作为一个从单机时代一路玩下去的玩家,我已经玩了很长时间的1代、2代了,我很开心。不过3代看了半天,终于不敢下手了。
该游戏之前发布的PV让我注意到了手游。上次的测试我没能赶上,所以我不会放过这个机会。
一句话评价:
总体来看,还有待观察,但现阶段确实可以说未来可期。
测试平台性能:
1、天玑1200手机疑似优化不足。效果较低且帧率还极不稳定,无法流畅玩游戏。
2、骁龙870平板,全高无压力
3.尚未找到可用的模拟器
艺术表现:
游戏整体采用风格化的视觉效果、相对简单的模型、高饱和度的配色。整体观感比较舒服,长时间游戏也不会造成明显的视觉疲劳。
但目前的游戏画面并不适配平板电脑等大屏设备的屏幕,或者没有实现抗锯齿功能。人物和场景的模型有明显的毛边,经不起仔细观察。
技能效果也算是延续了单机版的特点。总之,中规中矩,不会显得乏味,也不会达到光污染的程度。
人物与装备
本次测试提供了5个职业供玩家选择。表面上看,它们是1近战+1远程+2魔法+1召唤的组合。但实际上,技能商人中可以选择任何角色(没错,就是商人)。 ),所有类型的技能都可以从

所以,一个职业最后总能学会所有的技能。选择“职业”更像是选择角色的外貌。
非专业人士的技能习得水平远高于自身水平的技能。例如召唤机械护卫可以由召唤师15级获得,其他职业的获得等级为54级。
每个技能的等级都会随着使用而提升,技能效果也会相应提升。此外,每个职业还拥有类似于天赋树的职业强化系统。
这里的点数将大大提升角色的技能。请谨慎选择适合您的物品。这些积分在75级之前可以免费清洗。
除了技能之外,角色还有一个强化道具,这也是这款游戏的黄金点:羁绊之魂。羁绊之灵有蓝色、紫色、橙色三种颜色,可以给角色带来各种额外加成。
契约灵本身的升级需要使用同样的契约灵进行改造,而用于为契约灵加分的契约点则来自角色升级。本次测试并未透露氪金价格。
本次测试中,装备完全是通过刷图获得的。和单机版一样,装备的稀有度也是按照颜色来划分的。其中,稀有度最高的橙色装备在地面上会有额外的掉落效果,非常显眼。
装备属性看起来是随机生成的,这是刷机游戏的固有特性,所以并没有什么问题。在背包中还可以预览不同的装备会对角色带来的加成,这对于不确定某件装备是否应该更换的玩家来说是一个很好的辅助功能。
刷牙体验
目前版本中,刷地图就是在大地图中选择特定的地图进行刷。即使在主线任务期间,角色等级也往往会略高于地图,因此整体体验非常流畅,不会出现关卡阻碍的情况。情况。
少数地图有这么大面积的陷阱地形,在移动端蹭玻璃很容易被地形击杀。
总结
就本次CBT版本而言,《火炬之光:无限》基本继承了单机版原有的特点,给玩家带来了非常流畅爽快的刷刷体验,角色养成过程也比较流畅流畅。
只是目前的开发项目可以看到一些陷阱的迹象,但它们不应该是深渊中的巨大坑。目前氪金系统非常简单,只有一个与人物强度相关的氪金项目。
标题:《火炬之光:无限》 CBT 简要回顾
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用户评论
终于等到了这个游戏,《火炬之光:无限》,真的是太刺激了!我在 CBT 期间能试玩到简直是意外之喜。
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故事和角色深入,每一层都有不同的挑战,让我一直保持着游戏的新鲜感,超喜欢这种设计。
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技能组合多变,自由调配很酷。我尝试了好几种不同风格的连招,每个小人都有它的独特之处。
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游戏的画面让人眼前一亮,特效和环境设计超级迷人。尤其是在战斗中,那种光影交错的感觉太酷炫了!
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队友间的互动非常顺畅,合作模式下我们成功地完成了一些极具挑战性的任务。
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角色的成长系统相当丰富,让我每次玩都有新的目标值得追求。
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遇到的敌人和怪物都挺有特色的,给人足够的刺激感又不会过于令人害怕,正好适合我这种冒险爱好者。
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装备掉落机制很有趣,尤其是得到新装备时的那种惊喜感是游戏最大的亮点之一。
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玩家社区非常活跃,我在里面发现了好多志同道合的朋友。我们一起探讨策略,挺有意思的。
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CBT 测试让我体验到了游戏的高难度挑战,尤其是最后一个BOSS战,真是太刺激了!
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音效设计得特别好,战斗和环境声都增加了游戏的真实感,让每一次探险都能深入地沉浸进去。
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尽管是测试版,但画面流畅度已经非常高。我在游戏中完全感受不到明显的卡顿现象。
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对新手很友好,入门教程清晰明了,让我能快速上手,并且在短期内就有出色的游戏体验。
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对于装备搜集控来说,《火炬之光:无限》绝对值得深入探索。每一个宝箱都隐藏着惊喜。
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游戏的美术风格和世界观构建非常吸引我。每个NPC都有其独特的故事,增加了角色的深度感。
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多人模式下的互动效果超出了我的期待。和朋友一起组队打副本真是充满欢乐。
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技能系统的多样性让我有很高的自由度去定制我的游戏体验。我喜欢这个设定,可以让每个人找到属于自己的战斗风格。
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游戏的小怪物设计得很可爱,有时候甚至会让我们在紧张的冒险中偷笑一下。
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《火炬之光:无限》的平衡性处理得相当好,每个职业都能有足够的发挥空间。我个人最喜爱的是盗贼那套连招。
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在 CBT 中遇到一些小Bug,在官方积极修复下,这些问题很快得到了解决,对后续游戏体验很有信心。
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