其实《不思议的皇冠》“硬核迷宫,战略冒险”的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享《不思议的皇冠》“硬核迷宫,战略冒险”的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
由于这是系统设计作为核心体验的作品,因此文章讨论了游戏系统,这可能是稍有核心的。但是我相信,它也可以为您的所有仍在犹豫的朋友提供相对全面的系统理解。
优点
极为精致的艺术风格
精美的游戏细节
武器和锻造大大扩展了游戏的可玩性
元素之间的叠加将产生不同的影响
基于同步的转弯使游戏战略
缺点
磁盘读数有点慢
缺乏积极的反馈
不太擅长的球员会感到更沮丧
建议购入玩家
Roguelike迷宫爱好者
喜欢策略游戏的玩家

精致细腻的艺术风格
游戏采用了精致的2D手绘艺术风格,并采用了许多夸张的动作,观看卡通时具有可爱的质感。
就在游戏启动时,2分钟的2D动画使人们对此游戏感觉良好。在当今越来越强大的控制台性能的时代,即使是预渲染的3DCG动画也变得越来越少,许多游戏都使用大量实时计算来显示太长的性能。由于成本和人力等因素,许多独立的游戏工作室无法完成2D大型过场动画。打开该游戏的2D动画真的很豪华。
同步回合制的基础模式
作为流氓迷宫游戏,该游戏具有许多其他类似游戏的阴影。制作团队在其公共开发日记中还毫不犹豫地表示,游戏借用了“基于同步的转弯”模式,例如《风来的西林》,也就是说,即“我不动,我都在努力”,让我给您一个例子,让我为您提供一个更熟悉的例子,这是3《宝可梦不可思议的迷宫》系列,因为这是一个很难的观众,因为这是很难的,因为这是一个很难的观众,因为这是一个很高的观众,因为这是一个很高的观众。
这种模式增强了游戏的策略,尤其是在玩老板时,可以说是逐步的。每个步骤都需要在接下来的两三轮中计算可能的战斗情况。这与每个人最喜欢的《节奏地牢》 《节奏海拉鲁》非常相似。不同之处在于,在这两部作品中,随着时间的流逝,巡回赛通过,即使玩家保持静止,周围环境仍在执行自己的回合。由于该游戏可以完全停止和缓慢思考,因此它不仅削弱了快速计算的要求,而且还增加了战略思维的困难。
环环相扣的战斗系统
链接游戏中游戏的设计,为游戏体验带来了无限的可能性。
9种不同类型的武器的攻击范围也不同,它们各自的战术计划也被得出了。例如,长剑可以在前面攻击三个网格,其攻击力相对平均。尽管匕首只能在前面攻击一个网格,但它可以攻击两次并且具有很高的攻击力。顾名思义,攻击距离长达4个网格,可以穿透四个网格中的所有敌人.
数十个战利品“呼吸器”将为玩家带来丰富的属性和功能奖金。锻造的组合将不断变化的战斗局势带入了游戏,甚至完全改变了核心游戏玩法。例如,重要的Horcrux“白球”将使玩家完全依靠盾牌来生存,大大增加风险和回报,并带来完全不同的游戏体验。
当与老板等强大的敌人作斗争时,“ Flash”是一种非常重要的机制。通过闪烁,玩家可以避免敌人的攻击,带领他们陷入困境,或传送到适当的位置发动攻击。闪光灯由一个单独的能量插槽控制,战斗的数量和时机在老板战中得到了很好的掌握,这对战斗的结果产生了决定性的影响。
闪光插槽的恢复导致了另一种重要的机制:破坏防御。包括老板在内的所有敌人都有休息价值。当该值达到零时,它可能会打破防御,从而导致敌人陷入坚硬的直状态。每当玩家击败敌人并在有限的转弯中再次击败第二个敌人时,除了给出组合值+1外,闪光插槽也将为+1 .
这些系统实际上很难用几句话来解释,并且仍然需要留给您在游戏中探索。这些有趣的设计链接在一起,编织一个非常战略的游戏系统。除了上述设计外,还有一种机制对游戏系统有重要影响:元素组合。
元素之间的组合与反应

当然,不同元素的组合,“逻辑”反应在今天的游戏中并不少见。最熟悉的开关播放器是《旷野之息》,CRPG杰作《神界原罪》和著名的多人ARPG 《魔能》,所有这些都是各个元素之间的合并反应。但是实际上,没有多少人真的将这种机制完美地整合到核心游戏玩法中。
在这项工作中,许多武器具有元素属性,并且某些呼吸器可以增强元素属性的力量。迷宫中也有许多元素地形。 ——爆炸,火焰,毒药,冰,电力,油,风,水等都受到了自身的伤害,减益或增益的影响。
当不同的元素相互碰撞时,也会发生许多“符合现实逻辑”的反应。例如,水会冻结,传导电力,用火蒸发,并在暴露于毒药时变成毒液.
