掌秋使 手游攻略 软件教程 战斗贼输出循环;Wlk战斗贼破甲打几星

战斗贼输出循环;Wlk战斗贼破甲打几星

时间:2024-12-12 18:59:32 来源:互联网 浏览:47

魔兽世界怀旧服:TBC第一阶段,盗贼PVE向简易攻略

作者:NGA-中娅沙漏

先贴一下当初的MAEP体系下的评分标准。

在后来者看来,固定分值的评分肯定是不完全准确的,因为随着装备的变化,你的每一项属性额外增加1点的收益都在变化。

但在模拟器没有普及之前用这个去衡量已经算是最靠谱的选择了。

战斗剑贼,在常规raid环境下的评分标准大概是这样的:

1力量= 1.1 EP,

1敏捷=2 .21 EP,

1攻击强度=1EP,

1爆击等级=1.76EP,

1命中等级 = 2,31 EP,

1精准等级 = 2.55 EP,

1忽略护甲 =0.29 EP,

1急速等级=2.15EP,

1蓝色宝石=18.1 EP,

1紫色宝石=21.7 EP。

1多彩宝石=80EP。

最初数据来源是MING在wowwiki上发起的讨论帖结果,如果需要衡量装备,可以自己计算。

其实贼在前期的装备选取是挺简单的,这里就简单说一下就行。

raid前最好有一把2级锻造锤/守备官的烙印做主手,18摸副手剑做副手。身上装备如果有魔能皮甲3件套可以买的话建议买齐,如果有工程头的话最好有工程做一下。

如果不想准备的话穿T3进卡拉赞也能打,算上套装特效的话还是不如70raid前的BIS但是差距不大,主要是武器还是要搞把好点的。

有卡拉赞装备以后最佳配装就是2T4(肩膀+衣服)+怨恨+2阶锻造剑/S1副手剑(如果有的话),然后配卡拉赞的潜藏者腿甲,工程头(如果有的话,没有就用T4头肩出2T4),灵巧之握,H18摸的死亡使者腰带,刀锋行者长靴,护腕自行斟酌,夜幕护腕或者奥格瑞拉崇拜都可以。

当然如果有的话4T4配潜藏者腿甲也可以。

饰品就是龙脊+骨灰盒(恶魔亡灵boss)/(其他boss)最好,段时间战斗嗜血胸针。

输出循环方面,TBC的贼由于有作战潜能的加入,导致回能相对来说不稳定了许多,所以很难有非常固定的循环。

核心思路就是优先保持切割,多余的星尽可能地打4/5星割裂,TBC的5星终结技的DPE伤害占比要比60级高得多。在这个基础逻辑上尽量提高切割的星数。

如果身上有2T4的话,会极大程度地平衡低星切割的收益,低星切割会在总体收益上以极微弱的优势反超高星,所以穿2T4尽量打1/2星切割会略好一点点,实际战斗中大部分时候是随缘的。

其实卡拉赞阶段如果不考虑不知道开不开的PVP武器,那么战斗剑面对战斗其实在输出上是没有优势的。

因为卡拉赞王子装等高达125。。。怨恨只有115。

但战斗贼的弱点有两个:

一个是不能打强化破甲,这个在有些团里是不可接受的。

还有一个是风怒收益一般,所以如果能吃到风怒,剑贼收益会稍高一点,导致贼的优势没那么明显。

说实话TBC中前期用毁伤打也可以,但是毁伤的输出肯定是赶不上战斗剑/战斗贼的,唯一的好处就是能最高效率地打强化破甲,起手锁喉冷毁就5星,直接打破甲即可。

所以总体来说还是推荐适用面更广的战斗剑/战斗拳剑,这两个天赋差距不大。拳剑天赋主手爪子就拿大灰狼的爪子即可。

前面这些很基础的说完了,主要说说boss的实战心得。

卡拉赞部分:

1号boss阿图门:

站桩boss,诅咒第一个等法师解,开冲动以后中诅咒斗篷秒解,起手打一个5星循环等人出来T拉稳开冲动剑舞直接刷,配合斗篷清诅咒保证打一个稳定的爆发。

转阶段会清仇恨记得消失。

这个boss打高打低主要看解诅咒快慢,诅咒解得快输出高,T仇恨也稳,解得慢自己小心不要OT。

然后看二阶段boss冲锋的时候你是否能及时转头,否则有些时候会被冲锋吞掉一个平砍。

开荒期要注意有些T拉着boss乱跑,不要被顺劈斩打到。

2号boss莫罗斯:

