豪血寺一族2出招表必杀;豪血寺一族2 必杀技出招表
街机《豪血寺一族》奇葩变身汇总,我居然对两位老太太产生了歪念
不知道当年在游戏厅,你见过《豪血寺一族》的哪个版本呢?
初代应该是最经典的,那时候无论是新手玩家还是大神,都喜欢使用虎、猪和牛。
新手玩家只要掌握了套路就可以轻松通关的。
初代选人都有专属生肖,因此当年也有不少玩家将游戏称之为“十二生肖”。遗憾的是这种动物属性在后期取消了,所有参加战斗的人物都是豪血寺家族的成员。
九十年代初正值格斗游戏兴盛的时候,《豪血寺一族》却能占得一席之地,自然有它的独到之处。
《豪血寺一族》当年最大的亮点就是:别出心裁的战斗系统、相对高清的画质、另类的必杀技,以及诡异的“吸魂”老太太。虽然感觉人物到底和跳跃有点飘,但打击感做得非常不错。
另外,这款游戏极具观赏性。
早年格斗游戏都无法摆脱街霸2的影子,《豪血寺一族》中我们仍然可以感受到。当然游戏也加入了一系列创新玩法,以及一些脑洞大开又搞笑的必杀技,让人忍俊不禁。
对于街机玩家来说,这款游戏最大的亮点就是变身系统。
从豪血寺新十郎(第一代家主)开始,所有人都拥有变身的能力。
但随着后来血统的稀释,往后的人则都失去了变身的能力。不过好在还有部分人物保留了这种能力,虽然持续时间不长,但已经足以带给玩家惊喜。
拥有变身能力的角色们:
金田郎可以通过啃咬变身;孤空院干滋、梅和种通过吸食对手变身;花小路通过飞行道具(奇迹死亡之吻)变身;撒哈德通过自己的能力变身。
金田郎和孤空院干滋都比较猥琐,咬人的时候会分男女,男的咬头,女的咬胸。不知道当年的你发现了没有。
到了《先祖供养》时期,伊丽莎白和桑德拉两姐妹同样拥有变身的能力。在经过一些骚操作之后,变身成为高贵的骑士。
桑德拉:
伊丽莎白:
而游戏中的王子,也有非常特殊的变身技巧
是的,每个角色变身都需要通过一些莫名其妙的方式触发。多年来一直被玩家们津津乐道。
花小路的变身,应该是所有玩家们都比较欣赏的吧!
相较于其他人物都是老太太、老大爷、小屁孩,花小路则是从小萝莉变成了性感女神,战斗方式和攻击判定完全不同。
花小路只有13岁啊!这个年龄是否能撑起这么性感的身材呢?会不会很容易被骗呢?
也正是因为这个变身的存在,让花小路成为当之无愧的第一主角。变身之后的每一个动作都很养眼,这反而成为玩家们选择她的动力。宣传画和开场画面,全都是花小路变身之后的“超级花小路”形态。
当年多少玩家趴机,就为了等待这个画面呢?
遗憾的是,花小路在《豪血寺一族》中莫名其妙成为了一位母亲,剧情中也没有交代她的丈夫是谁。只知道她的女儿克拉拉已经开始上场了。
那么问题来了,这个克拉拉到底是花小路还是超级花小路生下来的呢?
克拉拉继承了豪血寺的血统,但是却已经失去了变身的能力,只能通过战场换装来延续花小路当年的变身能力。
不过虽然剧情是正统,但更多的玩家宁愿将游戏看成是外传。毕竟这款游戏是授权外包的游戏,失去了最初的原汁原味。
2代力捧的角色是花小路,到了《豪血寺外传-最强传说》时期则是花小路和金田郎,而两人的变身效果成为吸引眼球的开场画面。
金田郎也是游戏主推的人气角色,因此我们可以看到游戏中的很多资源都给了他。
拥有变身、召唤、返波、空擒等各种能力。虽然是小屁孩,但因为和孤空院干滋的血统比较接近,因此看上去比较猥琐。
变身之前可以使用“回旋之斧”,随便你什么飞行道具,只要打出来就能返回去。
金田郎的变身效果有一点区别,有时候变成狗狗,有时候变成小恶魔。
其实对于游戏厅大部分的玩家来说,《豪血寺一族》初代就是最经典的了,后期的续作虽然玩法相似,但感觉已经完全不同。
如今我们在网上仍然可以看到不少玩家在对战,《豪血寺外传-最强传说》则是最受欢迎的版本之一,不过在游戏厅那会真的没怎么见过啊!
