司马昭技能真正有趣的地方在于他在三种模式下的技能之间的细微差别。这位将军的阅读技能的能力确实有点大。首先,该技能在三种模式中的描述是不同的。军事战争有一个非常独特的条目,优先考虑来自同一派系的角色作为目标。正是因为这个物品的存在,军事战争中第一阶段的威压才变成了类似于杂技的技巧。
这个优先顺序指定的是同一个派系,所以其实受第一总选运气的影响很大。军事冲突中1级劫持的实用性很低,因为你也有可能欺骗你的队友。当然,您可以在使用之前选择更好的目标。不然的话,困住队友并损失生命值会非常痛苦。
相比之下,团队游戏则没有这样的条目。团体赛通常被理解为排名。郑一旦能够自由地指定目标,它就会成为一项更重要的创收技能。虽然它可以让你在敌人打牌或接近城市时密切关注他们,但当对同一个人使用时,它实际上是相当有害的。失血的风险依然存在,但收入肯定稳定得多。
接下来是斗地主,初始分配同一阵营的角色没有限制。不过,每场比赛也有两个限制。这是一个非常简单粗暴的限制,无法进一步解除。没什么特别要说的。值得抱怨的一点是,在排位赛和斗地主中,这种威胁的第一级和第二级完全相同,使得技能组显得有点抽象。
前屯技能的效果和关泽的信很相似,一般情况下敌人都需要亮出一半的牌,司马昭可以根据我拿的点数,可以亮出一半的牌,也可以亮出一半不亮的牌。把它带走。该技能在身份领域和排行榜中是相同的,但在斗地主中还有一个额外的限制,即无论输赢,你最多只能获得2 张卡牌。
在大多数情况下,这两张卡就足够了,但您可以将其视为限制。事实上,之所以会出现这种奇怪的描述,是因为旧版本中的两张照片是一张。确实一瓶有点弱,所以改成了两瓶。
赵姬技能的三种模式的描述都是一样的,但是经过多次的改动,现在的觉醒条件已经非常简单了。但实际上这三种模式之间并不相同。主要区别在于差异。由于肮脏是英雄的技能,所以效果非常简单粗暴,有两次增加伤害的机会,自然只有英雄才能在军事战斗中使用这个效果。排位游戏中没有这个技能,但是在斗地主中你也可以使用这个技能作为斗地主,这很奇怪。
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