随着移动互联网的发展,移动游戏市场、移动电竞市场迅速升温。一些手游公司也将触角伸向A股市场,旨在在这个亿元市场分得一杯羹。
最近备受关注的有以下五家公司……
广东趣炫网络股份有限公司
代表游戏:《蜀山奇缘》、《兰陵王》、《魔灵修真》、《仙迹》、《剑雨逍遥》
广东趣选网络股份有限公司(以下简称“趣选网络”)6月30日在中国证监会官网披露招股说明书,公司拟在上海证券交易所发行不超过8000万股交易所拟募资5.75亿元,用于精品手机网游开发、手机游戏海外发行运营平台建设等热门IP项目。
2016年自主研发产品贡献收入不足20%
招股书显示,趣轩网络2014年、2015年的营业收入主要来自于两款自研游戏:《蜀山奇缘》和《兰陵王》。数据显示,2014年,上述两款游戏实现营业收入5146.74万元,2015年收入达到8746.58万元,分别占当期收入的100%和87.81%。
2016年,这两款游戏的收入突然下降至4486.56万元,同比下降48.7%。占总收入的比例仅为15.87%。相比之下,趣轩网络的三款代理游戏表现出色,2016年总收入为21121.32万元,占当年总收入的74.72%。
趣轩网络自研和代理游戏占比的变化影响了公司的毛利率水平。 2014年,在运营自研游戏的同时,趣轩网络的毛利率高达98.92%; 2015年至2016年,随着代理游戏占比持续提升,趣轩网络毛利率持续下滑,分别达到88.33%和78.98%。
趣轩网络表示,自研游戏的成本主要是员工工资、服务器租赁费用等固定成本,占比较低,毛利率较高。代理游戏除了上述费用外,还包括按照合同约定的比例支付给游戏开发商的充值分成。毛利率略低于自研游戏。
尽管趣选网络的毛利率持续下降,但仍高于同行业上市公司平均水平。 2014年至2016年,同行业上市公司平均毛利率分别为71.74%、65.48%、66.71%。
营销费用增长超过28倍
招股书显示,2014年至2016年,趣旋网络营收分别为5146.74万元、9961.17万元、28266.82万元,同期净利润分别为3051.11万元、4785.08万元、4720.85万元。不难看出,虽然2016年趣轩网络营收大幅增长,但净利润却下降了63.23万元。

对于趣选网络2016年营收增加但利润没有增加的原因,有业内人士表示,“可能与营销费用过高有关”。招股书显示,2016年,趣选网络营销费用高达11895.37万元,同比增长2870.80%,占营收比例为42.08%,而2014年分别为188.89万元、400.41万元—— 2015年。
趣轩网络表示,营销费用主要包括媒体广告费用。 2016年,公司通过代理运营模式负责自身营销,并采取以广告带动游戏下载和充值的经营策略,因此广告费用增长较快。
北京柠檬微趣科技股份有限公司
代表游戏:《宾果消消乐》、《时尚人生》、《梦幻蛋糕店》、《百变时尚秀》、《冰雪奇缘:冰纷乐》
7月28日,生产《宾果消消消》的北京柠檬微趣科技股份有限公司(以下简称“柠檬微趣”)披露招股书。据柠檬微趣招股书显示,公司拟发行不超过1700万股新股,占发行后总股本的25.00%,募集资金12.95亿元,用于投资相关游戏产品开发及配套平台建设等项目。其中,6.26亿元用于手机游戏新产品开发及运营。
假装姐姐据公开资料显示,柠檬微趣于2016年9月23日正式在新三板挂牌,公司前身是北京英明谷科技有限公司,成立于2008年8月25日,主要专注于社交平台。应用程序开发; 2009年11月,柠檬味趣实现战略转型,开始专注社交游戏领域;直到2012年5月,公司正式进军手机游戏。目前已成功开发并上线的游戏有《时尚人生》、《梦幻蛋糕店》、《百变时尚秀》、《冰雪奇缘:冰纷乐》、《宾果消消消》(原名《糖果萌萌消》、010 -30) 000)和《宾果消消乐》等
招股书显示,2014年至2016年、2017年1月至3月,柠檬味趣营业收入分别为1119.37万元、4889.3万元、1.94亿元、9062.02万元,对应归属于母公司所有者的净利润。利润分别为235.31万元、156.64万元、6091.48万元、1274.69万元。 2014年和2015年,柠檬味趣净利润均不足300万元,但2016年公司业绩却如火箭般飙升。不仅营业收入增长296.11%,净利润更是猛增3788.84%。
对于业绩大幅增长的原因,柠檬味趣表示,主要得益于移动游戏市场的快速发展,公司的游戏业务也相应增长;公司加大了游戏推广力度,让《怪兽消消消》获得了更高的市场知名度和市场份额等。
