类型: 谍战 欧美 2024 870
主演: 金九拉,金利娜,李硕薰,GREE
导演: 刘青松
1. 伤害低,输出乏力。 召唤三觉的伤害机制设计不太合理,导致输出能力严重不足。即使装备再好,打怪也费劲,远远比不上其他职业的伤害。这对于追求高伤害的玩家来说,无疑是致命打击。
别看三觉闪瞎眼,实际上手一玩,那酸爽,简直不敢恭维!首先,伤害感人,就我这满身极品装备,打个小怪都费劲。其次,召唤兽太脆,一出场就被秒,就跟纸糊的一样。
针对上述问题,我有一些改善召唤职业体验的建议:
其他玩家咋想(🔪)的?
为了玩好召(📈)唤,我可是(🆕)下血本(👧)了,装备打造的那(🍞)叫一个(🆗)豪华,史(🐩)诗套、神话(⛩)装备,那(🌒)是一(🈶)个都不少!结果呢?刷(🐋)个(🎒)图还是慢得像蜗牛,打个团本(🐠)更是(🕧)被嫌弃(🍂)得不要不要的。我甚至(🎥)怀疑,我这(🔤)一(👰)身(🚽)装备是不(🤡)是穿在了召唤兽身上(☝),不然它们咋还是那(🥫)么脆,跟(🐃)纸(🗾)糊的一样,碰(📇)一下就碎?
2. 召(👭)唤兽太(🏚)脆(📆),生(🎊)存能力差。 召唤(🏏)兽作为召唤职业的核心(🗝),却显得(🛶)十(🦄)分脆弱,很容(🐸)易被秒杀。这使得召唤师在战斗中(🈸)难以发挥(🤳)出应有(🛥)的作用(🤸),甚至还会拖后腿。
1. 伤害低,输出乏力。 召唤三觉(👁)的伤害机制设计不太合理,导致输出能力严重(👨)不足。即使(🤔)装(🕵)备再好(🔣),打(➡)怪也费劲(🎫),远远比不上其他(🈴)职(🔞)业(🙀)的伤害。这对于追(💁)求高伤(⛷)害的玩(🥋)家来说(🍎),无疑是致命打击(🖇)。
除了群里的兄(🚖)弟,我也留(➕)意了(🐋)游戏上的讨论。不少玩家表示(🥂),召唤三觉(🐍)的定位不明确,既没输出,又(❗)没辅助,显得鸡(🕖)除了(👈)群里的兄弟,我也留意了游(🏍)戏上的讨论。不少玩家表示(🍔),召(🍀)唤三觉(👯)的(🕝)定位不明(✒)确,既没(😣)输出,又(🐾)没辅助,显得鸡肋。还(🏻)有玩(🙀)家(🕴)说,三觉后召唤兽更难了(👹),经常自己乱跑,导致(📫)技能释放(🎌)失(🏠)误,简直让人(🐥)抓(🕧)狂。
话(☝)说,我一开始接触召唤的(🍏)时候,那可(🐆)是(🌿)相当(📱)激动(🥧)啊!想想看(🌳),指挥(🤜)着(♿)一群小(😽)弟(🏟)冲锋陷阵,自己躲在后面“运筹帷幄”,这画(💴)面(🚾),想(🔢)想都带劲(🏿)!尤其(🕡)是那三觉动画,那叫一个华丽(♐)!满屏幕的(🖨)召唤兽(🧥),各种炫酷的技能(🦈)特效,差点没(🕠)闪瞎我的24K氪金(📫)狗眼!当时我就一(🚬)个念头:(🦁)这职业,我玩定了!
除了群里的兄弟,我也留(🌧)意了(👓)游戏上的(💳)讨论。不少玩家表(🏟)示,召唤(🍡)三觉的定(🍕)位不明(❇)确,既(📭)没输出,又没辅助,显得鸡除了(🏝)群里(🥤)的兄弟,我也留意了游戏上的(🕐)讨论。不(🔱)少玩家表示(🙅),召唤三(🌽)觉的定(👓)位不(🚿)明确,既没(🚆)输出,又没辅助,显得鸡肋。还有玩(🍈)家说(🍆),三觉(🐉)后(🏀)召唤兽更难了,经常自己乱(🥏)跑(🚘),导致技能释放(⬆)失误,简直(🐗)让人抓狂。
为了玩好召唤,我可(😺)是下血(😭)本了,装备打造的那叫一个豪华,史(📟)诗套、神话装备,那是一个都不少!结(😧)果呢?(⏲)刷个(🍇)图还是慢得像蜗牛,打个团本更是被(🔗)嫌弃得不要(🐮)不要的(🗾)。我(♐)甚至怀(👡)疑(🦋),我这一身装备是不是穿在了召唤(🚎)兽(🚹)身上,不然它(🕊)们咋还(💗)是那么脆,跟纸糊(😞)的(👉)一样,碰(✏)一下(⛔)就碎?(💕)
我可不是(⏩)个例(🕸)!
3. 技能机制复(🥏)杂,操(🔺)作难度高(💿)。 召唤三觉的技能设计过于复杂,需要玩家进行精细的操控,才能打出(🌭)高(👵)伤害。然而(🍆),很(🙆)多玩家(😴)觉得操作起来太(🌆)繁琐,容(🧒)易(♏)失(🐲)误(📲),降低了游戏体(🤴)验。
话说,我(➕)一开始接触召唤的时候(🔫),那(🎁)可是相当激动啊!想想看,指挥着一(🐝)群小弟(⚾)冲锋陷(🛸)阵(📫),自己躲(👔)在后面“运(🕧)筹帷幄”,这画面,想想(🕥)都带(👝)劲!尤其是那三觉动画,那叫一(🎧)个华(🍰)丽!满(🔥)屏幕的召唤兽,各种炫酷的技能特效,差点没(🙅)闪瞎我的24K氪金狗眼!当时我就一个(🙂)念(🐶)头(🍌):(💩)这职(🗂)业(🗑),我玩定了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《samorost3图文攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《samorost3图文攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我可不是个例!
3. 简化技能机制,降低操作难度。 可以优化技能设计,简化操作流程,让玩家更容易上手,提高游戏体验。
为了验证我的感受,我特意跑到游戏群里打听了一下。嘿,还别说,群里的小伙伴们和我一个调调!有位兄弟吐槽说:“召唤三觉就是个笑话,伤害低不说,还贼费键盘。”
话说,我一开始接触召唤的时候,那可是相当激动啊!想想看,指挥着一群小弟冲锋陷阵,自己躲在后面“运筹帷幄”,这画面,想想都带劲!尤其是那三觉动画,那叫一个华丽!满屏幕的召唤兽,各种炫酷的技能特效,差点没闪瞎我的24K氪金狗眼!当时我就一个念头:这职业,我玩定了!
最後に、召唤三觉的命运掌握在开发者手中,我相信只要开发者能够认真倾听玩家的声音,积极优化游戏内容,召唤职业一定能够重新焕发光彩,成为玩家心中的经典职业。