掌秋使 手游攻略 手游评测 《地下城与勇士》:游戏策划如何从你的口袋里掏钱

《地下城与勇士》:游戏策划如何从你的口袋里掏钱

时间:2024-09-20 11:01:58 来源:网络整理 浏览:0

根据2013年游戏行业收入报告,去年全行业收入达到831.7亿元。如果你不能理解831.7亿元的概念,那么换句话来说,去年游戏产业赚的钱和电影产业四年赚的钱一样多。

831.7亿元中,客户端游戏占比64.5%,手机游戏占比13.5%,网页游戏占比15.4%,社交游戏占比6.5%。值得注意的是,这两年手游开始流行,但相比实际收入,手游收入并未超过页游。但从市场规模来看,手游还远未饱和。移动游戏的新形势应该从2014年游戏行业收入报告中看出。

根据游戏类型的不同,手机游戏、网页游戏、社交游戏、客户端游戏各有优缺点。首先是传统的老大哥:客户端游戏。客户端游戏最大的优势就是寿命长、玩家忠诚度高。客户端游戏的寿命再短,也有两三年的寿命。像《梦幻西游》、《传奇》、《魔兽世界》这样的老牌游戏的寿命更加惊人。

一款游戏能赚多少钱很大程度上取决于它能生存多久。客户的吸金能力在很大程度上也取决于其寿命。而且,客户端游戏玩家的忠诚度很高。他们一旦喜欢一款游戏,半年都不会换,继续花钱。因此,客户端游戏收入占整个游戏行业收入的64.5%也就不足为奇了。

但缺点也很明显,那就是客户端游戏的开发时间长、初期成本太高。《魔兽世界》号称“十年磨一剑”,可以说创造了一个非常可怕的时间概念。一般来说,中大型网络游戏的研发需要三到四年的时间。在这个过程中,公司是纯投资,没有产出。而且游戏上线后也不一定会受欢迎。一旦搞砸了,基本上就是丧妻丧兵了。所以现在除了少数行业巨头之外,很少有新的游戏厂商敢于尝试客户端游戏。客户端游戏(俗称“客户端游戏”)可以说是风险越大收益越大的典型例子。

网页游戏(俗称“网页游戏”)与客户端游戏有很大不同。首先,客户端用户面对的用户都是中下年龄段的用户。因为目前网络游戏玩家的主力是初中到大学的玩家,他们的时间大部分集中在晚上6点以后以及周末、寒暑假。因此,很多游戏都会在那时推出一系列活动,让大多数游戏玩家都能受益。

网页游戏的用户主要是白领和公务员。他们没有寒暑假,接触游戏的时间也相对较短。他们不能在公司或单位公开玩游戏。该怎么办?网页游戏出现了。它可以在任何计算机上运行,无论它有多糟糕,而且不需要下载客户端。你想关掉就可以了,老板来了你就不会害怕了。因此,很多网页游戏的系统都要求玩家常年在线或者冷却时间非常长。反正我上班没什么事,就挂了。

由于网页游戏受到宽带下行问题的限制,所以无法做好。当然,研发和维护成本也很低。虽然网页游戏没有电脑游戏那么多的用户,但大多数白领都有钱,投入几百上千对他们来说根本不算什么。所以在这样的情况下,网页游戏可以说是默默发财了。

手机游戏这两年很火,很火。关键是智能手机作为游戏载体已经全面走进寻常百姓家。现在几乎每个人都拥有手机,尤其是智能手机。在这样的市场基础下,推出手机游戏势在必行。此外,还有《我叫MT》、《扩散性百万亚瑟王》等成功范例。无数厂商蜂拥而至,如存钱罐般涌入。事实上,我真的赚了很多钱。无论是网页游戏还是PC游戏都有其局限性,那就是移植性的困难。但手机游戏就不存在这个问题,随时随地都可以玩。

虽然手游的生命周期比网页游戏短,一般只有一到两个月。但同样的开发成本和维护成本也更便宜,只需要花一些广告费用。研发时间更短,回报率更高。简直就是中小游戏公司的摇钱树。