莫罗斯也很简单,假定前期开荒不能A。

4+1里面有个T会拉boss,还有个T会拉两只小怪,牧师锁一只,剩下的骑士恐惧/猎人风筝一只。

起手先单挂一个仇恨比较稳的小怪,然后看情况开冲动剑刃乱舞毛伤害即可,小怪吃控,T扛武器战+惩戒骑的话压力比较大可以打肾击降低压力。

如果万一T倒了,至少会有一只小怪看贼,冲动乱舞拉稳仇恨及时开闪避+给骑士恐惧的怪补盲(忘记能不能盲了,印象里好像是可以)+剩下一只怪的时候消失偷袭可以救场。

这个时候可以管猎人要误导。

小怪都清完以后就是打boss的事情了,boss消失会给人挂锁喉dot,这个锁喉当年我验证过,理论上是可以消失挡的,跟伊利丹的暗影牢笼一样都可以挡。

但是当年DBM对这个的计时不是很准,也不一定会锁谁,所以看到DBM倒计时结束消失拼个运气没啥毛病就是了没,万一挡掉节约治疗。

3号boss圣女:

这个boss其实近战打起来没啥问题。。。有些私服党会觉得近战没法打是因为私服把这boss奉献伤害调太高了。

正常来说战士/贼挂上魔法抑制,套个hot就能站奉献里活命。贼可以斗篷挡神圣之火,没啥压力的事情。

这个boss贼就是负责打输出,我在私服看有些服的神圣之火是能打断的,印象里当年是打断不了的,但是不确定。

没啥好说的,一般牺牲骑士会站在MT背后,boss忏悔以后会第一时间往骑士那边跑几步,等MT忏悔受伤害消失了才会回头,贼记得跟就是。

4号boss歌剧院:

歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。

小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。

绿野仙踪起手优先打断女人,然后晕杀把狗杀掉,接着跟着团长要求打就是,剩下的都没啥威胁。最后出老巫婆T拉住,躲一躲风使劲抽即可击杀,斗篷可以免疫风。

罗密欧与朱丽叶,起手打朱丽叶,贼最好带手套无缝打断朱丽叶所有技能。

会玩的T打罗密欧会拉在墙角,这样贼可以像BWL老3那样卡个不被击飞的点。两人一起的时候分开啦,贼只要能打断好朱丽叶技能两边一起死,随便过。

5号boss夜之魇:

可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。

消失可以挡恐惧。

上天阶段第一时间集中,然后迅速分散不要被骷髅摸到,帮术士和奶解决靠过来的小怪。

剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。

6号boss馆长:

馆长这boss会不断出球,贼站撸boss的同时根据团长安排打不打球。

这里涉及到一个战术安排的问题,有的团用贼打球,有些团只用远程打球,私服有的能卡bug点让球从固定位置出,这个在官服是没有的。

但是贼打球跑得快,出伤也比较快,其实比搓条的职业处理起来团血掉的更少,但是也相对更损失DPS,看取舍了。

如果不打球就站撸就行了,如果需要打球那在boss这边基本只能打个星保持一下切割,第一时间转球秒掉即可,不要让球连到远程。

爆发留给唤醒阶段,有易伤。

7号boss埃兰:

爱兰这个boss贼可以带军装手套打断绝大部分技能,熟练工的话花环也拦不住你无缝打断。

如果不需要你一个人打断,那就站撸就是了,这boss没仇恨起手等个破甲就随便撸,打着很爽的。

战匕把握好节奏跟克苏恩P1差不多,一样打,损失不了几个背刺。boss面对你的时候直接打断他就行。。

8号boss虚空幽龙:

可选boss,虚空龙这boss,通常起手不会给贼安排挡线的要求,但是贼在这里可以挡3条线,所以万一挡线的人出问题要记得随时补位。

剩下就是撸就是了,很简单。这boss其实就是考验智商,随机应变。

反正我觉得这boss是比较容易出意外的,我当年是见过各种队友出的各种幺蛾子,救场过很多次,先帮忙挡蓝,接着帮忙挡绿,最后T倒了开闪避挡红光挡到转阶段成功过boss也是遇到过的。

挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。

9号boss邪蹄:

可选boss,这boss主要看T和术士,当然作为近战贼是最方便转火恶魔锁链的,而且基本不损失DPS。

做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。

10号boss象棋:

