玩游戏玩了30多年,我批评过新游戏,也赞美过老游戏,但有一款游戏,我怎么也绕不开——《血狮》。这游戏,简直就是游戏史上的一个大笑话。从1997年发售到现在,27年过去了,玩家们对它的怨恨可一点没减。
说实话,我玩过的游戏数不胜数,但《血狮》这款游戏,真的是烂到让人无法找出任何亮点。玩家们一致认为它烂,还给了它一堆恶评:史上最坑游戏、国内游戏的耻辱、游戏领域的万年笑料,甚至说它凭一己之力把国产单机游戏拖入了深渊。看来,在我有生之年,是等不到它翻身的那一天了。
Part.01
这游戏的口碑为什么这么差?我觉得当年的媒体也要负很大责任。你去查查看,那些老杂志把《血狮》吹得天花乱坠,让玩家们都以为它就是中国游戏的未来。甚至有些玩家听了媒体的宣传,不远千里跑到北京去参加《血狮》的首发。要是他们提前玩了这款游戏,别说千里寻梦了,没围攻制作公司就已经是他们最大的仁慈。
那些媒体的宣传广告啊,吹得真是太夸张了。说什么“紧张刺激的摇滚背景音乐,真实的爆炸、房屋倒塌、空袭警报等音效”,真是让人笑掉大牙。我承认,背景乐听起来确实挺热血的,但其他的音效呢?尤其是那魔性的“有种跟我上!”的士兵对话,简直让人无语。广告上说的不同方言,连个影子都没看到。
Part.02
作为一款即时战斗游戏,《血狮》的操作真是让人郁闷到极致。但那些收了钱的媒体还在大肆宣传:“游戏中45度角真实比例的战争场景,打破常规使用解析格的概念,使屏幕物体能以像素级移动。”我到现在都没搞懂这“解析格”和“像素级移动”到底是个啥玩意儿。但游戏中对士兵和装甲武器的控制,真是让人气得想砸电脑。
Part.03
玩过《血狮》的玩家都知道,那操作简直僵硬到不行。士兵和坦克只能朝四个方向移动,不管你怎么选,他们好像都有自己的想法,根本不听你的指令。
当你以为AI已经进化到有自主思维时,这些士兵又会卡在某个角落动弹不得。想想当年同时期的《红警2》、《帝国时代》等经典RTS游戏,再看看这宣传时号称超越《命令与征服》的《血狮》,真是让人哭笑不得。
Part.04
说到画面,我都懒得对比了。稍微有点眼光的玩家都能看出《血狮》到底有多廉价和粗糙。甚至FC后期的一些游戏看起来都比它精致多了。那些绿色坦克和士兵,看起来就像小时候学校门口卖的一毛钱一个的劣质塑料小人儿。
最后再吐槽一下《血狮》的剧情吧。根据游戏关卡介绍,我方面对的敌军是X国黄军(哈哈哈),这编剧也太敷衍了吧。游戏一共有六关,但相信我,当年能过第一关的玩家就已经很了不起了。能通关的?我觉得他肯定不是地球人。
End
如今回顾,《血狮》的失败并非偶然,从夸大的宣传到游戏本身的粗糙制作,都注定了它的命运。然而,每一个时代都有其特定的产物,或许《血狮》就是那个时代的特殊印记。我们吐槽它,却也怀念那个时代,那个充满探索与未知的游戏世界。希望未来的游戏制作能够更加精良,给玩家带来更好的体验。
标题:《血狮》之殇:被钉在游戏史耻辱柱上的“神作”
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/rj/11875.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!