阿玛拉王国惩罚背包扩充在哪 阿玛拉王国惩罚重制版背包地点
依旧是熟悉的味道,来成为秘藏猎人一同寻找未知的宝藏吧
相信大部分的第一人称射击游戏爱好者都有游玩过《无主之地》,游戏第一作发售于2009年,第二作发售于2012年,凭借其画面风格独特与优秀的射击手感而获得了大量粉丝。这个系列在七年后,也就在去年4月份公布了新作《无主之地3》的发售消息,粉丝玩家欣喜万分,但由于首发之时游戏在EPIC平占一段时间的决策也引来部分使用Steam平台玩家的不满。
不过在EPIC独占期结束后,游戏以全版本半价折扣回归Steam平台,且游玩数据与EPIC互通,这点还是显得十分有诚意的,目前也获得了两万篇的用户评价、80%的好评率。当然想玩的粉丝玩家也早已在EPIC平台上购买游玩,只是如果一开始没有采取EPIC独占期的决策,预计现在商店页面的好评数会翻倍吧。
如果没有独占期,现在应该是4w篇了吧(笑)
说到《无主之地》系列的最大特点,除了其独特的美术风格、数量众多的武器道具种类与富有个性的角色培养,以及针对不同种类的敌人而使用的武器组合,还有十分可观的肝度,《无主之地3》也还是这般熟悉的味道。
通关后就是跑支线任务了
本作提供了四名角色,每名角色有着其特有的技能,比如莫泽能够数码构建并驾驶机甲,FL4K能够携带宠物,赞恩可以利用小道具在战场上制造混乱,阿玛拉则可以召唤出铁拳迎击敌人。
四名角色
每位角色设有丰富的技能树,随着角色等级的提升可获得技能点,玩家可以在技能页中为角色进行技能加点,习得强大的技能,作战时更加游刃有余。完成主线剧情通关后还能解锁护卫者等级菜单栏,护卫者等级菜单栏中设有三大奖励属性,使用代币可为角色提供各个方面的增益,如射击速度、暴击伤害等,再次提高角色的战斗力。
角色技能加点
护卫者等级
至于武器道具方面,本作为玩家带来了上百种武器,每种武器又拥有不同的品质排行与附加元素属性,前者考验玩家的取舍能力,由于玩家不能够使用比当前角色等级高的武器,而有时候高等级的稀有武器未必会比低等级的传说武器好用,在前期背包格数量不多时就需考虑谁去谁留了;后者则为面对不同敌人时,使用合适的武器能对其造成有效伤害,加快清图效率,多人游玩时比较着重这点。不过等到后期大家刷到强力的武器后,这个因素就影响不太大了,但也成为了高玩与普玩的分水岭。
经典的武器品质与附加元素属性
现在的游戏厂商越来越重视与中国市场了,主要体现在为游戏设有中文配音,《无主之地3》为玩家带来了前作所没有的中文配音,这点着实值得好评。由于刻板效应的原因,很大一部分玩家都会觉得在传统的3A大作中开启中配游玩会产生微妙的违和感,不过个人觉得本作的中配则没有产生这种违和感。
游戏中不管是正派角色还是反派角色,每位声优都将其个性发挥的淋漓尽致,角色形象刻画到位。此外,一些语气助词如这种被玩家朗朗上口的词语也配的十分不错,总的来说丝毫不失《无主之地》本身的那种诙谐幽默格调,游玩时不仅能够拿着体验射爆的快感,听着这些对话也能够让人会心一笑。
语气助词表达要比预期要好
《无主之地3》的质量毋庸置疑,不过作为一款主打多人联机游玩的游戏,出现网络联机问题就非常影响游戏体验了。在重回Steam平台发售当天,很多玩家都大喊服务器连接失败、,至今该问题还是存在。目前唯一的解决办法只能通过加速器支持,如果没有加速器,部分地区玩家裸连很大概率会连接不上服务器,如果想要与朋友稳定联机游玩,还请提前备好一款加速器。
比如部分任务中需要玩家去寻找并援助某个角色,与其一清理该区域的敌人,之后会有任务提示玩家与角色进行对话,而靠近角后并没有显示出“E”对话交互按键的提示。起初以为是角色处于众多的掉落武器圈中,捡起武器也需要按下”E“键,与角色对话产生冲突,但将角色从散落武器的区域牵拉出来、360°围着角色转圈后,也依旧没有出现对话提示。后续只能够让朋友先行退出我后退出,回到主菜单页中重新进入游戏,才成功与角色对话并继续推进游戏,这个BUG浪费了很多时间,游玩体验也下滑了一些。
将角色从武器散落地拉出来也无法触发对话提示,白忙活一会
不仅是与角色对话会出现该BUG,在一些玩家驾驶载具的任务中也同样出现。这些任务中载具被敌人击毁,需要重新到载具生成点重新生成,印象中二代也有类似的BUG,当初游玩时可没少折磨人,没想到三代也有orz暂不知道该BUG是几率性问题还是固定出现,遇到了也不要急,退了重进即可解决,不过多少还是影响了整体的爽快体验,毕竟突突突途中来一下长时间的迷惑停顿,这种感觉一言难尽。
重新生成载具时也会遇到该BUG
《无主之地》系列至今也走过了十个年头,说长不长说短不短,三代也不会是这个系列的最终作品。二代陪伴玩家渡过了七年迎来了三代,不知这次三代能够陪伴玩家几年呢?相信四代也已经在日程上了吧~
“她可是火鹰啊”
主要推荐第一人称射击游戏爱好者入手游玩,使用Steam平台的无主粉丝玩家如果错过了回归半价的折扣,可以等下一次折扣再入手,豪华版性价比更高。不过还是建议拉上身边的小伙伴一同游玩,毕竟刷刷刷游戏,一个人刷久了难免会感到无聊,野队的话也可以,但乐趣不如与小伙伴游玩高。
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布料越少防御越高?那些不符合常识的游戏设定
在国外的reddit论坛上,有位玩家发了一张关于《GTAV》的图片。在游戏中,玩家可以撞破铁丝网,还有撞断坚固的木栅栏,但是却无法碾过路边矮小的灌木丛。
其实在《GTAV》中,除了灌木丛以外,有时连路旁细小的树木也无法撞倒,即使玩家驾驶一辆坦克也无法撞断,因此《GTAV》中的树被玩家戏称为反坦克树。事实上,因为游戏设计与开发难度等问题,游戏中存在许多不合常理的现象,下面就给大家盘点一下那些比较常见的游戏逻辑“Bug”吧!
