S5之前的丛林区域可以用无聊这个词来形容。野生怪物是纯金币,没有任何特性。丛林路线和强丛林都是一样的。盲僧、王子、蜘蛛、螳螂,都是一样的。我吐了。
设计师认为再这样下去,年终奖就会没了,于是他做出了大动作。我们先来说说野生怪物。添加了河蟹。巨龙的收益由团队经济改为5层屠龙buff,大龙buff附加小兵强化效果,重点是对普通野怪的改动。惩罚每个野怪都会获得不同的buff,这是不可能的。我不假思索地按了D。红色和蓝色增益分别是恢复血量和法力。石人的攻击可以击晕小兵和野怪,也可以对防御塔造成真实伤害。石头人一开始就受到惩罚,野生怪物几乎无害。非常舒服。 F4与病房病房效果类似。三只狼是丛林中无敌的移动守卫。那时候我特别喜欢惩罚对面的三狼,恶心他们的打野。
恶魔沼泽蛙可以让你的攻击有毒,这对于打野来说可能没什么用,但是给上单却是一个质变。我前期领先提莫E,在线上用脚就能赢,所以当时很流行惩罚。单身,这个以后再说,这个东西也有奇效。蛇女吃buff后,一级可以无限E。
并且为了鼓励gank,设计者还制定了惩罚机制。我明白原因,但是这个名字是什么意思?暗示刷子打野都是小丑。
我们来看看打野装备的变化。与以前的一个很大的不同是,你必须先受到惩罚才能购买丛林刀。看来设计师是被蛋刀和蛋帽折磨了不少啊。这个版本配备了四把新的丛林刀和四种迷人的效果。白刀是反野武器。击杀敌方怪物会返还一半的CD,同时你还会获得巨大的移动速度。努努最喜欢的,Q来接受惩罚。随后他以光速逃离了现场。这把丛林刀只存在了一年,后来被一把可以插眼睛的绿色刀所取代。这件事大家都知道,我就不多说了。
紫刀的惩罚带来AOE、眩晕和恢复,是刷野必备。红刀的惩罚附带普攻真实伤害和伤害减免,使其在一对一战斗中极其强大。狼人随之灭亡,一个大招就能秒杀任何人。蓝刀惩罚带来50%的减速,是缺乏控制力的打野的首选。
结界效果有四种,分别是剑圣、贤者、吞噬者和战士,但真正变态的并不是他们,而是后来的高级版本。第一个是矿渣巨人(剑圣的进阶版),一款坦克丛林神器,提供了巨大的生命值,并附带日炎效果。那个时期的坦克,更不用说丛林了,后期生命值也就五六千。它们的肉质就像猪皮一样。也正是得益于它,惩罚上单才能火。到时候只要会玩半人马锡安,就可以在底部打出钻石。
接下来是符文大剑(圣人进阶)。说到这里,就不得不提到这个男人了。这个结界的效果是,使用一次技能后,下一次普攻会附带一个小AOE,因为很多AP打野不习惯。瑶光,所以在野区的影响力一般,但是却给了EZ很大的优势。当时EZ走的是中路。有了惩罚,符文大刀一出,很快就清线了。加入卢登和帽子后,一大招就能削掉脆皮一半的生命值。在EZ的众多流派中,我一直认为符文大刀是最强的。是的,不到半年的时间,这个结界就被EZ消灭了。被符文回响取代,AP打野时代正式开始。
最后大家都很熟悉了。满足吞噬者(吞噬者的进阶版),叠满后可以获得幻影打击。你可以选择任意剑圣赵信和龙女,在丛林中度过20分钟。出了山你就无敌了。真实的是,当时连薇恩和大嘴一些ADC都是为了打野而开发的。那时候的野生怪物都非常愚蠢。远程英雄只要能拉,就可以毫无伤害地被杀死。看着现在人人平等的丛林,我只能说都是泪水,最终都会被吞噬。因为太OP了,所以换成了连狗都用不了的血刃。
总结S5打野改版,打野英雄池、可玩性、发展潜力都是十足的。玩家基本上拥有了他们想要的一切。绝对可以称得上是一次非常成功的改版,不过这一代打野仅仅存在了两年时间。或许对于设计师来说,降低平衡难度才是首要目标。后来释放出来的果实、龙魂、宠物……你能说它们不好吗?不,只能说没有S5那么惊艳。
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用户评论
这听起来像是一部科幻小说!
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想像一下一个由熔岩组成的巨人,震撼啊!
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会不会很危险遇到这样个庞然大物?
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他的力量来自哪里呢?
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这种设定很有创意,我期待剧情发展。
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感觉这是一个非常具有视觉冲击力的故事。
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熔渣巨人的形象很独特,很让人印象深刻。
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想知道他会不会是反派或者英雄?
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这故事背景设定在哪儿呢?
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他的性格会怎么样呢?是个孤僻的家伙吗?
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会不会有其他人和他打架呢?
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我猜他应该很强大,很难以对付吧。
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熔渣巨人的行为方式很有意思,他会如何利用自己的特点?
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这种设定很有可能出现在动画片或游戏中啊!
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这个标题让我联想到火山爆发了。
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我想看一些相关的图片或者视频呢!
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