事实上,柠檬味曲的浓度更高。 2014年至2016年,收入《宾果消消消》分别占公司当年营业收入的20.00%、94.65%、99.67%。 2017年第一季度,这一比例为100%。
乐元素科技股份有限公司
代表游戏:《宾果消消消》、《开心消消乐》、《Ensemble Stars》和《Merc Storia》
乐元素科技股份有限公司(以下简称“乐元素”)8月11日在中国证监会网站披露招股说明书,公司拟在上海证券交易所公开发行不超过4250万股股票交易所,占发行后总股本的10.06%。乐元素IPO保荐人为华泰联合证券。
招股书显示,乐元素IPO拟募资20.09亿元,其中3亿元用于补充流动资金,14亿元用于现有游戏升级及新游戏开发项目,其余用于用于技术研究和运营数据。分析和支持系统建设和升级建设项目。

公开信息显示,乐元素主要从事手机网络游戏的研发和运营。 2014年1月至2017年3月,乐元素分别实现营收6.02亿元、11.19亿元、18.49亿元、5.95亿元。同期,其净利润分别为1.12亿元、3.35亿元、5.17亿元、2.04亿元。十亿。
04 成都尼比如科技有限公司
代表游戏:《开心水族箱》、《海岛帝国》、《银河帝国》、《王者帝国》、《斯巴达战争》、《全球危机》、《银河传说》、 0-30000。
成都尼比如科技股份有限公司(以下简称“尼比如”)更新预披露,拟在上交所挂牌上市,公开发行1250万股,持股比例将不低于25%占发行后总股本。本次募集资金总额为9亿元人民币。本次上市的主承销商为摩根士丹利华鑫证券股份有限公司。
Nibiru的主营业务为手机网络游戏的研发、运营和投资。 2014年,根据第三方市场统计机构App Annie发布的全球52家顶级手游厂商数据显示,公司收入排名全球第45位(基于Apple App Store和Google Play)(有在此期间,中国仅有七家公司上榜)。
2012年、2013年、2014年,成都尼比如科技有限公司营收分别为9645万元、3.1亿元、5.08亿元,利润分别为4011万元、5663万元、7549万元。分别。
收入主要来自海外游戏收入
招股书显示,成都尼比如的收入主要来自海外收入。 2012年、2013年、2014年,公司海外游戏收入分别达到8621万元、2.91亿元、4.8亿元,占公司收入的10%。报告期内,游戏总收入占比分别为90.61%、94.47%、95.87%。 2014年,成都尼比鲁来自欧洲和北美的营收分别为2.86亿元和1.21亿元,分别占其总营收的56.29%和23.75%。
截至2014年12月31日,成都尼比如自主研发并推出8款手机网游,分别为《海岛联盟》、《战地风暴》、《海岛帝国》、《银河帝国》、《王者帝国》、3336 0010-300 00,《斯巴达战争》,010 -30000。 2012年、2013年、2014年,公司手机网络游戏收入分别为9514万元、3.08亿元、5.08亿元。
浙江无端科技股份有限公司
代表游戏:《全球危机》、《银河传说》、《海岛联盟》、《战地风暴》
浙江五都科技有限公司(以下简称五都科技)于2010年1月正式成立,是国内领先的高科技创业型网络游戏公司。公司致力于免费游戏创作,在页游、手机游戏领域拥有自主研发产品。
五图游戏主要产品有《生死狙击》、《东风破》(又称《飘渺西游》)、《逆天诀》、《飘渺西游》、《降龙十八掌》等,其中,010- 30000已与腾讯签署合作协议互动娱乐与腾讯无线、创意手游《逆天诀》、《东风破》、《捕鱼大亨》也已上线。

营业收入主要依靠单场《神魔录》
报告期内,发行人营业收入主要来自于《捕鱼大亨》款单游戏。
该游戏国内累计注册用户数已达30354.68万,累计充值金额达113.09.08万元。《波波巫》 自2014年以来,营业收入占公司总收入的85%以上,成为发行人的核心产品。
Rovio
代表游戏:《东风破online》
IPO估值20亿美元
8月14日,美国媒体援引知情人士消息称,芬兰游戏开发商Rovio计划最早下个月进行IPO,届时公司估值将达到20亿美元。
Rovio推出了著名的游戏《神魔录online》。据知情人士透露,Rovio将在当地证券市场上市,可融资4亿美元。该公司尚未做出决定。
卡内基银行、丹斯克银行和德意志银行为Rovio 的上市提供了咨询服务。这三大银行和Rovio 均拒绝置评。
