《暗黑破坏神:不朽》目前正在海外进行beta测试。虽然游戏还存在不少问题,但相比遥远的《暗黑破坏神4》,这是我们最有机会玩到的暴雪暗黑新游戏。
作为一款基于暗黑破坏神3开发的手游,《暗黑破坏神不朽》对于该系列经验丰富的玩家来说上手应该不会那么困难。
不过根据X博士的观察,暗黑不朽的系统设计其实和暗黑3还是有很大不同的,今天X博士就以暗黑不朽的职业设计为例,和大家一起分析一下。
要点1:与暗黑3不同的是,哪里有灯就点击哪里。
暗黑破坏神:不朽和暗黑破坏神3在专业设计上最大的区别,据Dr.
暗黑3中无论哪个职业,都遵循一个原则:设计师围绕能量池设计技能,玩家通过控制能量池来释放技能。
虽然动作不同,但请大家思考一下。暗黑3里的职业基本上都是以“获取能量-释放能量”作为玩法核心吗?尤其是DH这样的双能职业,充分体现了能量控制。
至于像痛风蛮子、导风之类有时不使用“能量节省技能”进行攻击的BD,他们其实有各种技能和天赋来支持玩家的资源获取,更何况装备上洗掉了类似的能量恢复物品。
在暗黑不朽初期,这个设计理念其实是基于“能量积累和能量释放”。博士,玩家想要产生联动效果并不容易。
不过,现在的《暗黑不朽》却颠覆了《暗黑破坏神3》的系统:原本暗黑破坏神玩家熟悉的“键盘滚动”操作,被改为类似“储存式”的技能设计。现在很多技能都有“蓄力”机制,这让暗仙的技能管理变成了类似魔兽世界的方式,通过控制技能时间线和释放优先级来输出输出。
还是有一点暗黑3的影子,大概就是“强力技能”机制。普攻蓄力,蓄力后的普攻与主攻技能一样大幅度强化,也是补满的好东西。
对于轻度玩家来说,这种方法可以让他们“在有的地方点亮”,并且仍然能产生不错的输出;对于有志于获得更高DPS的玩家来说,如何搭配技能就成为了他们重中之重的事情。
《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神3》的技能另一个最大的区别在于技能的链接和衍生方式。在《暗黑破坏神:不朽》中,技能之间存在一定的联动效果,甚至不同玩家的技能之间会发生肉眼可见的化学反应。

比如法师独立释放冰晶可以带来基础的持续范围伤害,而使用崩解射线技能对冰晶进行射击时,会形成棱镜折射效果,让崩解射线能够攻击更多的目标。
显然,这些设计是为了适应手游更高的团队和社交需求而出现的。不过,X博士计划在另一篇文章中与大家讨论这部分内容。
可惜的是,召唤BD受限于手机的功能,很难在暗仙中与我们见面。这不仅让《死灵法师》与我们熟悉的暗黑破坏神2、暗黑破坏神3版本有很大不同,也间接导致“大隐”巫医无法玩手游。那么为什么受伤的总是巫医呢?
最后值得一提的是,虽然借鉴了《暗黑破坏神3》的“疯狂等级”的设计,但《暗黑破坏神不朽》的巅峰等级更像是对《暗黑破坏神2》天赋树的重做:玩家可以通过不同的天赋系统获得不同的加成。效应,而不是简单的数值叠加。
第2点:绿色装备还是橙色装备?只有小孩子才会做出选择!
对于熟悉暗黑3的玩家来说,应该都认同这个观点:暗黑3的BD还是以套装为主。
或许是因为想要摆脱这种“官方”的感觉,在《暗黑破坏神:不朽》设计初期,设计师们曾信誓旦旦地表示“套装系统不会出现在《暗黑破坏神:不朽》中”。
然而,从现在的情况来看,当年骄傲的设计师却无法逃脱“真香”世界里唯一的真理。在最近的公测中,套装系统回归。
但和暗黑3不同的是,这次套装把C位让给了橙色装备,都是各种传奇物品。此时,根据X博士的分析,设计者的思路大概是这样的。
首先,保留了暗黑破坏神3继承下来的传奇装备“可以改变技能形态”的设计,这样玩家就可以通过搭配合适的套装,在暗黑破坏神不朽中发挥出合适的BD效果。
那么,是时候削弱套装的地位了。事实上,这其实更容易做到:因为暗黑破坏神3中的套装基本上是两种伤害增加效果和一种伤害减少效果的组合。既然是数值效果,如果适当削弱数值的话,套装的地位自然就会下降。
根据设计师的说法,你不需要在传奇装备和套装之间进行选择。你的BD基调是由橙色套装决定的,而套装更多的是辅助功能。
课后总结:
标题:与九年前的《暗黑3》相比,《暗黑:不朽》发生了哪些变化?
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用户评论
对比《暗黑破坏神3》和它的手机游戏衍生作,《暗黑:不朽》在角色设计上更加简洁明了,更容易上手。
有19位网友表示赞同!
玩家对新的剧情给予了正面评价,特别是因为它以不同的视角引入了一段新颖的故事来补充原作背景。
有16位网友表示赞同!
《暗黑:不朽》的游戏界面有了不少现代化的改进,使游戏体验更加流畅且容易接受。
有5位网友表示赞同!
尽管是免费游戏,但许多玩家对于虚拟物品的掉率感到满意,并表示可以快速获得新的装备和道具。
有15位网友表示赞同!
该游戏中对移动设备的优化十分出色,无论是操作还是视觉效果都令人印象深刻。
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相较于《暗黑破坏神3》,《暗黑:不朽》在移动端上提供了更平衡的职业系统和技能树,使多角色的体验更加连贯流畅。
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游戏音乐和音效与原作类似,但在适应移动平台方面做得很好,使得战斗过程更为直观且充满节奏感。
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许多玩家赞扬了游戏在适应新手和老手之间的灵活性设计,让所有类型的玩家都能找到适合自己的玩法。
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社交互动是《暗黑:不朽》的一大亮点,在此平台上,玩家可以更容易地结识同好,共同探索游戏世界。
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相比起传统PC版,《暗黑:不朽》在处理和优化移动设备性能方面做得非常出色,几乎没有出现过大的延迟。
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尽管不是原IP所有者暴雪娱乐开发的,但《暗黑:不朽》依然保持着游戏深度和高水准的操作体验。
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这款游戏在剧情上保持了原有的黑暗氛围,同时也在视觉效果上有了很大的提升,尤其是对于移动设备来说非常震撼。
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玩家反馈称,《暗黑:不朽》的联机模式比以往任何版本都要稳定和流畅,大大增强了多人游戏体验。
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不少评论提到,《暗黑:不朽》中的任务设计既有挑战性又不失趣味性,为长期玩家来说增加了很大的吸引力。
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移动版的《暗黑:不朽》在资源使用上非常高效,既没有牺牲画质也没有增加过高的系统需求。
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游戏内购策略明智,主要是提供加速道具和时装等非必要物品,对主线进展并无直接影响。
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虽然是一款手游,《暗黑:不朽》成功捕捉了原作的核心乐趣,并在细节上进行了打磨以适应触控操作。
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整体来说,《暗黑:不朽》在保留系列精髓的同时,也为了适配移动设备做了许多创新尝试,取得了很好的平衡。
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"不朽"这一新作给粉丝和新手玩家们带来了不一样的沉浸体验,特别是对想要体验原作精髓却苦于PC配置的玩家来说是一个福音。
有8位网友表示赞同!