没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。

核心思路就是想办法制造空间围殴对面国王,让自己的核心棋子(国王、加血的、恶魔守卫)不要被火烧死即可。

快打完提前点掉棋子站在箱子旁边狂按,必出古树三联盾牌+森林王者长靴。

11号boss王子:

这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。

要注意的就是如果没中debuff,暗影新星可以去正面卡一下墙防止击飞。

如果中了debuff,优先用消失挡暗影新星,然后自己看缘分要不要斗篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲一下,如果想冲一下WCL就不要躲了开斗篷挡拼脸。

格鲁尔的巢穴:

1号boss莫加尔大王:

这boss其实不怎么吃输出,主要看分工和执行,智商是关键。

起手打牧师怪,带军装手套打断好所有技能即可。

然后一般是打术士怪,术士会招狗,这个狗的解决方法是奴役,但是问题是有些时候术士奴役反应有点慢。

可以找机会在这里用剑刃乱舞毛一波,拉到仇恨没关系,狗打人不怎么疼,扛不住再消失。

萨满怪会击飞,这个有两种拉法。如果是熊拉这个,那就开斗篷去找熊一起卡墙角可以打。如果是猎人远程拉,那就别上了,去打大王好了。

大王就是躲一下旋风斩,如果有闪避可以扛着打一波。

2号boss格鲁尔:

现在都是带远程很多,所以贼打这个boss其实超级舒服的。

每次击飞贼都有斗篷可以解减速,一直挂在boss身上使劲打就行了。。。

当然你的增强萨队友和坦克击飞以后是不怎么能动的,贼一定要主动避开其他人。还有就是不要离T太近免得带来落石,高层的时候T遇到落石反应稍微慢一点的话真的会死。

这boss在4近战+2T的情况下,近战可以站的位置是非常宽裕的,而且石化的时候别人都会晕,跑动也会打断读条,只有贼斗篷和惩戒骑无敌能移动中无损应对。。

所以我觉得格鲁尔这boss,贼打起来算是真的真的挺舒服的那种。

玛瑟里顿的巢穴:

玛瑟里顿:

这boss如果不是很追求数据的话,建议带军装手套。

P1建议准备一把快速副手,上麻痹,万一术士没有给语言诅咒的时候可以掏出来打毒刃挂个麻痹毒。

集火,打断好小怪的加血技能,一个一个小怪砍死,这里每杀一个小怪其他的施法速度,所以剩下最后2个的时候一定要带麻痹毒副手。

其实玛瑟里顿的第一个难点就是小怪还没打死,BOSS已经开始放击退,这时候主要看贼法萨的远程打断了。

击杀小怪以后就是撸boss了,安排你什么时候点盒子就什么时候点,躲开掉下来的东西,点了盒子以后双手离开键盘,团长什么时候喊放你什么时候放即可。

说实话玛瑟里顿这boss跟虚空龙在某些性质上有点类似,就是怕蠢。所以要安排好替补。

我打这boss打的很少,印象里2.X版本就打过两次这boss,就觉得比鱼斯拉海度斯大星空灵机甲都要要麻烦一些,比踏潮深水盲眼奥都要简单,大概就是这样。

魔兽80级盗贼属性选择、天赋、配装与输出手法全攻略

魔兽怀旧服开放80级之后,盗贼将会一洗TBC小黄人的阴霾,荣升黄总。前期由于装备未成型,在TOC开启前,主要依赖伤害的刺杀贼都将成为绝对的主流,今天我们就来系统性的聊一聊如何玩好刺杀贼。

首先聊一下刺杀贼的天赋。

80级刺杀贼,在P3阶段前,首选51-18-2的天赋点法。

大型雕文选择血之饥渴雕文(血之饥渴伤害提高3%)、刀扇雕文(刀扇伤害提高20%)、毁伤雕文(毁伤技能消耗能量降低5点),刀扇对于有AOE场景非常好用,如果是打单体BOSS冲分且本团有盗贼互换嫁祸,则可以使用嫁祸雕文,小雕文随意。

刺杀贼之所以在前期非常强势,根本原因是80级盗贼的伤害得到了史诗级加强,而刺杀贼又是以伤害为主,不需要太好的装备基础,依然可以打出很不错的伤害,这就导致80级P1阶段,刺杀贼的伤害直接进入T0位置,单体BOSS伤害无人可出其右。

80级刺杀贼的属性优先级是命中>精准>攻强>急速>敏捷>白字命中>暴击>破甲,由于命中属于特殊法伤命中,在点了5点精确天赋的情况下,盗贼需要至少315命中等级,才能实现无MISS。