作为占整体游戏市场收入一半以上的客户端游戏,其吸金能力比其他类型游戏更强。但该客户端最大的优势是其使用寿命长。花了钱至少可以玩两三年。如果你运气好,玩十年,就没问题,钱也花得值。

《地下城与勇士》:游戏策划如何从你的口袋里掏钱

大多数客户端游戏分为两种收费模式,一种是按时间收费,另一种是按物品收费。按时间计费分为月卡制和点卡制。月卡制度意味着你每个月都要花钱。您在线的时间越长,您赚的钱就越多。点卡系统意味着你上网就会得到报酬。一般来说,学生和上班族更喜欢点卡系统。毕竟他们没有那么多时间玩游戏。

第一招:人们想要衣服。现在,在商场里出售时装已经不是什么新鲜事了。而时尚确实会增加玩家的投入很多,代表游戏有《劲舞团》和《诛仙》。当你进入试镜的时候,你只有一条裤子,一件极低袖的衬衫,还有一个非常难看的发型。虽然没有时装我也能玩,但是站在别人华丽的时装旁边,我就觉得尴尬了。于是我花钱买了发型、装饰、衣服、裤子,终于把自己打扮得像个‘高端玩家’。费用基本都是千多。对于诛仙来说也是如此。虽然一开始的穿搭并不难看,但是当你打开商场的时候,你就会看到各种让你流口水的华丽时装。有多少人能有毅力不买?

第二招:物以稀为贵。有很多道具在游戏中非常稀有,或者消耗大量金钱,使得它们在游戏中非常昂贵。比如《传奇》的福油礼包一套十个,无限产量。只要有钱,就不用担心买不到。 DNF宠物也属于这一类。直接从拍卖行购买即可。它们太贵了,而且属性很差。打开盒子,谁知道打开宠物要花多少钱?

第三招:年年变强。道具收费的关键点就是你不断地花钱。如果你停止投资但还在玩,对官方来说就是一种损失,因为你占用了它的服务器资源和各种成本,但同时又不给他钱。所以他想方设法让你花钱,其中DNF的节日礼包就是一个典型的例子。宠物过年好,片名五一好,暑期套装更好看,国庆有光环。你应该买还是不买?如果你不买,你就会远远落后于别人。还可以做什么?我只能买了。这完美吗?梦。第二年,宠物更强,称号更变态,时装更漂亮,气场多了两级技能。该怎么办?于是花钱又买了。这些人不断地买,官方也不断地赚钱。你总以为这是你最后一次购买礼包,但有了折扣卡,你永远都会为下一次礼包买单。直到你放弃这个游戏。

第四招:封锁便利。在这方面,《梦幻西游》和《DNF》都是典型的。 《梦幻西游》只有40个个人物品栏,但却产生了数百种不同的道具。我应该怎么办?我们需要租一个仓库并买一套房子。虽然花的钱都是游戏币,但点卡游戏的目的就是让你长时间在线。你不是直接花你的钱,而是花你的游戏币。那你就得赚取游戏币,自然就变相增加了游戏的收入。 DNF是强制要你钱的,仓库升级,自带包栏升级,你没有选择,你必须买。即使你可以花时间用游戏币兑换代币,但仍然需要有人购买代币。也就是说,有人替你买单,官方还是赚钱的。

第五招:不断开新坑:角色玩久了总会觉得无聊,所以我们要不断开新坑让你玩,让你不停花钱。比如LOL、DNF等。 LOL一开始只有三个免费英雄,一个是法师,一个是后期辅助。如果我玩腻了怎么办?那么你需要购买一个英雄。刚开始玩的时候,游戏币全部用来购买符文,没有多余的游戏币购买英雄。如果你执意购买英雄,在消耗了两个英雄的价格(一个英雄6300游戏币)之后,没有符文你的容错率就会大大降低,你就会被各种方式击杀。所以老老实实买英雄吧。毕竟英雄可以用人民币购买,符文却只能用游戏币购买。在DNF中,培养一个职业是非常昂贵的,所以只要你开了一个新职业,有人玩,自然就会赚钱,这是不用说的。

第六招:持续投资。这里的典型例子是各种宠物“饲料”或“生长激素”。这种东西是离不开的,玩家无法交易它,也无法生产它。最终你必须从官方渠道购买它,尽管你不必使用宠物。但如果你生来不如别人,你怎么能感到快乐呢?