一些比较有意思的超必杀:
屁烟衰化
念归妄喝
龙壁
回旋之斧
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
格斗游戏蓄力之后才能发挥效果的必杀,一旦释放将会风云色变
街机游戏中的蓄力分为两种:一种是蓄力指令,像是古烈、巴洛克、维加、拜森、蔡宝奇、莉安娜都拥有类似的技能;而另一种则是招式蓄力,超必杀可以通过按键的蓄力暂缓行动,蓄满之后再释放就可以达到一定的效果,要么增加伤害或者要么无法防御。
如果要说最早的蓄力设定,或许可以追溯到《超级魂斗罗》时期。估计当年就已经有很多玩家发现F弹是可以蓄力的。如果F弹是连射的话,打在敌兵身上会出现四花的特效。如果玩家使用非连射的B键蓄力,就可以打出破坏力极强的八花特效。当年就有《魂斗罗》改版的卡带,出场自带八花特效,打BOSS都是一两枪的事。
在FC时代就已经有不少可以蓄力的招式,不过大部分的蓄力在于出招而并非是提升威力。街机游戏《龙行忍者》算是比较早期需要蓄力的技能。玩家想要使用“气功拳”的话,就必须按住攻击键不放,发光之后就可以释放。“气功拳”击中小兵之后会有光圈特效,敌兵几乎都是秒杀。如果是击中BOSS可以直接打掉两滴血,非常暴力。
稍微后期一点的玩家,最熟悉的自然就是《恐龙快打》了。只要捡到木棍、棒球棍、火把、M16,按住攻击键不放就可以蓄力。蓄力之后的威力极大,一般两三秒就见成效。要是玩家满暴击的情况下蓄力棒球棍,可以直接打掉七关BOSS一管的血量。要知道七关BOSS的血槽是非常紧凑的,打掉一管的血量相当于其他人的一管半。
蓄力这个设定到了格斗游戏之后就被玩出了花,可以打出各种不同的效果和伤害。成为游戏中最大的变数,甚至很多时候都是影响胜负的关键。
拳皇系列中蓄力指令和蓄力技能就比较多了。在格斗游戏中蓄力都是以打心理战为主,在整个蓄力过程中对手根本不知道你什么时候会释放,不敢轻易妄动。但要是蓄力期间一直没有反击,一旦蓄力完成就无法防御了。
拉尔夫的宇宙幻影不存在蓄力时间,因为他是固定的发动时间。虽然是无法防御的,但如果不是压起身的话,估计没有玩家敢使用。而K'的超必杀技“热动”就可以随时释放,在安全的情况下可以一直蓄力,一旦蓄满就无法防御。
草薙京的百八二式和大蛇薙也是一样的效果,蓄力满了之后是无法防御的。值得一提的是,草薙京在蓄力的整个过程中全身都有攻击判定的。
街头霸王系列中最初使用蓄力技能的是拜森,不过只有CPU才能够使用。玩家点击ABC的话虽然可以出招,但是并没有蓄力的动作。而且就算点住ABC不放,也不会产生高额的伤害。
玩家在人机对战的时候,一旦不小心被拜森击晕了,他就会使用蓄力技能进行攻击。甚至有可能打出连段。伤害极高。到了《超级街头霸王2》后,拜森的蓄力拳根据玩家蓄力时间长短,打出八段的伤害。
隆的电刃波动拳除了拥有高额的伤害外,蓄力之后也是无法防御的,而且有很大几率将对手直接击晕。是实战中经常用到的技能。甚至在后期还被《拳皇》坂崎由莉借鉴了。
春日野樱的波动拳一直都是半生不熟的,好不容易在《少年街霸》中才能打出可以通屏的飞行道具,然而却没有什么威力。不过她也是可以蓄力的,只是蓄力的方式是通过连按而不是压键。蓄力之后的效果有两种,主要体现在波动拳的距离和体积。
值得一提的是,后期的坂崎由莉也可以将“虎煌拳”直接蓄成“霸王翔吼拳”,这可是坂崎良和罗伯特都做不到的。打出来的霸王翔吼拳不需要能量,不过威力并不是很大。
很多后期的玩家都觉得奇怪,唐福禄在拳皇系列中并没有表现出什么过人的实力啊。为什么会是吉斯、杰夫、陈秦山、特瑞、瞬影和明天君的师傅呢!或许是因为拳皇后期的人物都拥有了炫目的超必杀,将唐福禄埋没了吧!
