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游戏卡怎么办、办公电脑玩游戏卡怎么办

时间:2024-12-17 03:54:48 来源:互联网 浏览:44

动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

​编者按常常有玩家会在游戏评论提到“打击感好”、“流畅度高”等等,如何才能让玩家有这样的感受呢?本文将和大家聊聊动作游戏的流畅度。

文 | Marvin

腾讯互动娱乐 游戏测试开发

动作游戏是市场上一直很受欢迎的游戏类型,经常可以看到一些游戏评论会提到某个游戏的动作流畅、打击感好,直观的感受似乎就是在说游戏的FPS(帧数)比较高而已,但是仔细一想似乎又不那么简单。

客户端性能指标本身是包含了FPS数值的,以此来判断一款游戏的流畅度是否达标,但是这里更侧重的是游戏整体的流畅度,而涉及到更细节的每个打斗动作和效果,似乎还并没有这样的衡量标准,比如当我们评价一款游戏动作特别流畅,打击感特别棒的时候,我们感受到的具体是什么?

带着这个疑问进行了一些搜罗和了解,试着分析和解答一下。

关于一个游戏的流畅度,自然而然首先会想到FPS,也就是帧率。如果一个游戏感受不流畅,首先想到也是帧率是不是太低,或者帧率是不是不够稳定。

帧率并非游戏独有的概念,电视电影动画也有帧率的概念。从纯视听感官上讲,游戏确实可以看做是增加了交互的电影,在画面上有很多相通的概念。

动画动画,动画其实就是动起来的画嘛,而人眼觉得是连续的画面靠的就是人脑强大的脑补。人脑会自动补齐两帧画面之间的过渡画面。当然两帧的间隔也不能太长否则就跟看PPT一样——有明显的卡顿——也就是不流畅。那么到底多低算低,多高算高呢?

有几个比较重要的FPS数值:

· 一般的电影和动画帧率都是24帧。

· 日本2D手绘动画一般是一拍二,一拍三,也就是每秒24帧的电影帧率基础上进行精简,可以理解为真实帧率只有8帧和12帧。24帧的2D动画由于成本原因,非常少见。

· 手机游戏一般默认帧率都是30帧,游戏也都为高端手机提供了45帧或60帧的可选帧率。

· 以PS4和XBoxOne为代表的主机游戏一般都是30帧, 性能改良版的高端PS4Pro和XBoxOneX可以为部分游戏提供60帧。

· PC端游有的游戏可以不锁定帧率,提供60帧以上的帧率。

· 2016年李安拍摄的电影《比利·林恩的中场战事》首次使用了120帧率的摄像机拍摄。

一般的手机游戏帧率30帧,是高于电影24帧的,但是常常有人抱怨游戏的流畅度有问题或卡顿,却鲜有人抱怨电影不够流畅和卡顿。

造成这种感官差异的主要原因,在于电影和游戏画面的拍摄方式的不同。

· 电影的画面来源于摄像机,与相机类似,由于摄影原理的原因,一旦快门打开,会捕捉到一段时间内的影像,如果期间画面有变化或运动,则会造成画面的模糊。这在单张照片里,会觉得照片拍坏了,但是在视频中,却是很好的中间过渡(运动模糊)。由于有了这种过渡,24帧的电影才看起来没有不流畅的感觉。

· 游戏的画面来源于程序模拟,每一帧画面都是计算机内存中3D模型世界经过渲染而到2D屏幕的投射。无论渲染时间多久,每秒30帧或60帧,每一帧画面都会是精准和精细的不会有模糊。也就是说,在每生成的两帧画面之间,有可能会缺少中间过渡的画面,从而可能导致不够流畅的观感。

· 因为上面的原因,游戏的流畅度极大的依赖于帧率,一般而言低于25帧的游戏会有明显的不流畅感觉,对于动作游戏而言,游戏运动镜头和角色动作较快,对于帧率的要求就更高了。60帧相比于30帧对于动作游戏的流畅度提升巨大,对于现在的一些需要极快的操作和反馈速度的竞技性强的MOBA游戏,职业选手都使用了144的帧率。

· 现在很多主机和PC游戏都提供了模拟动态模糊的功能,在游戏画面运动速度较快的时候,自动生成模拟运动模糊的中间过渡画面,但是这种技术需要进行二次渲染消耗资源较大,在手游中还没有见过实践。

(左边是电影中自然的画面模糊,右边赛车游戏模拟的动态模糊)

由于手游的性能局限,无法通过动态模糊技术来模拟中间过渡,而帧率也是因不同机型的性能不同,而无法普遍提高帧率,所以提高动作游戏流畅度的方式主要可以归结为三方面:

