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Game Teahouse编译并组织了本文的主要内容。
在Pax East游戏节目中,贝塞斯达(Bethesda)揭露了《上古卷轴:传奇》的新预告片,然后该游戏的开发人员接受了各种媒体的采访。
《上古卷轴:传奇》的卡片缺少亮点,其艺术表达是平庸的。 Game网站Destructoid的编辑Jed Whitaker将游戏描述为“为了快速现金出售的困惑,笨重的纸牌游戏”,他感到失望。

尽管《万智牌》与《炉石传说》、《上古卷轴:传奇》、——之间存在某些差异,但是,看似相同的奴才铺路场在左右的两个战场上分为两个战场,在左右的——上,很难将其与第一张两次游戏相比,这是很难将其与第一个游戏进行比较。从目前的情况来看,《上古卷轴:传奇》无法达到《炉石传说》的杀手的高度,它不是一个值得在所有时间和金钱上投资的交易卡游戏。
贝塞斯达(Bethesda)的球迷抱怨说,他们宁愿该公司推出《上古卷轴6》,而不是名为《上古卷轴:传奇》的纸牌游戏。这项评估是不公平的,因为贝塞斯达仅是《上古卷轴:传奇》的发行商,而Dire Wolf Digital Studio是其研发团队,但是再次,是否将主要资源投入开发《上古卷轴6》完全取决于Bethesda的想法。
贝塞斯达似乎总是在与——的球员作战。当许多人希望与朋友一起玩《上古卷轴:天际》时,他们对玩家的需求视而不见,并推出了MMORPG 《上古卷轴Online》。该游戏在某些方面是显着的,但是它严重缺乏某些功能,显然不是玩家期待的“下一个上古卷轴”游戏。

既然它在《炉石传说》取得了前所未有的成功,贝塞斯达也有制作交易卡游戏的想法。他们的想法可能是:“嘿,我们也有一个非常受欢迎的幻想世界观游戏,让我们围绕它制作纸牌游戏!”但是他们没有考虑这种方法对于上古卷轴系列本身是否合乎逻辑。所有游戏均旨在赚钱,但是与传统游戏相比,交换纸牌游戏特别擅长刺激玩家花很多钱,所以贝塞斯达也开始赚钱。
但是,让人们感到不舒服的是,贝塞斯达似乎已经将《上古卷轴》的名字视为该公司的货币树,试图以各种类别围绕它制作游戏。老实说,令人惊讶的是,他们没有尝试在今年与《守望先锋》和《为战而生》竞争中世纪的MOBA。
并不是说《上古卷轴》系列无法扩展为其他类别。 ——暴雪在这方面树立了一个榜样,但各种迹象表明,到目前为止,贝塞斯达尚未达到这个“技能点”。该公司已经开发了不良的MMO 《上古卷轴Online》,并且即将推出坏纸牌游戏。

当正式发布《上古卷轴:传奇》时,它可能会给玩家带来比当前版本更多的乐趣,但至少在此阶段,玩家和媒体对此缺乏热情。
《上古卷轴》是有史以来最受欢迎的幻想游戏系列之一,但是对于贝塞斯达来说,遵循以这种IP适应各种游戏的趋势,而不是最大化自己的优势,绝不是正确的前进方向。
标题:《上古卷轴》手机游戏杀死炉石?只有用旧工作挖掘自己的坟墓
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用户评论
我觉得这篇说的大概是对滴!《上古卷轴》这个IP确实很强大,但手游这种形式真的不太适合它,游戏性体验不如端游。还都是以前的玩法和画面,玩家早就玩腻了。
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我不同意,我认为这篇文章有些片面,虽然说《上古卷轴》手游没有达到预期的效果,但一款游戏的成功不应该仅仅取决于销量,更重要的是它是否能够真正地还原原作的精髓。至少在目前,我们还是应该给这款游戏一些时间来完善和改进。
有11位网友表示赞同!
我也是个老玩家,《上古卷轴》系列陪伴我很久了,对于这个IP来说确实比较敏感,手游玩法和画面真的没法让人满意,而且还有充值机制……感觉是把一款经典的RPG打回原型,太令人失望了。希望官方能重视玩家反馈,好好改进游戏。
有5位网友表示赞同!
其实很多老IP都面临着类似的问题,想要在现在这个快节奏的游戏市场中成功并不容易,玩家对于IP的期望值很高,很容易产生失望情绪。我觉得《上古卷轴》手游这种情况下还是得给它一些时间去演变发展吧,毕竟开发一家游戏可不是一蹴而就的事。
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说的对!很多游戏都是啃老本的失败案例,玩家才不是傻子,想要获得认可还是要靠拿出质量,而不是单纯地依赖IP的影响力。 希望能有更多的开发者能够像那些真正用心创作的游戏一样,把玩家体验放在首位!
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这篇文章说得很有道理啊!很多手游都陷入了一个循环,那就是不断地进行IP的授权和开发,而却没有真正的创新精神。最终导致的就是玩家对这类游戏失去了兴趣和期待值,甚至开始抵触这种“啃IP老本”的做法。
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我觉得《上古卷轴》这个IP有很高的潜力,无论是端游还是手游,只要玩法创意有趣,画面精良,一定能够赢得玩家的认可。不过现在来说,这款手游的实际效果确实离乎人们的预期啊!
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炉石和《上古卷轴》完全不一样,这篇文章观点有点片面吧!炉石是以卡牌养成为核心的游戏,而《上古卷轴》则是传统的RPG,玩家的需求不同,所以不能简单地进行比较。
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其实很多老品牌的游戏厂商都会遇到这样的难题,想在市场中维持竞争力需要不断创新。但过于盲目地追求流量和利益反而会损害自身品牌的信誉。希望《上古卷轴》手游能够吸取教训,尽快做出改变!
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这个标题就很吸引人啊,《上古卷轴》手游确实在上线后遭到了很多玩家的质疑,主要集中在游戏的玩法设计和画面表现方面。我觉得官方应该重视这些反馈意见,进行相应的改进,才能赢得玩家的信任和认可。
有19位网友表示赞同!
作为一名老玩家,我希望《上古卷轴》手游能成功,但是现在的情况的确让我有点失望。我只想看到一个真正能够延续原作精髓的游戏,而不是一款为了捞钱而开发的作品。
有14位网友表示赞同!
我也很喜欢《上古卷轴》的系列作品,但这款手游的表现确实不太理想。感觉官方只是单纯地将原作改编成手游的形式,并没有真正地用心去设计和开发,所以才会出现这种“啃IP老本”的感觉。真的希望能看到官方能认真对待玩家的反馈意见!
有9位网友表示赞同!
我觉得这种说法有点绝对化了,游戏本身是否成功不仅仅取决于玩法和画面,还有其他因素比如市场环境、运营策略等也起着重要的作用。 《上古卷轴》手游可能只是处于一种探索阶段,未来还会有更多优化和改进的地方。
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这款手游最大的问题是完全没有抓住《上古卷轴》的精髓,仅仅局限于模仿原作的一些表面元素罢了。如果玩家想要体验真正的RPG乐趣,还是得多玩一下原版端游。
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这篇评论很有深度!很多游戏都陷入了一种“啃IP老本”的怪圈里,最终的结果只是迎合了玩家最基本的期待,却无法真正地带来创新和惊喜!
有9位网友表示赞同!
我觉得这篇文章有理有据,它准确地指出了一些手游开发过程中存在的一些问题,比如过度依赖IP的营销策略,缺乏原创性和创新性的玩法设计等等。希望那些喜欢创作游戏的开发者能够看到这篇评论,从中汲取经验,为我们带来更多精彩的游戏作品!
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