其实唐福禄在《饿狼传说》时期也曾经大放异彩,超必杀“击放”当年也是威风八面。不过看过龙珠的观众应该会觉得很眼熟,这不就是龟仙人突破肌肉状态时候的样子吗?资深的玩家还会发现《真侍魂》中的黑子曾经模仿过这一招。
“击放”在游戏中是可以蓄力的,玩家只要蓄力时把握好时间可以打出好几段的攻击
黑子和唐福禄的蓄力方式不同,黑子的“击放”是连按键、唐福禄则是出招后压键。
克劳萨的“凯撒帝王波”当年也是秒天秒地,谁知道后期却为他人做嫁衣,成为卢卡尔的经典招式。估计很多后期的玩家都不知道这一招是克劳萨创造的吧。卢卡尔除了拥有拥有类似搬运的招式,还有搬运招式的能力,不愧是搬运社社长。
《饿狼传说》时期克劳萨的凯撒帝王波可以蓄力,而且可以持续很长一段时间。后期的卢卡尔同样可以蓄力,而且可以蓄力出好几种形态。卢卡尔:没想到“克劳萨”家传武学,要到我卢卡尔手上才能发挥得淋漓尽致。
《饿狼传说》蓄力还有更多奇妙的作用。像是瑞克的“全月之热”和陈秦山的“软体”,释放之后只要玩家按住键不放就可以避开大部分的攻击,对手要是不使用指定的攻击是无法击中的。这种效果,或许是格斗游戏中唯一的出处吧!
另外,不知火舞的“花岚”也是可以蓄力的,不过蓄力的作用在于攻击的距离。其实这个设定是多余的,在后期的《拳皇》系列中被取消了。
藤堂香澄的性格其实和坂崎由莉差不多,好胜心特别的强。在父亲消失之后,一个人扛起了家族的重担。在《龙虎之拳》中她比较敌视极限流,这种敌意一直持续到《拳皇》时期。
在《龙虎之拳外传》中,藤堂相差拥有一招可以蓄力的超必杀“秘传超重当”,只要击中对手就可以打出五分之三的伤害。要是蓄力时间稍微长了一点的话,藤堂香澄就会摔倒,不过不会浪费能量。
说蓄力技能怎么可能不提到这款游戏呢!说实话,这款游戏才是真正意义上将蓄力发挥到极致的游戏。因为游戏中几乎所有的人物都有蓄力技能,不仅仅是特殊技、必杀技,甚至包括超奥义和潜在奥义。
蓄力能力在游戏中的效果有很多种:无法防御、攻击范围、攻击随机性、增加伤害
而最让玩家们拜服的则是李烈火,按住“start”键蓄力的话居然可以涨血。
这可是格斗游戏中非常罕见的,不需要使用必杀技,仅仅通过自己的能力就可以涨血的人物!