1、角色动作设计自然合理和流畅,这里涉及到动作设计和以及模型动画完成的流畅度。

2、动作打击受击的粒子特效、光效、声效等多种辅助手段。

3、足够的FPS帧率,角色动作的完成,每个动作都要有足够的帧率来表现,让玩家感受到完整和流程的动作。

第一方面,角色动作设计是以美术和角色武打设计以及动作捕捉为基础,这一部分是一切的基础,如果角色动作不自然不流畅,则后续的装饰和特效都会打折扣。

第二方面,动作和战斗系统的设计,包括:

1、角色的攻击动作(起手前摇、攻击动作、后摇收招动作)。

2、角色的防御和反击动作。

3、角色的受击动作,配合不同攻击方式的不同的受击反应动作。

动作和战斗系统的设计,一方面可以从动作系统设计的策略合理性,比如相生相克,招式克制和反制,招式的防御和霸体等等系统设计上去审核合理性,这些都是从画面之外去考察动作系统的合理和流畅。

而另一方面,则是从实际角色的动作表现和还原上看,在动画的还原上是否做到了流畅。比如:

1、角色动作是否流畅自然。

2、角色动作是否有与运动趋势不符的重心变化。

3、角色动作是否与玩家的操作一致,是否反馈迅速及时。

而这两方面的动作设计合理性的评测和考察,则主要需要人工来分析和观察。

提到流畅度,那么也不得不提一下打击感。动作游戏的打击感,是动作游戏的核心体验,如何提高动作打击的流畅度和营造打击感方面,业界有非常多的探索和经验。

打击感的营造一方面需要足够的帧率来保证,另一方面则需要各种声光特效来一起营造。

a)动画

· 攻击动作和受击动作,是否有足够的帧数来表现动作,让玩家看清楚。

· 受攻击的角色是否有合理的动作,打腿腿疼,打头头疼,击退击飞就比较合理。

· 角色霸体的话,没有受击动作,就需要其他的特效来表现被攻击。

· 帧冻结,有时候动作设计会故意静止冻结画面来表现打击感。

b)摄像机

· 摄像机震动,摄像机震动是很常用的营造打击感的技巧。此外还有摄像机的移动。

· 慢动作,部分强力的招式和动作,通过慢动作可以更加突出和强化。

c)特效

· 粒子、刀光剑影、喷血喷雾等等夸张的特效.

· 角色高亮、高光来强化角色被击中的效果,也是让玩家清楚的知道角色被击中。

· 白屏和黑屏,白屏和黑屏的闪屏,可以突出击中效果和打击感。

· 拖尾特效,刀剑游戏一般都有拖尾特效。

d)声效

· 游戏的FPS,是一切感受的基础,没有基本的帧率保障,制作再精良的动作游戏,玩起来也会想吐的。想要真正体验动作游戏的爽快,30帧保底,60帧更好。

· 游戏动作动画的还原,这里是艺术结合技术,需要美术/3D建模/动画设计/软件开发人员的通力协作,设计出极有美感又能在有限帧数里可以完美展示的动作动画。

· 各种声光影音特效的烘托和气氛渲染。

一个简单的动作都会涉及到上面的各个元素,可以想象,在有众多动作招式,武器装备和敌人地怪的动作游戏,制作过程必然是一个庞大而复杂的过程,写到这里,不由得想向那些经典动作游戏的开发团队致以敬意。

显卡不差但玩游戏卡怎么办?这个硬件是关键

选择游戏PC最重要的原则是寻求均衡配置,显卡之外,高性能处理器多数时候更加重要。其性能高低,直接决定一款游戏运行时,物理渲染的效率,这些物理渲染包括但不限于粒子效果、NPC的行动与交互、弹道轨迹、物理碰撞等等,由此可见高性能处理器之于游戏的重要性。

那么时下处理器与显卡配置都很均衡的游戏本有哪些呢?今天我们就来盘点一下。

·推荐机型一:惠普暗影精灵6 Pro

惠普暗影精灵6 Pro可选配置极为丰富,若以性价比为参考因素的话,英特尔十代酷睿i7-10750H六核处理器机型是非常不错的选择。

英特尔十代酷睿处理器凭借成熟的制程架构,将移动级处理器频率做到5GHz,而高频率对于游戏这样的应用而言简直就是量身定制。更高的频率保证了更高、更稳定的帧数,尤其是面对突然出现的大量物理渲染即时演算时,可以避免游戏画面大幅丢帧,从而为玩家带来极为稳定的游戏体验。

同时,配合NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU,可以轻松驾驭大型3A游戏的高画质挑战。而这套配置的优势就在于高帧率、高流畅性的游戏体验。再加上PCIe 3.0固态硬盘高速读写能力,以及16GB DDR4大容量高速内存,可以使游戏运行速度平稳顺畅无卡顿。

