三国杀凌统界限突破,不仅可以拆牌,还可以移动装备
,三国杀更新至今已有360多位武将,正是因为这些形形的武将构成了三国杀不一样的玩法。如今,又一名武将突破界限,不不仅可以拆牌,还可以移动装备,他就是凌统。尽管等着"界"的头号,但由于技能限制多,实际效果却差强人意。
技能旋风:当你与弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以选择一项:1,弃置至多两名其他角色的共计两张牌;2,将一名其他角色装备区内的一张牌移动到另一名其他角色的对应区。
普通凌统旋风:当你于弃牌阶段弃置过至少两张牌,或当你失去装备区里的牌后,你可以弃置至多两名其他角色的共计两张牌。
通多对比可以看出,界限突破后的凌统效果一与原版几乎一样,技能可以拆手牌,也可以拆装备区牌,但是不能拆判定区牌,并且可以选择拆同一个人两张牌。
要分析这个效果,就不得不把他的好基友拿出来比较,同属于比较强力的控场型武将,凌统和甘宁的区别首先在于凌统是弃置不掉判定区的牌,其次,对于甘宁来说比较无奈的魔免系武将则在凌统面前没了威风。
最后,凌统技能发动的特性决定了一般没有人敢拆凌统的装备,但是要注意,凌统同时失去几张装备区牌时,只能发动一次旋风效果。
界限突破后的凌统与普通版最大的区别在与效果二:你可以选择不弃置牌,然后选择一名其他角色,将他装备区内的一张牌移动到另一名其他角色装备区。
不过这个技能有诸多限制,移动的装备必须是另一名角色没有的装备,而且只能移动一个装备。以移动的装备只能给别人不能给自己,就是这一点的限制,让界凌统强度弱了很多。
界凌统打前位反贼还是不错的,开局刷牌,然后故意掉血,换装备拆主公两张。弃牌阶段弃置两张,再拆主公两张,主公基本属于裸奔。所以凌统也属于一个卖血将,要适当卖血弃牌,否则就变成了一个白板的防御马。
要帮助凌统发动技能,要么能给凌统提供额外的手牌来通过弃牌阶段发动技能,比如刘备、荀彧、张昭张合等;要么能帮助凌统脱一脱装备,比如孙坚、司马懿、荀攸等。
总体来说,凌统对于队友配合的要求并不算苛刻。对于界凌统即将上线,你觉得值得期待么?欢迎在评论区留言哦。更多游戏资讯,就在戎马定半身!
三国杀:凌统到底是怎么从白板变成七阴的?一篇文章告诉你
哈喽,大家好,我是阿柴。说起凌统,不同时间接触三国杀的玩家以及不同服务器的玩家,会有完全不同的评论:
七八年前的老玩家:凌统啊,我知道,究极白板,狗都不玩!
现在的移动版玩家:凌统啊,我知道,界限突破之后可以玩,但是并不强力。
现在的十周年玩家:凌统啊,我知道,七阴之一,物理完杀的活!
那么为什么会出现这种情况呢?今天,阿柴一篇文章告诉你来龙去脉!
在很久很久之前(大概是一将成名)的时代,哪怕武将的强度都不是很高,但我们今天的主人公凌统,依旧凭借着过硬的素质,脱颖而出。
人送外号:四血大白板!
为什么呢?