这种设计实际上并不是什么新鲜事物,但是当它结合了这样的战略流氓迷宫游戏时,它会带来完全不同的体验。通过不同的武器,呼吸器,闪光和元素地板的结合,游戏玩法得到了很大的扩展,并带来了新的游戏体验。
一些尚可打磨的小细节
首先,目前在游戏中存在一些小的优化问题。游戏磁盘读数较慢。无论是开始游戏还是输入/退出迷宫,您都必须等待很长时间才能阅读磁盘。在某些迷宫场景中,将发生轻微的框架下降。我希望在以后的更新中,生产团队可以对此进行一些优化。
此外,还有两个主观的想法:
尽管游戏支持自定义按钮*,并且具有多个辅助选项来改善操作的感觉,但如果游戏可以添加振动,那就更好了。特别是在开关上,通过精致的高清振动,它可以表达出攻击,爆炸中毒和其他武器(例如枪支和剑)的反馈,据信这可以进一步改善游戏体验。
*国际版1.0.1中有一个错误,无法自定义键,而中文版本也没有这个问题。
此外,当迷宫中的每个房间都被完全清除时,就会有相对直观的反馈。除了打开门并出现宝藏外,还没有通过声音效果和振动的其他反馈。如果您可以在完全清理房间时添加“放松和愉快”的声音效果,我相信它也将带来更好的迷宫探索体验。
总结:迷宫与策略爱好者的精致甜品
尽管该游戏的2D手绘风格非常可爱,但其皮下游戏机制还是非常顽固的。无论是流氓迷宫爱好者还是喜欢RTS和SRPG等策略游戏的玩家,我相信他们可以看到激发和爱他们的机制。
标题:《不思议的皇冠》“硬核迷宫,战略冒险”
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/sypc/21542.html
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用户评论
这篇文章我感觉很有共鸣,小时候玩很多童话故事的游戏,那时候还真的就以为是单纯的游戏,没想到后来才知道原来有很多很深的机制和策略!《不思议的皇冠》让我联想到了我的童年记忆。
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“硬核迷宫、策略冒险” 这四个词形容得真到位啊!我玩了一会感觉这个游戏确实难度很高,需要认真思考每个选择,不能像普通童话游戏那样随心所欲。不过我挺喜欢这样的挑战,让我感受到了游戏的深度。
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一开始就被海报吸引了,觉得这皇冠看起来好好看呀~ 后来才知道它不仅仅是外表漂亮,玩法也超有趣!《不思议的皇冠》真的颠覆了我对童话游戏的认知,感觉很有未来感!
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我觉得这个游戏虽然说策略冒险,但还是有童话游戏的快乐元素在的。画面很棒,故事也很棒,虽然会难倒一部分人,但对于喜欢探索和思考的玩家来说,绝对是一个宝藏游戏!
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玩过类似的 “迷宫” 手游很多,这次就被《不思议的皇冠》这独特的童话外壳吸引了进来。确实如同标题描述般,策略性很强,每个抉择都会影响后续發展,期待能继续推进剧情探索!
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这个游戏看起来很有趣,但是我个人比较不喜欢这种需要动脑筋挑战的类型游戏的玩法,喜欢休闲轻松的游戏~ 有没有类似主题但难度不太高的版本呢?
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对于不了解策略类游戏的人来说,这款游戏可能确实太难了,入门门槛有点高。建议 developers 可以设计一些新手引导和教程,帮助玩家更快上手!
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童话般的外表下竟是硬核迷宫,我喜欢这种反差萌的操作!这游戏让我体验到了童话世界里的策略冒险,很有新意!期待后续更丰富的故事内容。
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这个游戏的难度有点不太适合我,我比较喜欢轻松休闲的游戏类型。不过我觉得这篇文章写的很好,帮我了解了这款游戏的一些特点,以后有机会可以尝试下。
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看到“皇冠”二字就给我一种童话感!玩起来感觉确实不一样,策略玩法确实很难,需要慢慢摸索才能找到合适的出路。游戏画面也让我很有代入感!
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文章描述的游戏类型非常精准!既有童话风的画面,又有硬核的迷宫和策略性。对于喜欢挑战游戏的玩家来说,《不思议的皇冠》绝对是一份不错的选择!
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我觉得这篇文章把《不思议的皇冠》的特点总结得很好,让人非常期待这款游戏。我会去试试看它究竟有多“不可思议”!
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喜欢这类童话故事的游戏,但策略类游戏确实很难玩啊,我总是很容易迷失方向!希望以后能加入一些更清晰的提示和引导机制,方便新手玩家更快上手。
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这个游戏的难度对我来说有点高了,可能不太适合我这种休闲玩家。不过这款游戏真的很有趣,它将童话故事和策略冒险完美结合,是很多热爱策略游戏的玩家必玩的游戏!
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游戏剧情很有吸引力,而且充满着神秘感!喜欢解谜类游戏和童话风格的玩家,一定不会错过《不思议的皇冠》这款超棒的作品!
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一开始觉得就只是个简单的童话故事游戏,没想到玩起来这么复杂!真是太意外了,《不思议的皇冠》确实让我眼前一亮!
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喜欢游戏的画风和音乐,很有童话梦幻的感觉。不过策略部分确实比较难,需要花时间去学习和熟悉游戏规则。
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觉得这篇文章写的不错,给了我很多关于《不思议的皇冠》的信息,我已经迫不及待想尝试这款游戏了!
有15位网友表示赞同!