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翻拍版本的主线清除率迟钝,这与玩家的行为模式密切相关。许多资深球员说,由于他们已经对原始情节非常熟悉,因此他们倾向于探索附带任务和开放世界的内容。例如,一些玩家花了12个小时在最初的地下教程中练习技能,甚至在“无快速旅行”的情况下经历了世界细节,而另一些则可以实现3级速度,并且在整个过程中都不接触侧面任务。这个两极分化的游戏玩法反映了Open-World Games ——免费探索和主线进步之间的核心矛盾之间的平衡。

Xbox和Steam平台之间的数据差异可能与Xbox Game Pass(XGP)的订阅模型有关。 XGP用户可能会因为成本较低而更喜欢“停止”,而Steam玩家由于付费购买而具有更强的动力来通过水平。这种现象还证实了IGN的观察:现代参与者具有多种兴趣,许多游戏的保留率(包括短期制作作品)通常很低。玩家可以在经验1小时后转向其他内容或完成本教程。

尽管重制屏幕已大大升级,但其性能问题已受到批评。外国媒体数字铸造厂指出,该游戏的错误是“时间越长,性能越糟”,这会导致频繁的滞后,甚至无法在顶部硬件上平稳运行(例如RTX 5090)。此外,在同期发布的JRPG 《光与影:33号远征队》在平均蒸汽机数量中超过了《上古卷轴4》,尽管峰值较低,但保留性能更好。

翻拍的原始功能的翻拍不仅反映在游戏玩法中,还包括原始的速度通行错误。例如,玩家可以直接跳到寺庙区域的虫门的最后一场战斗,以获得12分钟和30秒的速度传球。这种设计使老玩家称其为“原始”。但是,这种错误的存在是否会影响普通参与者促进主线的意愿,仍然需要进一步观察。
标题:《上古卷轴4重制版》清除率小于5%!玩家喜欢探索,但不是主线
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用户评论
卧槽,这数据太狠了吧!我曾经花了好几个月才打过《上古卷轴四》,主要还是迷路了无数次在诺大的地图里。哈哈,主线?那纯粹是摆设啊。
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5%的通关率?说实话,这游戏确实难度有点大,很多玩家卡在某个环节就会放弃。我觉得制作组应该考虑一下完善新手教程或者增加一些引导机制.
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我反而觉得5%很正常啊,像《上古卷轴》这种开放世界角色扮演游戏,玩着游戏的节奏自己掌握很重要,不是冲着主线剧情去玩的
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我也是个“探索狂”,主线确实没几个小时。 那个雪山副本地图的音乐也太好了吧!简直是神作!
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《上古卷轴四重制版》真让我又爱又恨,明明流程长还让人觉得玩着格外慢,但就是停不下来 探索地图和收集各种装备才是我的快乐源泉
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我理解大部分玩家想体验完整剧情,但这游戏的乐趣在自由探索和发现中。与其被迫走主线剧情,不如享受开放世界的美好风景吧!
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5%的通关率太可笑了,这游戏的主线任务设计简直太烂了,一点吸引力都没有!完全无法体会到玩家玩下去的动力...
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我倒是觉得《上古卷轴四重制版》更像是一场奇妙的冒险之旅。主线只是导引,真正有趣的是沿路遇到的各种奇人异事,丰富的剧情和独特的设定.
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5%?这数据确实有些离谱,但也不能说玩家不喜欢主线。毕竟,很多玩家还是通关了游戏的,只是更多人喜欢沉浸在游戏的世界里探索和体验自由冒险的感觉吧!
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我倒是更期待《上古卷轴五》的到来,希望制作组能在故事性、战斗系统等方面做出更大突破!
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主线剧情?我只想问一下,那个雪山小村庄里有没有什么好的宝箱?哈哈哈。认真来说,《上古卷轴四重制版》这开放世界探索太爽了,完全沉浸其中!
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虽然我玩过无数次《上古卷轴四》,但每次都像重新体验一样。开放地图和自由度极高的玩法确实很让人着迷。主线剧情固然重要,但我更享受这种自由冒险的乐趣!
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这数据说明了玩家更看重游戏自由度的观点啦,喜欢按部就班去体验主线的玩家还是比较少的?
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我记得《上古卷轴四》刚出的時候,很多人都在玩黑魔法分支,现在看来大家更偏爱探索地图收集宝藏啊?变化挺大的!
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5%的通关率还算正常吧,毕竟这款游戏本身就不强调主线剧情。我觉得这与其说玩家不重视主线,不如说是他们在享受开放世界带来的自由和乐趣。
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虽然我只玩过点《上古卷轴四》地图,但感觉这个游戏的场景设计真是太棒了!美景和独特的剧情让人欲罢不能!
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我是那种喜欢收集道具、解谜、探索这个世界观的玩家,所以5%的通关率完全能理解。主线剧情对我来说只是锦上添花,开放世界才是真正的乐趣所在!
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