最初版本的凌统,技能旋风发动只有一种情况(没错,真的只有一种情况)——失去装备。失去装备后,凌统可以选择视为使用一张无距离无次数限制的杀或者对距离为1的一名角色造成一点伤害。
效果看着挺强,但是,发动的次数,几乎可以忽略不计了。别的玩家又不是傻子,知道你凌统失去装备之后能发动技能,还硬拆你的装备。队友也不可能把过河拆桥、顺手牵羊这种关键性的牌用在凌统身上。
那么凌统想发动技能,只有一种情况了:自己穿装备顶掉原来的装备。
这种情况就要求,凌统至少要摸到两件同一位置的装备才行:比如两把武器、两件防具或者两匹+1马、-1马。
对于一个没有包养的摸牌白来说,这种摸到两件同一位置装备的概率,几乎可以忽略不计。这就导致一整局玩下来,可能凌统就只能发动一两次技能,几乎就可以当做白板。
后来,可能是策划也发现了凌统的尴尬局面,于是立马修改了技能,改动了触发条件:1、失去装备区域的牌;2、弃牌阶段弃置两张牌以上
两个条件,只要满足一个,就可以发动技能旋风——当然,旋风的效果也被改变了。从以前的免费一刀或者一点伤害,改为了弃置其他角色的两张牌。
这么一改,玩家最常用的玩法就是摸牌完直接弃牌,这样刚好弃置两张,发动旋风,弃置敌人两张牌,相当于玩甘宁了。当然,凌统比甘宁强的是,越是残局,旋风越容易发动,而且对于凌统来说,几乎没有什么损失——反正都是要弃置的牌。
但是,这个时候的凌统,依旧不强。毕竟技能的性质相当于过河拆桥,自己肯定赚不到,还是要依靠队友。
之后三国杀迎来了武将界限突破的大浪潮,凌统作为老将,自然而然界限突破了。只可惜,突破之后的凌统,几乎没有什么太大的变化,唯一的区别就是,界凌统可以不弃置敌人两张牌,而是选择移动装备区域的牌。
有点像张郃,但是说实话,还没张郃好用呢。
那么凌统七阴的名号又是哪儿来的呢?这要从十周年说起了。
十周年作为独立于三国杀移动版的另一种三国杀,很多武将都和移动版技能不同,界凌统就是个例子。
十周年的界凌统,技能是什么样子的呢?
用一句话来说:缝合了最初的凌统和改版后的凌统。
发动条件还是一样,弃牌阶段弃置过至少两张牌或当失去装备区里的牌,此时的凌统不仅可以弃置其他角色两张牌,还可以对任意一名角色造成一点伤害,无视距离。
不止如此,凌统还多了个限定技,勇进:出牌阶段,你可以移动场上的至多三张装备牌。
一下子移动三张装备区里的牌,对凌统自己来说,一次性可以发动三次旋风,弃置敌人六张牌,造成三点伤害,对敌人来说,好不容易建立起来的装备优势,瞬间荡然无存。
再加上十周年各种打装备的武将,凌统瞬间就能把敌人扒干净,所以才被称作:物理完杀的活。
那么大家觉得哪个版本的凌统最为合理呢?欢迎在评论区留言交流哦!
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三国杀:物理完杀的活,爆发能力究竟多强——界凌统解析
在新杀的独特环境下,只有真正的强将才能在其中有着高超的发挥,其中冠为七阴之一的神将,被玩家称为“物理完杀的活”——界凌统,自身究竟有多强的实力呢?一起来看看吧。
首先,界凌统的旋风,在回合内发动时,能对目标造成一点伤害,这使得旋风的收益大大增强,从单纯的控场变成了控场+强伤,自然使得界凌统回合内可以选择无脑旋风,从而打出更好的效果。
旋风的收益提高,对凌统的加强是全面的,而添加的技能——勇进,则是将国战中的限定技添加到界限突破上。在回合内移动三张牌,这就使得界凌统在单装备的情况下,可以造成两点伤害,而最高造成的伤害收益则是3点伤害。
即使没有装备,只要场上有装备,界凌统就可以造成一点伤害。比起业炎来,它的收益还体现在自身并不会有损失,反而可以通过旋风拆至多6张牌,基本就将敌方武将的手牌清空了。
没有手牌后,界凌统自然也就成为了物理完杀的活了。而且很难限制界凌统的发挥,即使拆光手牌,仍然可以凭借勇进收益,即使中乐,也可以凭借旋风造成伤害。
比起张角的界限突破,凌统的突破也可谓是从根本上改变了武将的强度,即使在新杀的环境中,界凌统仍然可以发挥出不俗的实力,摘得强将的桂冠。
标题:三国杀凌统技能 三国杀凌统技能详解及强度分析
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