我在我们的游(🤨)戏群里问了问(📘),不少玩家(🍕)都跟我有同样的(🤪)感(😛)受。他们说这(🚬)个关卡萝卜太多(🎾),玩起来(🆘)有点脑壳(🍎)疼。不过,也有玩家表示(🚈),正是因为萝(🥘)卜多(❔),所(🐛)以(🦍)才更有挑战(🤜)性。
这(🎨)35关,就(🤴)像一锅乱(🍕)炖,什么东西都往里放,玩起来那叫一个酸爽!不过,话说回来,虽然难度有(🤘)点大,但是也挺有意(🕘)思的,至(💐)少不会让(🗨)人觉得无(🤦)聊(🍡)。>>> 有的会回旋,还有(🎂)的(♈)会(🏞)钻(🥈)地。看(😹)它们在屏幕上乱窜,简直(📗)笑料百出。
我想(🚌)对游(🚁)戏开发(🗨)者说:
游戏群里(🆒)的小伙伴们,对这关也(🌏)是(🗼)怨声载道啊!
我(🐣)在我们的(😯)游戏群里问了问,不少玩家都跟我有同样的(🥫)感(📰)受。他们说这个关(🐪)卡(🗓)萝卜太(🏎)多(🍟),玩起来有点脑壳(🦌)疼(🤤)。不过,也有玩家(🍵)表示(❓),正是因为(🤚)萝卜多(🥦),所(🥒)以才更有挑战性。
我想(🍴)对游戏开(🎦)发者(⚓)说:
别忘了使用(🏵)道具!
最让(🌨)我(🌆)印象深(🦅)刻(🤲)的是一个闪(💨)电(🔈)形状的萝卜。它(👉)一(🤕)出现,就会(📒)放出一道闪电,把附近的所有怪物都电得外(🏝)焦里嫩。看着怪物被电得呲牙(🍣)咧(🏜)嘴,我忍(🥔)不住笑出(🏻)了(⛑)声。
最让我印(🗺)象深刻(💸)的是(🥗)一个(👻)闪电形状的(🖤)萝卜。它(🈸)一出(💤)现,就会放出一道闪电(🎴),把附近(🗼)的所有怪(🌛)物都电得外焦(❎)里嫩。看着怪物被电得呲牙咧嘴,我(🚭)忍不住笑(🎾)出了声。
呢,摆放家伙事儿的位(🛺)置也(📭)很(🎱)有讲究!
还有啊,这(🍴)升级家伙事儿也是有(🌷)技巧的(🏠)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《以前玩的三国游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《以前玩的三国游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
最让我印象深刻的是一个闪电形状的萝卜。它一出现,就会放出一道闪电,把附近的所有怪物都电得外焦里嫩。看着怪物被电得呲牙咧嘴,我忍不住笑出了声。
缺点反馈:有点眼花缭乱
这关的创意是不错,但难度是不是有点太高了? 能不能稍微降低一下难度,或者增加一些提示,让玩家们玩得更轻松一些?
别一上来就拼命升级,得先观察观察,看看哪些家伙事儿最给力,就优先升级哪些。 记住,集中火力,才能打出高伤害!
我想对游戏开发者说: