COF系统
如果队伍中玩家的等级差距达到7级或以上,每使用一点疲劳就会增加你的COF指数。如果COF指数太高,会影响队伍整体获得的经验和爆率。如果双方都是使徒的话,就不会出现这种情况。随着版本的不断更新以及新装备和属性的完善,不需要很多人组队来完成任务,所以这个系统已经被副本正式删除了。
师徒系统
以前的版本没有当前版本那么难。史诗套的出现,导致很多人用更多的小账户去筹集大账户,来来回回,导致现在的版本节奏非常快。无论是在团本里,还是在街上,都很难找到通过文字交流的玩家。也许如果你有时间的话,最好多玩几个替代账户!但之前的版本,玩法没有现在那么多,任务也没有现在那么繁重,所以很多玩家都会在游戏结束后找其他人聊天。那时候大家最喜欢的事情就是找妹子和大师,因为那时候很多升级任务都需要等级高或者装备更好的人来带领。为了找到一个长期的自由战士,大师就成为了最好的选择,而且还有学徒制度。师徒还可以一起完成专属的师徒任务。

转职觉醒
副本里给我印象最深的就是一开始的转职&觉醒系统。那个时候,事情并不像现在这么简单。您只需找到您的专业导师并完成一些任务即可。在那个版本中,如果想要完成转职和觉醒,就必须寻找各个职业的导师来完成不同的任务,非常繁琐。而且你必须找人来指导你完成一些任务,这是非常困难的。但即便如此,大家还是很高兴完成了任务。毕竟,在那个需要几个月才能达到满级的时代,能够完成一次进化,已经是多么崇高的荣耀了。
罐子系统
在那个遗产价值数千美元的时代,有多少人熬夜熬锅,希望有一天能一夜暴富。在那个时候,打开罐头是一件疯狂的事情。即使打开罐头,我也会选择捂住脸,从手指缝里看。当有好东西出现时,即使什么都没有,我也会像个孩子一样跳起来。我也会默默地期待下一个罐子,梦想着一飞冲天。但随着新装备的不断更换,罐子里的物品已经不能再让大家惊喜,所以也就没有人打开了。

守护者祭坛
仅针对设备存在的模式。刚开始的时候,有多少人为了一名灵魂猎手而彻夜奋战,甚至呕吐、昏厥都无法阻止每个人的渴望。不过由于后期90A史诗装备的影响,出现了更好的史诗装备来取代灵魂猎手,所以去守护祭坛的人已经不多了。这个模式在后来的更新中也被删除了。
标题:倒计时DNF废弃的系统。你还记得几个?
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用户评论
我还记得在DNF初期,那个经典的“挑战模式”系统,那时候可以收集各种装备和宠物,真的是太有趣了。
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DNF中曾经的地下城设计非常丰富多变,每一个都被赋予独特的主题和故事情节。
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关于DNF的那些被抛弃的系统,比如宠物交易市场,现在回想起来都感觉是游戏的一大遗憾。
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那时候的DNF,每个角色都有专属的任务链和剧情故事,让人沉浸其中,难以忘怀。
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游戏早期的副本难度设计很合理,给玩家提供了足够的挑战性和成长空间。
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DNF的装备掉落机制十分有乐趣,从稀有装备到史诗级装备,每次开盒子都充满了期待。
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曾经的NPC互动非常丰富,每个NPC都有自己独特的故事线和帮助,令人动容。
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"战神降临"这个系统让人惊艳不已,那种热血沸腾的感觉至今难忘。
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DNF的“每日任务”给了我们每天有事可做,保持对游戏的新鲜感与热情。
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"装备合成"系统在当时是非常具有吸引力的一部分,尝试各种组合获得理想装备。
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DNF有个非常经典的"公会战"活动,那时候所有公会成员一起努力,真的很让人怀念那段时光。
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那时候的DNF,角色技能和连招技巧真的非常重要并且有深度可挖掘,玩得爽极了!
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"职业发展系统"让玩家可以根据自己的喜好和策略选择不同的成长路线,非常人性化。
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游戏中的“交易行”系统曾经非常便捷,为玩家提供了快速交流装备的平台。
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DNF曾有的“宠物”养成模式,每只宠物都有自己独特的技能,给战斗添趣不少。
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"副本联动"活动增加了许多乐趣,让各个副本之间的关联紧密且有故事性,特别吸引人。
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游戏里的一些限时活动和事件经常让人感到惊喜连连,每次都有新发现。
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DNF的“节日庆典”系统,在特定季节举行狂欢派对,带来浓浓节日氛围。
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"PVP"系统设计得十分出色,既有技巧性又有策略性,很适合玩家间的竞技对战。
有5位网友表示赞同!