永远不会损坏的衣服
在许多游戏中,角色的服装并不会随着战斗而又丝毫损坏,虽然它看起来只是普通的皮夹克或者牛仔裤。即使经历过火焰燃烧,导弹轰炸,甚至于游戏角色都被烧死了,衣服还是崭新如初。可以打下直升机的导弹不能打烂衣服,如果真的存在这种材质的服装的话,现实中应该卖多少钱合适呢?
可以打碎巨石的拳头无法打破木门
这个最典型的例子就是战神奎托斯。奎爷能打败体型比自己大数百倍的泰坦巨人,还可以举起一座山,但就是无法打烂一座没有任何魔法加持的普通木门。不过从某种角度来说倒是非常符合资本主义关于私有财产的理念,“风能进、雨能进,国王不能进”,即使强如奎爷,没有钥匙也不能轻易闯进别人家里。
无法跨过不到膝盖高度的障碍物
许多动作游戏玩家都是无法跳跃的,比如《阿玛拉王国》,而有的游戏玩家虽然可以向前跳跃,但是却好像膝盖无法弯曲一样,无法跨越小小的石碓,比如《黑暗之魂》。在《黑暗之魂》中,玩家扮演的不死人可以打败众多强大的敌人,骑士、恶魔、乃至神明,但是却连一个不如膝盖高的障碍物都无法跨过,明明只需要腿一抬就能跨过去,但是就是需要绕一大段原路才能到达对面,许多玩家也调侃不死人都是没有膝盖的。
游戏角色的四次元背包
为了方便玩家的游玩体验,许多游戏都支持玩家随身携带多种道具与武器装备。《黑暗之魂》中玩家就是一个移动的武器库,随身携带数百件盔甲和武器毫不费力。但是不死人也就是携带一些药水和武器,最重就是一些重甲或者大龙牙等钝器,但是《我的世界》主角史蒂夫则明显更加强大。
有玩家计算过,《Minecraft》最重的物品是金苹果,由8个金块和1个苹果做成,MC的1个方块为1立方米,现实世界1立方米黄金约为19278kg,相当于奥运会举重记录(473kg)的40倍。而史蒂夫背包36格,每格可放64个方块,那么总共可存储2304个金苹果,总重量约为355332吨,也就意味着史蒂夫单手可以举起1579尊自由女神像(225吨)或者35座埃菲尔铁塔(10000吨)!事实证明撸树让身体更强壮,以后健身不要撸铁了,改徒手伐木吧。
打开菜单就能时间暂停
许多rpg游戏都有打开菜单时间暂停的机制,如果游戏过程中临时有事的话,只需要打开菜单即可暂停游戏,虽然对于玩家来说非常方便,但是某些时候却非常的出戏。比如在《上古卷轴5:天际》中,当玩家战斗到绝境,血量见底的时候,只需要打开菜单,敌人就会停止攻击,这时只要背包中有回血的药,就可以磕到满血,那样敌人无论怎么攻击你,只要没能把你秒掉,你就永远不会死;或者当你的潜行技能升到足够高,你就可以在战斗时蹲下当面隐身,然后点开敌人的物品栏菜单,偷走敌人的装备,在对方手无寸铁的情况下将敌人击败。
依靠呼吸就可以治疗伤口
呼吸回血这个机制在许多fps游戏中都有,只不过因为《使命召唤》系列知名度最高,销量也是最高,所以许多人一提到这个机制就会想起《使命召唤》。在游戏中,如果玩家中枪受伤了,屏幕会根据受伤程度而加上不同程度的血液滤镜,如果这是玩家一定时间内没有再次受到攻击,呼吸声音就会逐渐平稳,血量就自然恢复,而血液滤镜也会消失。
相比于奇幻题材的游戏,《使命召唤》作为fps游戏其内容更加写实,角色爆头会瞬间死亡,不存在护甲的情况,但是在血量回复上却采用了呼吸回血的方式,也许,历代《使命召唤》主角都学习过漫画《JOJO的奇妙冒险》中的波纹呼吸法也说不定,所以才能通过呼吸来疗伤。
穿的越少防御越高