绯雨闲丸的“真.雨流狂落斩”是通过D键直接蓄力就可以释放的。这一招拥有五段,可以打出五种不同的伤害和效果。不过比较令人费解的是,这一招技能最高最高段需要蓄力80秒。但是游戏的时间只有60秒。小编使用修改器定住时间,将招式的完整威力发挥了出来。这里也看得出来“真.雨流狂落斩”的伤害的确非常高,将近五分之三。
想要使用这一招的话,必须在机台设置中将时间改成无限或者99秒才能实现。
在使用成吉思汗的时候,玩家按住ABC蓄力,他就会在一旁摩拳擦掌。而这个过程就会不停的蓄英雄槽。说实话在游戏中这一招并没有什么作用,需要蓄很久的力才能将英雄槽蓄满,而在这段时间估计已经被打残了吧!
当年大家第一眼看到瑞拉是不是觉得非常面熟呢?拥有强健的体魄、锋利的爪子,以及招式中的各种兽化。这不是就是《豪血寺一族》安吉拉和《街头霸王》布兰卡的综合体吗?就算说是他们的后代估计也没有人反对吧!
瑞拉的兽王冲击可以蓄力成为一只发光的狮子,击中对手就可以打出超强的破坏力。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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格斗游戏千奇百怪的硬直效果,只需把握一次就足以翻盘
其实我们最初接触到格斗游戏术语的时候,都会产生一些错觉。
游戏厅时期被我们称之为“波动”、“发镖”、“发球”、“发气”的技能,正确的术语应该是是“飞行道具”。玩家们在网上第一次接触“飞行道具”时,直接懵哔了。飞行的道具?那是什么?直到很久之后才缓过来,原来飞行道具就是我们常说的“波动”。而游戏中近距离将对手抓住,这在术语中叫“投技”。说实话在我们的理解中,投技这两个字和抓人真心没有什么联系,玩家也是在听惯游戏解说之后才慢慢适应过来的。投技在游戏厅用得最多的称谓是:“抓”、“背”、“逮”、“扔”。
说到“硬直”这个术语,说实话第一次听到的时候我真的想歪了。至于联想到了什么,相信每个人的理解都是不同的,见仁见智吧!随着时间的推移,玩家们在经历了一些热门的格斗游戏,对目押、立回、打康、确反、判定、确认、取消......这些术语也都渐渐熟悉了。
硬直在游戏中有很多种类,出招硬直、收招硬直、受伤硬直,每一种硬直都属于是破绽,只要对手抓住机会就能反击。后期的格斗游戏中玩家可以通过各种方式对硬直进行取消,最大程度的消除了被反击的可能性。
1.只要被挡住就是硬直破绽
出招硬直是游戏中非常常见的技术性失误。玩家出招前都会猜测可能会出现的情况,从而作出各种预判。普通攻击打空虽然有硬直,但时间比较短,一般不会构成威胁。而必杀技不同(特别是超必杀),本身就是有硬直的,击中对手的话倒没什么,但是只要被挡住或者打空,就会出现重大的硬直破绽。
当年盛传的“升龙不中后果严重”正是来自这个典故。打出去的升龙拳只要没有将对手打倒,都会给对手留下很大的反击空间。格斗游戏中类似“升龙拳”的招式几乎都有落地瞬间的硬直,在实战用绝对不能随便乱凹。
大部分带有磨血效果的超必杀和必杀被挡住一般都会有硬直。但这类硬直并非仅限于必杀,有的普通攻击在被挡住之后也会出现破绽。这就不得不提到《真侍魂》橘右京最经典的下重刀。
虽然攻击判定比较强,但是只要被对手挡住了就会出现很长一段时间的硬直效果,而且这段时间反击是有打康效果的。
2.只要打空就是硬直破绽
在一些大神的对战视频中我们可以看到,实战中相互试探的时候都是将距离控制得非常好。而且试探的时候一般都是使用收招快且攻击远的普通攻击,用得比较多的就是轻脚或者中脚。这样的话不会出现收招不及时被反击的情况。
