在几十年的游戏历程中,三国游戏作为一个特殊的分支一直延续至今。都说三国游戏猖獗,但这两年各大厂商却不断推出新品。从购买三国游戏的高价可以看出,该支线的受欢迎程度并没有减弱。
如今众多的三国手游中,哪一款是好游戏呢?这一估计无法用一个词来概括。毕竟我们都是三国迷,玩游戏的品味也不同。有人喜欢浓烈的,有人喜欢清淡的,有人喜欢简单的,有人喜欢深沉烧脑的。俗话说,众口难调,每个人的答案也不同。但他们有一个共同点就是,喜欢三国游戏的玩家都崇拜英雄,喜欢历史,而且大多喜欢“策略”。恰巧三国比赛给了我们纸上谈兵的机会。
目前的三国手游以slg为主,卡牌开发次之,也有两者兼而有之的。喜欢写实风格模拟战场的玩家一般会选择主流厂商的SLG产品。这种类型的特点是人多,画面质量比较好。当然,这只是相对的,一些大厂的图片不能恭维。在这个类型中,《率土之滨》和三站是比较成功的。就我个人而言,我更喜欢路途。三战只是图形方面强,其他方面都没有玩路图舒服。近一年多推出了几款类似的产品,但感觉还没有突破这个圈子。
大厂的SLG大多采用跳格方式,确实平衡性比较好,但是玩起来比较累,不是每个人都能应付得来。毕竟,免费沙盒玩法的SLG三国游戏小众品类相对较少。目前,我们知道《萌军天下》是这样的。它与陆地的海岸有些相似,但又不完全一样。将军们也被分成三人一队。他们只需要装备一项拆解技能,而前两项是与生俱来的。世界上还有十三个国家(九个普通国家和四个自然国家),拥有州、县等著名城市。野外也有网格地块,但你不必跳来跳去去占领它们。你可以占据你能看到的所有地方。当然,你必须先能够看到它。如果地图上有雾,需要打开它。您还可以与联盟成员共享地图。

《萌军天下》 一款海量武将休闲SLG手游。抽卡采用更精准的小卡池+自选保证。相比大厂的大卡池,精准很多。还有其他物品可以通过道具兑换。元宝消费等渠道获取顶级武将,整体武将获取颇为仁义。只要你能接受Q版画风,这个游戏还是可以玩的。
卡牌养成类的三国手游还远未成为主流。基本上就是你唱歌我上台的情况。这种游戏最大的特点就是不累。该类型游戏的玩法更加同质化。大多数都是相似的。区别在于图形和细微差别。
其中比较有特色的两个是《骁将三国》和《志霸三国》。前者的游戏设计更加人性化,武将可以更换为其他阵营。这样就比较随意了。比如你开始培养魏阵容,后来玩腻了,想尝试其他阵营,完全可以替换掉,只需要一点金币。任务分分钟就能赚回来。
如果只是想体验一下游戏,《骁将三国》还是比较便宜的。里面的武将和道具基本都可以免费获得,而且玩法活动不卡时间,比较适合长期退役。

《志霸三国》 主要讲战斗。这款游戏的战斗画面比较清爽,堪比RPG的自由模式。在战斗界面中,玩家可以自由指挥武将奔跑、攻击、闪避、打断、施展特技等,方式相同。在卡牌游戏中,它比回合制游戏要好得多。
最后说一下传统的沙盒加卡牌游戏模式。所谓传统沙盒,就是类似于三国传奇中的城市道路模式的地图。这种游戏没有跳格那么激烈,所以玩起来也没有那么心酸和累。这里我们推荐《鼎足争霸》和《帝王之路》。前者具有良好的图形,后者侧重于丰富的游戏玩法。
《鼎足争霸》 画面更好,战斗是实时的,世界地图更详细,玩法也比较简单。武将技能无需搭配,适合无脑玩法。
《帝王之路》 不同。该游戏的图形相对较旧。主要原因是UI还需要优化。估计以后还会保持这样的势头。游戏玩法确实很强大,而且还有很多独特的想法。如果你能接受画风的话,值得推荐。

首先,武将组合接近露露类型。有一个主将的战术,你可以自己组合两个额外的战术。不同的是组队的时候还有军师和将领。一个还能组合战术的兵家将领,匹配的难度就增加了不少。战略将军不仅仅是另一位将军。他不直接参与战斗,属于远程控制型。
并且据了解,即将推出的新版本将会增加军功。哪个武将经常在战斗中使用,就会有更多的功绩,可以晋升更高的军衔,进一步提高战斗力。这个设定比较有创新性和实用性,可以让一些低等级的武将通过战斗来提升。
标题:你认为一款好玩的三国手游应该是什么样的?
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用户评论
《三国志》系列始终是经典中的佼佼者,细腻的历史重现与策略对战让人沉醉。
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"三国群英传"里的角色培养非常有深度,每个武将都能发挥独特的作用。
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如果一款三国手机游戏能还原那个时代的风云变幻又不失趣味性就好极了。
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《梦回三国》的剧情非常吸引人,每一关都是一个小故事,让人欲罢不能。
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最希望这样的三国手游能够有丰富的社交功能,可以和朋友们并肩战斗。
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"三国水浒"结合了两道经典小说的元素,新颖独到,值得一玩。
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如果游戏能设计成开放世界的形式会非常棒,玩家可以在其中自由探索三国时代的各地。
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"三国志:战略版"的策略深度让人惊艳,尤其是联合作战系统。
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对历史有所了解的人玩这样的手游会有共鸣,能够感受到那种代入感很强的体验。
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《三国如龙之战》中的美术风格和音乐都做得非常到位,很好地营造了那个时空的氛围。
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"三国无双"的动作场面震撼刺激,连招系统也简单易懂又有趣。
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希望这类游戏能够提供一个平衡且公平的竞争环境,让每个玩家都能享受到胜利的喜悦。
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"三国志汉之卷"的操作手感流畅,武将之间的组合也非常多样化。
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若游戏中能有一套完善的师徒系统和帮派体系就太好了,可以增加游戏的互动性和乐趣性。
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"三国英豪"中的战役模式设计得非常巧妙,让人体验到真正的战略运筹帷幄。
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如果游戏有更多关于女性角色的故事线会更加丰富多彩,给玩家带来不同的一面。
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"三国志手游版"在移动端的优化做得非常好,无论是画面还是操作都接近完美体验。
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最希望能在游戏中看到一些新的创新点,比如科技树、异国情缘等元素融入到三国背景中。
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这款游戏的游戏性与历史性的结合很平衡,不偏于任何一方面,让老玩家和新玩家都能找到乐趣。
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"三国志故事"的叙事方式独特,以对话框的形式讲述每一段小故事,让人印象深刻。
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