第七招:营造比较心态。我用扩音器数数然后把你炸死。我很高兴。如果你不高兴,还可以使用大喇叭。于是正式销售的音箱就被卖掉了。列一个清单,看看你面前的人只比你好一点点。你只需要花五块钱就可以超越他。于是你花五块钱,往前走后,你发现前面有一个比你优秀的大哥,他在你后面五块钱。然后,把钱花掉。不知不觉中,你用各种方式花钱,最后打开你的消费记录,却惊讶地发现你花了很多钱。

计时付费游戏的核心是让你不掉线,所以它们基本上没有“疲劳值”系统。每天会有很多日常要求你上线,也会有很多活动和任务要求你不下线。如果可以的话,我什至希望你永远不要下线。所以他们要做的就是创造各种日常,然后各种牛逼的活动,各种高奖励的副本。就是这么简单。

但与此同时,球员和官员却成了对立面。官方希望你花钱死,但你当然希望一毛钱都不花。于是双方的比赛开始了。球员们一边骂官员一边扔钱,官员一边数钱一边笑骂。

用户评论

陌離

这个游戏让我彻底体验了一番“被策划掏空”的感觉。

    有5位网友表示赞同!

稳妥

谁曾想玩个地下城与勇士,最后发现自己成了免费劳动力。

    有9位网友表示赞同!

清原

地下城与勇士让我的口袋变成了无底洞,没完没了地投钱。

    有18位网友表示赞同!

高冷低能儿

游戏里的花钱点简直防不胜防,“偷”走了我不少游戏内货币。

    有6位网友表示赞同!

昂贵的背影

“下一次更新就会更有趣?”我苦笑,仿佛听见了钱包的哀嚎。

    有20位网友表示赞同!

安好如初

从买装备到消耗钻石,DNF让我对金钱的概念有了全新的理解。

    有14位网友表示赞同!

弃我者亡

这款游戏的机制真的很懂如何让人花钱,我不得不重新审视自己经济意识。

    有20位网友表示赞同!

笑叹★尘世美

地下城与勇士就像是一个黑洞,不断吸引着玩家投入他们的游戏资金。

    有5位网友表示赞同!

剑已封鞘

“策划掏钱”这个词用在这里真是太贴切了,每次尝试新装备都是一次新的挑战。

    有6位网友表示赞同!

我绝版了i

虽然DNF好玩到让人上瘾,但游戏里花钱的点也是真实存在的,我得小心。

    有12位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

在地下城与勇士中,真正的试金石是玩家对金钱管理的理解和智慧。

    有8位网友表示赞同!

如梦初醒

从剧情到升级,“掏”取的不仅仅是我的时间,还有大量真金白银。

    有6位网友表示赞同!

寂莫

DNF的游戏策划确实高明,能引导玩家不自觉地投入不少资源。

    有5位网友表示赞同!

刺心爱人i

被游戏“吸金”的感觉像是被大蛇缠住了脚一样难以逃脱。

    有9位网友表示赞同!

掉眼泪

玩DNF就像在体验人生第一课:金钱永不满足,总有更多的“需要”。

    有18位网友表示赞同!

暮光薄凉

在地下城与勇士的世界里,你得时刻准备好保护好自己的钱包。

    有12位网友表示赞同!

煮酒

DNF的游戏内经济策略真的让我感到既兴奋又焦虑,每一次交易都充满了期待和担忧。

    有13位网友表示赞同!

纯情小火鸡

我时常提醒自己,多玩少买是硬道理,在DNF中“掏钱”要理智。

    有9位网友表示赞同!

怪咖

地下城与勇士中的“策划掏钱模式”,让人既享受游戏乐趣,又担心财务危机。

    有7位网友表示赞同!

歇火

虽然玩家往往抱怨DNF的经济系统,但它确实成功捕获了我的游戏投入。

    有9位网友表示赞同!

浅嫣婉语

"你口袋中被掏出来的是金币"这句话,在游戏中显得格外地贴切和生动。

    有6位网友表示赞同!

标题:《地下城与勇士》:游戏策划如何从你的口袋里掏钱
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