重磅炸弹式黑妹是遏制屠夫的一种方式,不过这个套路的强度并不是很高。而你需要先吸引屠夫的目标。否则,其他逃亡者将会消耗地图的资源。这个例程的实用性就大大降低了。木板对于选手来说是比较重要的部分,整个套路的核心也是围绕着木板的互动展开的。当你被屠夫追赶时,你可以利用你与生俱来的能力来识别你面前的木板在哪里。如果你把屠夫带到安全的棋盘区域并与屠夫玩游戏,屠夫会掉落棋盘并攻击他。屠夫可以选择将炸弹放置在棋盘上而不抬起它。当布彻摧毁棋盘时,一枚炸弹被激活,他的视野受到限制。
虽然屠夫的能见度有限,但玩家可以选择增加他们之间的距离,破坏让屠夫在棋盘上远距离拔刀的想法。屠夫第一次踏上棋盘并激活炸弹后,他通常没有勇气第二次摧毁放置炸弹的棋盘。下了棋盘后,玩家可以利用屠夫的空间绕棋盘模型运行,甚至可以选择逃跑。然后,趁屠夫不在的时候,那块完好无损的木板又被竖起来了。下次你来到这个地点时,你可以重复使用相同的木材来创建相同的情节并完成你的第二次逃脱。
这个套路的大意是,屠夫只有被戏弄并占据上风,才能被成功遏制。炸弹可以有效阻止屠夫掉下棋盘,但玩家必须修理电机来准备炸弹。只有当运动进程部分完成时才能再次获得准备好的炸弹。游戏开始时,你需要修理机器来准备炸弹。我们可以假装是修理机器的幸存者。如果屠夫在准备好炸弹后故意发现我们处于他的错误导致爆炸的修复位置,屠夫就会利用这样的心理,让我们更有可能瞄准没有幽灵潜行技能的逃亡者。如果屠夫要追上你,你必须提前拉近距离,引导他到视线良好的木板区域。
你可以和屠夫玩心理游戏,第一回合,当屠夫压板想要用刀时,你可以等他贪婪地压下板子,触发奖励。粉碎屠夫头颅,完成对屠夫的第一次控制。你可以在屠夫失去知觉时放置炸弹。如果屠夫清楚地看到炸弹并踩了它,他将再次受到指控。如果你不踩它,你就会一直把它拉向屠夫。屠夫不想追我们,就趁机把木板捡起来再用。如果掉落的棋盘周围有屠夫,您还可以通过将其靠近棋盘并让屠夫追赶玩家来控制棋盘。等屠夫来了,拿起木板就打屠夫的头。如果屠夫被打晕了,又没有炸弹,屠夫被骗了之后就跑吧。玩家必须小心,不要被屠夫抓住。如果不这样做,就很容易采取防御措施。
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