事实上,游戏中穿的越少防御越高的角色服装往往都是女性盔甲。在许多动作游戏中,男性角色往往身着厚甲,全身包裹的严严实实,一股肃杀之气;而女性角色的初始装备往往对身体的遮挡比较全面,但是随着游戏流程的发展,后期的许多装备就开始愈发暴露,但是防御力却不断提高。比如现在已经关闭服务器的腾讯的《怪物猎人OL》,游戏中就有许多内衣盔甲,明明什么都没挡住,但是就是比全身覆盖的低级盔甲效果要好。
虽然游戏设计者可以为这种装备的思路找到各种借口,比如为了活动灵敏,或者角色造型暴露是因为通过皮肤呼吸,但是都没有说出真正的原因——那就是玩家只是想光明正大的看胸部而已。
谜一样的威力
现代具有很强的破坏力,普通的5.56mm的弹近距离可以轻易击穿3mm厚的钢板。而在许多fps游戏中玩家可以依靠各种障碍物来为自己阻挡,无论是什么样的武器都可以抵挡。比如在《绝地求生》中,玩家仅仅通过一个平底锅,就可以挡住游戏中的所有,甚至可以一枪爆头打穿三级头的AWM枪,也不能击破平底锅的防御。
虽然可以打穿数毫米厚的头盔,但是无法打穿一个普通的平底锅,莫非《绝地求生》中的平底锅产自章丘吗?
扔掉的弹匣剩余会回到身上
换弹癌是许多fps玩家的通病,即使弹匣只打出了一发,也会习惯性地更换弹匣。但是游戏里换弹匣的方式往往不是一颗一颗的补充,而是把枪里的弹匣直接扔掉,然后换上一个新的弹匣上去,但是游戏中显示的剩余数目并没有减少,那么扔掉的弹匣里的是怎么回到身上的呢?
唯一可以想到的解释就是游戏中的换弹使用到了超时空技术,就像是《红色警戒2》中的盟军超时空采矿车一样,通过超时空传送瞬间回到背包里,来保证不会浪费任何一枚。
两层楼就会摔死的猎魔人
在《巫师3》中,玩家扮演一名以屠杀妖魔为生的猎魔人——杰洛特,为了可以更好地与妖魔进行战斗,猎魔人从小就会使用药物与魔法对身体进行改造,所以他们的身体素质远超常人。但是就是这么一个可以杀死各种妖魔鬼怪的狠角色,却会因为从二楼的楼梯上跳下而摔死。也许,使用药物与魔法强化身体的代价,就是猎魔人那脆弱的膝盖。
数十米落下都不会受伤的猎人
与《巫师3》的猎魔人相反,《怪物猎人》中的猎人们都有一副金刚不坏的身体。无论是被怪物打倒多少次,只要猫车将玩家推回营地,就能满血站起来,就算是从数十米高的悬崖跳下,也不会受到半分的伤害。
当《怪物猎人世界》联动《巫师3》时,猎魔人杰洛特也来到了《怪物猎人》的世界,同样跳下悬崖不会受到伤害,这么看来也许猎魔人的身体素质也许和猎人们差不多,只是因为不同星球的重力不同导致受到的伤害不同罢了。
玩家会因为伤害一只鸡被平民攻击
虽然《上古卷轴5:天际》在很多方面已经做到了非常贴近现实逻辑了,比如在城市中犯罪会被守卫逮捕,奔跑会不断消耗体力,但是依然有某些游戏内容使得游戏非常的不拟真。比如当玩家打败了奥杜因,拯救了世界之后,回到了溪木镇,杀死了一只不起眼的鸡,你就会被整个小镇的人追杀。即使你帮助了杂货店老板找回了他的龙爪,帮助斯万追求他心爱的姑娘,还在村子的各个商店消费了很多钱,依然会因为一只鸡而与整个村子的居民结仇。
当然如果只是结仇的话也并没有什么,关键是溪木镇是玩家前期第一个到达的村子,如果因为杀鸡和npc敌对的话,很容易造成卡关,于是许多玩家被迫重开新档,而溪木镇的鸡也成为了前期绝对不能碰的存在。
电子游戏内容源自现实而又与现实生活截然不同,虽然现在许多游戏开发者为了增加玩家的沉浸感,都在极力的仿照真实世界去开发游戏,但是以目前的技术水平来说完全还原现实世界是不可能的,总会存在或多或少的地方不符合现实逻辑。那么观众朋友们在玩游戏时遇到过哪些不合逻辑的事情呢,欢迎在下方评论区留言讨论。