Rovio 第二季度收入达到1.013 亿美元
《生死狙击》开发商Rovio发布了截至2017年6月30日财年的第二季度财报。财报显示,Rovio第二季度营收达到1.013亿美元,同比增长94%;净利润同比增长269%,至约3710万美元。
标题:那些年,你玩的手游都在排队IPO!
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用户评论
这些年的手机游戏市场真是火啊,没想到那么多热门游戏也要IPO,简直像是手游界的集体大聚会。
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看着这么多游戏公司排队上市,感觉我的童年时光都快变成了股票投资教程。
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游戏行业终于要迎来一波大洗牌了,挺让人好奇哪家游戏会成为下一个独角兽。
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这可真是个消息啊,曾经我们一起玩过那么久的手游,突然间全都想要被市场化评估了,心里有点复杂。
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从我从小到大的手机屏幕到资本市场的舞台,真的是时代在进步啊!
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感觉像是每个经典的游戏都戴上了光环,在资本市场上闪耀着光芒,挺有意思的一幕。
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现在游戏不仅是娱乐产品,还能被交易上市了?简直刷新我对现代科技的认知。
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这些年来手头上用过的手机游戏居然能值这么多钱,真让人感慨万千。
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看这波IPO排队的景象,感觉就像是各个游戏巨头都在争夺头排的荣誉宝座。
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"那些年,你玩过的手游" 这句话挺有味道的,就像在回顾童年时光。
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没想到我曾经热衷的游戏现在竟然成为了资本关注的对象,有点跟不上时代发展了呀!
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从一个玩家的角度看,这波IPO就像是游戏界的星光盛宴,照亮了我对科技和资本的看法。
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"都在IPO排队上市",听起来就像是一场大型的数码竞技展览一样热闹非凡。
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感觉如今的市场真的越来越扁平化,从小屏幕到大舞台,游戏的价值无处不在。
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那些年我们一起玩的手游,现在摇身一变成为上市公司的一员,这种变化让人感叹不已。
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IPO排队上市对于游戏玩家来说,意味着我们曾经投入的时间和情感会被资本重视,挺有历史感的。
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我从小到大的爱好之一竟然能够被市场评估并得到估值,感觉像是见证了科技与文化交融的一幕。
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"那些年"不仅说的是时间,更代表了一代人的共同记忆和情感连接,在这个意义上,游戏IPO不仅仅是商业事件。
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