大家好,关于三个王国的浪漫史13:这是最大的缺点,这对许多老球员来说是无法接受的,而且失败了!很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
许多人说,最糟糕的一代已经完成。至少有12个在战斗中表现良好,并且简化了内政。 13有很多麻烦和无用的操作,这场战斗非常累。战斗地图基本上是相同的。最好的是第11代,没有麻烦的内部事务。地图和地形是所有世代上最好的,军事将军之间的区别也很高,战斗系统很丰富!
三个王国13的浪漫史的内部事务体系确实很复杂,这使得玩家需要花费更多的时间和精力来处理内部事务。但是,这种复杂性也带来了一个问题,即太多无效的操作。在游戏中,玩家通常需要执行很多重复的操作,并且这些操作对游戏过程没有很大的驾驶效果。这不仅使玩家感到疲倦和无聊,而且使游戏体验变得不那么平稳和自然。
在战斗方面,与以前的工作相比,三个王国13的浪漫史的战斗系统得到了改善,但仍然存在一些问题。首先,战斗过程太麻烦了,需要大量的操作和调整。
战斗的战略性和熟练性相对较低,使战斗变得相对单调和乏味。

游戏中的战斗动画和声音效果也相对较差,这使得战斗体验不够生动和令人兴奋。
相比之下,三个王国11的浪漫史的内部事务和战斗体系更加简洁,更清晰,并更加关注战略和技巧。
在三个王国11的浪漫中,玩家可以通过合理的内政安排和精致的战略胜利,这使游戏更具挑战性和乐趣。
三个王国11的浪漫史的图形和声音效果也更好,这使游戏体验更加生动和现实。

在三个王国11中,我选择了207 Liu Bei,在Liu Biao完成比赛后,Xinye被Cao的军队围困。在捍卫了三波攻击之后,他不得不放弃这座城市并占领江林。后来,他抓获了江十字,放弃了江克萨。他只有两个城市,同时被Cao Sun和Liu Zhang所包围。
我的三十人中有三分之二带领球队打架,我的内政还不够。我没有时间建造招聘和军事装备。最后,食物和供应消失了,所以我不得不等到对手袭击这座城市后才进攻。
幸运的是,我们的员工都非常强大。他们被三个家庭围困至少一个星期,最后为他们辩护,这非常令人满意!
标题:三个王国的浪漫史13:这是最大的缺点,这对许多老球员来说是无法接受的,而且失败了!
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用户评论
说真的,这个问题我一直都有意见,玩了几十年的三国游戏,从来没有像三国志13这样操控感这么差的。武将能力设定莫名其妙,跟以前完全不一样,感觉游戏越来越商业化了,失去了初心!
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别说什么弊端,这根本就是一款“不痛不痒”的游戏,玩了两天就腻了,剧本模式也超级简单,一点挑战性和策略性都没有。老玩家期待的三国志新体验?我只看到了一个换皮的玩意。
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我也觉得这次三国志13最大的问题是武将数值的调整,很多历史猛将感觉变得很水,而一些平庸的武将属性却高得离谱。这种奇葩设定确实让我难以接受,完全没有游戏平衡性和可玩性。希望之后的版本能做出改进。
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别这样说啊,三国志13还是有很多新颖的地方,比如新的战法系统和交互方式,我觉得这都是不错的进步。当然,有些地方的确需要改进,但我们也不能一味地否定它了,总的来说我还是蛮喜欢的。
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我觉得这个游戏最大的问题在于对老玩家的忽视,没有太多满足我们需求的内容更新,反而过度追求商业利益,推出各种付费道具和版本。这让我感觉developers越来越不在乎老玩家的想法和感受了。
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完全赞同!三国志13的游戏性严重下降,缺乏历史文化的尊重,武将的设定毫无逻辑可言。现在的游戏厂商真是只看利益不顾游戏本身的品质啊!
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说实话,我已经玩了很多年三国的作品,每次都有新的体验和惊喜,但这次三国志13真的让我失望透了,操作感太差,武将数值设定过于离谱,根本不像三国。 感觉这个版本回归了一年没有更新的游戏的感觉,希望后续能出一些补丁解决这些问题。
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这才是最大的弊端!就喜欢老游戏的那个风格和节奏,玩到一半才发现自己竟然觉得很无趣,没意思,以前的老玩家现在很多都转战到其他游戏去了,也怪不了他们啊。
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作为三国志系列的忠实粉丝,我对每次新品上市都有很高期待,但三国志13确实让我非常失望!最明显的就是武将数值的不合理调整,简直破坏了游戏的平衡性和趣味性!希望能尽快改进!
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我觉得这个游戏最大的问题在于缺乏创新和创意,玩法还是固化的策略模式,没有新的突破。或许是开发团队过于追求老玩家的喜好,导致缺少年轻人喜欢的元素?希望未来能看到更具创新性的三国志作品。
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我倒觉得这次的三国志13还不错的,至少画面比之前好看很多,音乐也很好听。其他的问题也就是小毛病,应该不会影响整体游戏体验啦!
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其实我觉得武将数值调整只是一个小问题,最主要的是三国的核心玩法,策略和养成系统还是要好好设计的,希望能做出更多玩家接受的新内容!
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我玩了两天就看不下去了,这个游戏完全没有三国志的魂!人物技能越来越离谱,历史依据也没了。别再浪费钱上了好吗,真不如回去玩老版本的游戏品质更佳!
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我也觉得武将数值的设定比较诡异,很多武将的能力表现和历史战绩差距太大,这种失调感让玩家很难代入游戏情境…
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三国志系列一直以来都很经典,这款新的作品确实让我有些失望。尤其是武将数值调整,完全违背了历史的真实性,希望官方能够认真对待玩家反馈,做出相应的调整。
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还是喜欢老传统的玩法,这次的新游戏感觉缺乏策略深度和内容丰富度啊!我反而更想继续玩之前的版本,那才是真正的三国志风味!
有8位网友表示赞同!
我对游戏开发团队的决心很认可,但是武将数值的设定确实存在很大的问题。希望官方能够重视玩家的意见,加强对平衡性的调整,让三国志13重获往日的光彩!
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