(🥚)“火球”术(🚗),那火球跟不(🥊)要钱似的,噼里(🚆)啪啦乱炸,怪都被炸得(💿)找不着北了!Outlander的“多(👜)重射击”更是(⛵)帅(🏐)炸天,一箭(🛋)射出去,嗖嗖嗖,好几支(🅰)箭,直接把怪射成(📣)刺(🥍)猬!术”炸得怪满天飞,贼霸(🌍)气!还有Outlander的“多(🕜)重射击”,一箭穿心,贼(❎)刺(🎹)激!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暴走射手破解版无限仙玉》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暴走射手破解版无限仙玉》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
Mod制作太麻烦了!
1. 优化贼差。这游戏一开打群架就卡得贼厉害,俺都差点儿吐了。
哎哟喂,兄弟们,我跟你们唠唠这火炬之光2,那家伙,第一回玩儿,俺就被迷得五迷三道的!那画面,啧啧,跟画似的,那音乐,听得俺热血沸腾,恨不得立马杀进游戏里去!角色也贼拉有意思,一个个酷得跟啥似的,技能更是花里胡哨,看得俺眼花缭乱!当时啊,俺就一个念头:这游戏,俺玩定了!
俺在游戏群里问了兄弟们对这游戏的看法,他们都说贼好玩儿,但是也俺在游戏群里问了兄弟们对这游戏的看法,他们都说贼好玩儿,但是也提了一些建议,比如:
打开Mod制作工具,创建一个新的Mod项目,然后选择一个Mod类型,比如人物、武器、技能等等。