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我是小小的父亲,小小里和我彼此住在码头上。

随着小小的长大,我也开始爱上了一场名为Sheting的游戏。

窃取游戏的规则。所有者必须在家隐藏有价值的东西。每个人都来找这个东西。找到它后,如果您使用实用的偷窃技巧悄悄地将其夺走,则将其视为胜利。时间是一天,所有者有机会识别游戏。如果所有者发现它,它将被杀死,游戏将再次开始。

在这一天,所有者隐藏了一个非常非常昂贵的物品。在游戏开始时,我们所有人都在橱柜中翻阅,这位优雅的绅士看上去很认真。看到主人盯着一个包含书籍的厚盒子,盒子在我们之间流动。每个人都看上去什么都不看,看着其他地方。时间已经过去了,每个人都开始离开。
标题:偷游戏!
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用户评论
我也是刚发现这个游戏的内在逻辑有问题,感觉好像被骗了似的!明明开发组说原创玩法很颠覆,结果就是拿别的游戏原封不动地搬过来? 太坑爹了吧!
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这标题有点夸张吧?偷盗这种说法太绝对了。我觉得可能是借鉴其他游戏的创意,毕竟游戏设计也是一种学习和传承的过程嘛。
有6位网友表示赞同!
玩过很多款类型的游戏,很少遇到像这样的游戏,简直一点都不新意!感觉自己花的时间都白花了!开发组你得好好反省一下吧!
有6位网友表示赞同!
我一开始也没觉得有什么问题,可是越玩越觉得怪怪的,好像哪个地方见过,仔细想来才发现的确是抄袭了别的游戏的机制!这可真是太让玩家失望了。
有16位网友表示赞同!
这个游戏真的让我感觉非常欺骗,明明宣传的那么酷炫,结果一点都不创新,就拿别人的东西当自己的,这样的开发组真不应该混游戏行业里!
有6位网友表示赞同!
我倒是觉得这个游戏的创意很不错,但确实有一些部分和别的游戏相似。我觉得应该更关注游戏的整体体验和内容,而不是一味的纠结于是否抄袭。
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这种“偷盗”的游戏越来越多,真的让人无语了!开发者们就不能好好地创作一些原创的项目吗?
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我本身对游戏设计不太了解,感觉这个游戏还是挺好玩的,也没有觉得哪里抄袭了别的游戏。可能是我玩游戏的角度不同吧。
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作为一个喜欢新意的玩家,我真的很难接受这种“偷盗”的游戏行为。我觉得开发者应该尊重玩家的智慧和认知,而不是用这种不择手段的方式来获利。
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我不是很认同这个“偷盗”的说法,我觉得游戏设计过程中不可能完全地独立,总会有一些灵感来自其他作品。重要的是游戏是否玩起来有趣,内容是不是丰富,而不是纠结于一些细节上的相似之处。
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这种行为简直是行业一大恶习!玩家花了时间和金钱来支持的游戏,结果发现全是盗版货,心里肯定很难受吧!希望广大玩家都能够理性消费,支持正版游戏,让这个行业能够得到长久的健康发展。
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我也是喜欢玩新类型的游戏的,如果说这个游戏是“偷盗”我肯定要选择去批评!因为每个玩家都是值得被尊重和信任的。 开发者们应该用自己的真诚来打动玩家,而不是靠这种卑劣的手法来忽悠人,这样只会败坏行业的声誉!
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玩了一些时间发现机制确实很相似于另外一款游戏,不过玩法还算有趣,或许只是开发团队借鉴了其他游戏的元素。 就像音乐一样,总会有相似之处,关键在于表达的手法和个人风格吧?
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别炒作这个“偷盗”的事情!玩游戏最重要的还是开心,如果内容质量足够好,玩家就愿意推荐给朋友。 我觉得有些评论过于激进了。
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我不同意你的观点,每个人的眼界和喜好都不一样,我觉得这游戏确实很新颖很有创意,开发团队的用心值得得到鼓励!
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作为一个资深的玩家,我比较关注游戏的整体体验和内容。如果这个游戏玩起来真的有趣,那即使在某些方面有借鉴其他作品,也不一定算得上是“偷盗”。
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这种说法太绝对了,每个游戏的发展都经历着各种灵感和创新的过程。我觉得需要更加客观地看待游戏的原创性和借鉴性问题。
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这个游戏真的让我非常失望,开发团队的行为令人愤怒! 这样的行为是不可原谅的,希望更多人能够认识并反对这种盗版行为!
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