普通攻击击中对手肯定是没有硬直的,但要是打空的话,那整个出招过程都是硬直。像是《天外魔境真传》战国卍丸使用AB如果砍空的话全身都是破绽,此时对手可以直接使用AB反击。这个设定在几乎所有的游戏中都是成立的,冷兵器格斗游戏尤为明显,玩家们最熟悉的应该就是《星际格斗》《快打布兰达》《血剑王朝》《风云默示录》《月华剑士》和《真侍魂》。
有的招式打出来只要被对手挡住了,那就不存在收招硬直。但是我们可以通过一些特殊的方式强行破招,迫使对手出现破绽。而这种取巧的方式随机性比较大,需要一定的预判能力和运气。一旦成功的话就可以让对手出现短暂的硬直效果。对于高手来说这段硬直时间已经足够反击了。
《真侍魂》的弹刀系统可以破解所有的武器攻击,但是在实战中绝对没有玩家敢用的。因为这一招的使用条件极为苛刻。需要在对手出招的0.01秒内防御才会出现这个效果。就算是顶级大神估计也不敢这么玩吧!但是只要成功,对手就会马上出现硬直效果。
《街头霸王3.3》中出现的BLOCKING系统,可以反击投技以外的所有攻击。当年梅原大吾就是利用这一招直接硬抗了春丽的“凤翼扇”,一战封神。对手在使用必杀技的时候,我们可以直接使用BLOCKING硬抗,只要成功就会出现反击的机会。毕竟大部分的必杀技都是有收招硬直时间。当年在《少年街霸》中也有类似的设定,但是反击的自由度并没有这么高。
在前期的格斗游戏中,破防的时间是很难把握的。就是因为没有“破防值”的显示,玩家只能靠猜测。当然了对于大神们来说,破防时间还是能够算得出来的。(如果文章作者不是“街机时代”或者与图片水印不符,那就是搬运抄袭,请务必举报)而破防之后的硬直时间比较短,玩家只要没有做好预判基本上都会失去这个机会。
在九十年代末期发行的《少年街霸》中加入了“破防值”的显示,玩家可以清晰的看到对手破防值的减少,算出还需要几拳就能打出硬直效果。
蔡宝奇的“骸突”
对手只要被打晕,那整个气绝过程中都是破绽,玩家可以打出最完美的连段进行攻击。这种情况在实战中并不常见,一般都是对手连续计算失误导致的。后期的格斗游戏想要打出气绝的效果,都需要连续击打很长一段时间才会出现,因此气绝效果的出现基本上大局已定。
不过并非所有的气绝效果都必须是通过气绝槽的累积完成。有的格斗游戏中拥有比较特殊的招式,只要击中对手就可以打出气绝或者类似气绝的效果。像是《豪血寺一族》中花小路的“奇迹死亡之吻”和陈念的“咒缚符”,只要击中对手就可以短暂的将其控制住。
当然,还有一些比较特殊的招式可以将对手变成小动物,或者出现方向错乱的情况。
奇迹死亡之吻
咒缚符
受伤硬直是格斗游戏中最常见的,也是游戏真正乐趣所在。在击中对手第一击之后就会出现受伤硬直,此时玩家就可以打出一套理论上成立的目押连段。只要不出现失误对手就会完整的吃下去,伤害非常的高。
一般的格斗游戏中,倒地之后连段就中断了,在起身之前都是安全的。但并非所有的游戏都是如此。大部分的3D格斗游戏,就算你已经掉在地上仍然可以追击。而在《傲剑狂刀》中不仅仅可以追击还可以捡起来继续打。(如果文章作者不是“街机时代”或者与图片水印不符,那就是搬运抄袭,请务必举报)这也是当年为什么很多玩家都惧怕独孤残的原因吧!当然大门五郎捡人也是比较拿手的。
不过3D格斗游戏中玩家可以通过指令或者按键快速起身,而《傲剑狂刀》中倒地期间也处于硬直状态,是可以追加连段的。
小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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