此外,惠普暗影精灵6 Pro还支持狂暴模式2.0,可以帮助处理器进一步提升TDP输出,同时大幅拉升处理器频率,这可以为游戏带来更高、更稳定的帧数表现。再配合144Hz刷新率,游戏画面呈现顺滑细腻的同时,用户也能够充分感受到流畅游戏带来的爽快体验。

·推荐机型二:掠夺者战斧300

近年来,高性价比游戏本越来越多,但笔者个人比较偏爱的一款产品就是掠夺者战斧300。因为这款产品是目前游戏本中各方面调校都比较出色的一款水桶机,在性能释放、散热设计、屏幕素质、外观设计等方面都有不错的表现。

此外,掠夺者战斧300也是游戏本产品中比较有代表性的轻薄型游戏本,其整机重量2.2kg,厚度只有22.9mm,作为一款15.6英寸大屏高性能游戏本,能够做到这样的重量和厚度控制,可以满足用户对于便携性的需求。

而在性能方面,推荐机型配置了8核心16线程的十代酷睿i7-10870H处理器,其基准频率为2.2GHz,最大睿频可以达到5.0GHz,开启战斧300的Turbo模式之后,其性能输出将达到最大化。因此能够在游戏中为玩家带来流畅、稳定的帧数表现。

·推荐机型三:神舟战神Z8-CA5NP

售价和性能是电子产品市场中永恒的话题,对于游戏本来说更是如此,如果说游戏本市场里极具性价比的品牌,如果神舟称第二,可能没人敢说自己是第一。

一直以来,神舟都以“价格屠夫”的角色调控着游戏本市场的价格走向,新款战神Z8-CA5NP系列也不例外,它依然拥有不错的性价比。

神舟Z8-CA5NP一大亮点是搭载了英特尔十代酷睿i5-10500H处理器,这颗处理器虽然隶属于酷睿i5家族,但却拥有实打实的6核心12线程和高达12MB的三级缓存,基础频率2.5GHz,最大睿频4.5GHz,只是在频率方面略低于酷睿i7-10750H,可以为玩家带来不错的游戏画面流畅度。

神舟Z8-CA5NP搭载了一块15.6英寸的IPS屏幕,三面窄边框设计,摄像头位于屏幕上方,屏幕刷新率为144Hz,这也是游戏本的基本配置了。实测这块屏幕覆盖98%sRGB、74%AdobeRGB和75%P3色域,最大亮度320尼特,色彩精准度平均值为1.06,屏幕的综合素质很不错。

总体来说,这款产品是一台综合性能出色的游戏本,沿袭了神舟一贯的高性价比,适合绝大多数玩家的游戏需求。

·推荐机型四:机械师T58-V

机械师T58-V是机械师旗下主打高端的游戏笔记本产品,不过其整体价格却很有竞争力,8000元不到即可享受酷睿i7八核处理器和RTX 3060独显的性能,在现阶段硬件价格疯涨的背景下,算是相当良心的价格了。

机械师T58-V拥有不错的颜值,全新升级的立体金属A壳经由16道工艺打磨,7道冲压磨炼,棱角分明,方正有力。锋锐拉丝纹理凌厉进袭,两道幽蓝灯带点缀赋予了其鲜明的科技感。

性能一直是衡量游戏本的重要指标,T58-V搭载了英特尔酷睿i7-10870H处理器,拥有6核12线程,多线程的设计可以让电脑同时处理多项数据,对创作者来说视频剪辑、渲染,3DMAX作图都不在话下。

·推荐机型五:雷神911 Plus

雷神911 Plus给人的第一印象是\”薄\”,厚度仅19mm,19mm什么概念?一般15.6英寸轻薄本的厚度大约在22mm。这款产品采用全金属材质机身,整体调性以简约为主。

这款产品在性能方面表现出色,配置了八核心酷睿i7-10870H处理器,RTX 3060 6G显卡,双通道16GB DDR4内存,512GB NVMe高速固态,运行各类游戏、专业软件都能提供足够的性能支持。

雷神911 Plus的屏幕尺寸为17.3英寸,sRGB色域覆盖达到100%,刷新率达到144Hz,在大屏幕下能够兼顾超高刷新率与色域,使其游戏体验更好。此外,虽然整体设计简约,但其键盘采用了幻彩RGB背光键盘,支持1680万色单键调光,拥有7种预设灯光效果,支持4档亮度调节。总体来看,雷神911 Plus作为一款17.3英寸大屏游戏本,整体表现可圈可点,而且性价比也非常不错。

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标题:游戏卡怎么办、办公电脑玩游戏卡怎么办
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