在命中达标之后,优先考虑把精准堆满,80级满精准是26点精准,精准达标之后,优先堆攻强。

由于80级盗贼的速效伤害受攻强加成,而刺杀贼的伤害占比最高,因此攻强对于刺杀贼的收益,要比急速高一些。

命中与精准达标之后,宝石插槽在满足触发多彩宝石的情况下,所有插槽可以全部插攻强宝石,至于像急速、暴击属性,由装备多余的词条提供即可,需要注意的是破甲属性对于刺杀贼来说是鸡肋技能,优先级最低。

在了解完刺杀贼的属性优先级之后,配装就简单了,围绕属性优先级进行配装即可。

这里给大家一个80级P1阶段的毕业配装,方便大家抄作业。

头肩手腿:T7套装,T7套装的2件套属性比较鸡肋没什么用,但是4件套属性可以降低技能能量值消耗5%,原本需要55能量的毁伤技能只需要52能量即可发动,所以4件T7还是很香的。

项链:红龙女王的恩赐,永恒之眼玛里苟斯任务物品获取。

披风:致命仇敌斗篷,25人NAXX老克掉落,226装等,最好的披风没有之一。

胸甲:寂寞胸甲,25人永恒之眼掉落,精准提高83点,对于前期缺精准的近战来讲,这衣服太香了。

护腕:无情护腕,25人NAXX瘟疫使者诺斯掉落。

腰带:眼梗皮革腰带,25人NAXX希尔盖掉落。

鞋子:邪恶语言裹足,25人NAXX洛欧塞布掉落。

戒指:无敌之戒+强力指环,P1极端戒指可选择性比较多,达拉然的肯瑞托戒指也不错,和无敌之戒一属性相仿,6800金直接买。

饰品:死亡之钟+盗匪的徽记。

死亡之钟是25人NAXX多个BOSS掉落,盗匪的徽记是萨菲隆掉落。

武器:主手邪恶复仇+副手死亡之网。

邪恶复仇是25人NAXX老克掉落,226装等毕业武器。死亡之网是25人NAXX阿努布雷坎掉落。注意盗贼在获得213装等1.4攻速之前,可以带1.3攻速的蓝色。

远程武器:命运之轮,25人NAXX瘟疫使者诺斯掉落。

以上这一套配装,是我个人推荐的P1阶段毕业配装,无BUFF满宝石满BUFF之后,攻强3808,命中等级317,暴击42%,精准25,在P1阶段刺杀贼拥有这个面板伤害绝对是团队里的佼佼者。

最后说一下刺杀贼的输出手法。

先讲最基础的知识,刺杀贼主快副慢,主手速效副手致命,毒伤可以重置切割的CD,所以一般只需要起手给一个切割就行,后续因为走位断了再补切割。嫁祸诀窍的使用形式取决于团队的需求,T仇恨不稳就给T,T仇恨稳就盗贼互换。

能隐身起手的BOSS,隐身锁喉起手,不能隐身的BOSS,先隐身,现身后打毁伤,然后挂切割,使用血之饥渴,注意血之饥渴可以绑定主动饰品做成爆发宏。

打完血之饥渴就可以进入正常的输出循环了,没星打毁伤攒星,三星以上打毒伤。只要脸不黑,基本上都是一个毁伤接一个毒伤,脸黑的时候打了毁伤只有2星,那就再打一个毁伤接一个5星毒伤。

注意血之饥渴持续1分钟,快断的时候要补,因此刺杀贼的主循环就是围绕血之饥渴的CD时间,1分钟一次。

由于血之饥渴需要目标在流血状态才能使用,如果团队里没有野德和武器战,那么就需要盗贼起手自己打一个割裂然后使用血之饥渴。

关于隐身开怪的问题,属于提高DPS的技巧。刺杀贼有一个灭绝天赋,从隐身出来之后的20秒内,回能提高30%,这玩意可是个好东西,在这个天赋机制下,战斗过程中需要二次爆发的时候,可以使用一次消失然后打个锁喉,就可以获取这个增益小BUFF,可以有效提高输出能力,80级的刺杀贼输出循环相对简单,能拉开差距的只有细节。

以上就是80级P1阶段刺杀贼所有注意要点,祝大家都能打出爆炸伤害,一扫TBC小黄人的阴霾!

标题:战斗贼输出循环;Wlk战斗贼破甲打几星
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