还有死灵(🎋)法(🥟)师和法师,一(📃)个召唤系(🐘),一(🌽)个(🔆)远程法术,配合(🦓)起来就是毁天(🛣)灭地! 死(🔱)灵法师的(♊)骷髅可以吸引火力,法师在后面(💛)远程(📀)轰炸(🏧),打起来简直爽歪歪!
武行者:(🥦)系(🚼)大拿! 武行者这(🌬)个职业(🍜),别看个子小,功夫可不一般! 他拳脚(🥣)功夫了得(🛫),腿(🐉)法灵活(🈂),打架的时候喜(😛)欢(📨)近身缠斗,把敌人打的(🥀)动不了弹,简直就(♿)是狂魔!
还有猎魔人(📙),虽(⏬)然远程输出能力很强,但是机动性比较差。 这个时候(📅),就要选择一些机(📍)动(⏹)性强的技(😈)能(✈),比如烟雾弹,复(🥙)仇箭(🔳)雨等等,才能灵活走位,躲避敌(❤)人的攻(🐢)击(📣)。
讲真,每个(🚁)职业都(🚈)有自己的特色,在团队作战(🐷)中,发(👯)挥(🍸)的作(🕙)用也截然(🏵)不(😰)同。就像我之前说的,野蛮人就是扛把子,圣教(😄)就是(🈺)奶妈,猎魔人就是(🥥)输出担当,武行者就是专家,死灵法师就喜欢(📄)带小弟,法师就(✍)负责远程(🐉)轰炸。
还(🏊)有死灵法师和法师,一个(🐞)召(🕓)唤(🌚)系,一个远程法术,配合起来就是(🚣)毁天灭(🔷)地! 死灵(✳)法师的骷髅可以吸引火力,法师(😞)在(🎚)后面远程轰(🐥)炸,打(👯)起来(✍)简直爽歪(🦆)歪(🏮)!
游戏(📡)开发(🍹)商也(🔔)会根据玩家(💣)的反馈,对(✈)职业平衡性进行调整。 比如,某个职业太强(🤞)势了,就会削弱一些(💂)技(🌿)能;某个职业太(💥)弱了,就(⏪)会加强一些技能。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《虔诚套装》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《虔诚套装》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
武行者技能树
武行者:系大拿! 武行者这个职业,别看个子小,功夫可不一般! 他拳脚功夫了得,腿法灵活,打架的时候喜欢近身缠斗,把敌人打的动不了弹,简直就是狂魔!
野蛮人:这哥们儿就是蛮力! 近战肉搏,锤子一挥,嗷嗷叫,那叫一个威武霸气! 就好像武侠小说里的大力金刚一样,输出猛,防御也猛,简直就是团队里的定海神针! 打boss的时候,他可以顶在前面,当肉盾;打脆皮的时候,他可以一锤定音,秒杀对面!
比如说,野蛮人虽然扛得住,但是输出能力相对较低。 这个时候,就要选择一些高伤害的技能,比如旋风斩,地震践踏等等,才能打出高额伤害。
法师这个职业精通远程法术,可以释放各种火球、闪电和冰霜技能。伤害高,范围广,是团战的火力输出主力。