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在Steam上,您可能经常看到这种评论:我们需要中文。
许多游戏的质量都非常好,但是它们只是没有中文,例如Space RPG杰作《质量效应:传奇版》和Bethesda的Magic Online Game 《上古卷轴OL》。

实际上,有两种情况。首先是该游戏仅支持传统中文,并且没有简化的中文,例如《辐射4》、《上古卷轴5:天际特别版》和《黑色沙漠》;另一个是根本没有中国人。
即使玩家具有良好的英语语言,他也会随机服用CET-4和CET-6,但是当面对一些更复杂的游戏,尤其是专注于情节的RPG时,他们将不可避免地会在理解方面存在问题。以《质量效应》系列为例,它具有许多专业术语,这些术语与外星文明有关。如果您不阅读翻译,那将是如此可怜。想象一下,如果《巫师3》没有中文,我们还会如此参与吗?

实际上,中国有一个庞大的球员社区。在2018年底,Steam至少有3000万中国球员(尚未计算出“移民”),而同一年的每月活跃用户为9000万。毫不夸张地说,国内玩家支持一半的蒸汽。
目前,Steam(俄罗斯)中有31,929场比赛,其中8,657次支持中文,占27。支持中文是企业利益的,那么为什么一些杰作相反?

标题:为什么某些游戏不支持中文?
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用户评论
这篇文章说的真对!很多游戏都是质量很好的,但就是偏偏不带中文,玩起来真的很别扭啊,特别是对于我们语言环境的人来说更难受。希望以后开发商能够重视这个问题,多考虑一下所有玩家。
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同意作者的观点!以前我体验过一些日式游戏,虽然画风很棒,剧情也很吸引人,但是遇到没汉化的地方感觉真的被卡住了!玩游戏的乐趣都变得少了。希望能越来越多的游戏有中文支持。
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这问题确实困扰很多人啊!很多优秀的洋游戏因为没有中文就失去了很大一部分玩家,其实开发成本什么的就算稍微高点也值得,毕竟能让更多人享受好作品呀!
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有些大作死活不支持中文的原因是版权和市场考量吧?他们觉得中文玩家数量没那么大,投资不值,而且汉化可能还会引起一些争议。说白了就是成本效益的问题。
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其实我也理解开发商的想法,毕竟做游戏需要很高的技术和人力投入,加上语言差异也确实增加了开发难度和成本。希望他们能权衡利弊,多考虑照顾到全球玩家的需求。
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我最近接触了一款比较新的indie游戏,虽然画面简单,但玩法很有趣,偏偏就是没有中文版本!真的让我好沮丧啊! 很多时候我们看攻略也困难重重啊。
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以前玩RPG的时候遇到没汉化的场景就很难受,很多细节信息都理解不了。后来干脆下载了翻译软件来辅助,虽然效果不是很理想,但是总算是能继续游戏啦!
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我倒觉得不一定要所有游戏都支持中文,毕竟不同的文化背景也可能带来不同的游戏体验。我们可以欣赏不同国家的艺术作品,即使语言不通也不妨碍我们感受游戏的魅力啊!
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是啊,很多时候为了追求完美的沉浸式体验,英文也成为了玩家的“第二语言”。在一些热门的游戏社区中,英文也成为了一种交流语言。
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我倒觉得中文玩家也不用太介意没中文的支持,毕竟现在游戏内容越来越丰富,各种类型的游戏都有。我们还可以尝试一下其他语言的游戏,拓展视野!
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其实很多时候开发商的决定是基于市场的考量,如果他们认为中文市场规模不够大,就很难投入大量的资源进行汉化工作。希望以后中文游戏玩家群体能够越来越大,开发者也会更加重视我们的需求呢。
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有时候为了玩到心仪的游戏,我不得不牺牲一些体验,比如玩一款支持英文的RPG游戏,虽然很多剧情我都看不懂但还是沉浸其中享受战斗的过程,也觉得挺有意思的。
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我也遇到过很多不支持中文的游戏,真希望开发商可以重视这一部分玩家的需求! 他们不仅会错失潜在市场,也会让许多喜欢他们的游戏但却无法玩下去的粉丝感到惋惜。
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其实有很多支持中文的 indie 游戏,品质也相当不错,大家可以多关注一下这些小众游戏,说不定能遇到一些宝藏哦!
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同意作者说的观点啊,希望更多大型游戏也能加入中文配音和文本的支持,这样很多喜欢它的玩家才能更好地体验这款作品。
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虽然有些大型游戏不支持中文, 但也无法阻挡我们对于游戏的热情! 无论语言是什么都能体会到游戏的本质,找到乐趣才是最重要的吧!
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我觉得这个现象与全球化的发展趋势并不相符,希望未来越来越多的游戏能够突破语言的障碍,让世界各地玩家都能共享优质的游戏内容。
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感觉有些开发商还是过于追求利润和市场份额,忽略了不同文化背景下的玩家需求,希望能看到更多尊重玩家选择的游戏厂商!
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