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后来推出的《绝密档案》被用来改善第二代的缺点。尽管2014年《丧尸围城3》的生产商Keiji Inafuri已离开生产团队并移交给Capcom Vancouver进行开发,但它也使游戏的美国风味变得更强大,但其游戏功能仍然继承了前两种作品的优势,并且图片性能是更现实的。因此,第三代曾经被称为僵尸游戏的峰值,但不幸的是,第四代人后来坚持使用它进行随机修改,这最终导致整个系列陷入混乱。可惜。
该游戏的整体世界末日环境氛围非常壮观,但是明亮的图像样式以及大量等离子体,肢解和尸体肢解的效果使游戏具有一定程度的B级电影风味。它不会使气氛看起来很糟糕,因为有很多僵尸,而是使玩家对僵尸无与伦比的乐趣感到满意。
故事的主角是尼克。他是一个机械师。由于这种角色设置,它使合成武器更快,更方便。玩家不再需要在外面收集材料,而是步行到合成房屋以将武器结合起来,例如以前的工作。这次,只要您获得武器蓝图,就可以将各种奇怪的武器结合在一起。主角的未知过去也使他能够不被僵尸感染,因此他不必像以前的工作那样固定的时间。

这项工作的困难要低得多,这使得这项工作更容易访问和人道。该情节部分与大多数以僵尸为主题的作品非常相似,例如由亲戚造成的生与死的分离,环境驱使疯子和幸存者的逃脱。故事的气氛非常严肃和严肃,更现实的风格与播放过程中欺骗的乐趣有些不相容。
但是,有些分支仍然有恐怖和淫秽的人类老板,旨在使老板以七种致命的罪恶形式更加主题和迷人。出现的老板既疯狂又有趣,这给人留下了深刻的印象。在主要情节中,与电影恐怖星球有一些类似的致敬。在这项工作中也更深入地解释了以前作品中出现的一些角色。
《丧尸围城3》最大的乐趣是,许多易于获取的每日必需品可能成为杀死僵尸的武器。您永远不会想象烟花,尸体,洋娃娃和有色产品具有其功能。即使推开轮椅也可以不断地打开僵尸,甚至僵尸也会坐在轮椅上。图片很有趣。联合武器具有更强的致死性,杀死僵尸时会获得更多的经验点,并且具有更高的耐用性。

游戏中数百种武器组合绝对可以满足许多玩家的武器收集习惯,无论是近距离战斗类型还是锋利的刀片,长距离枪,弓箭,箭头,甚至是远处的武器。而且,某些武器不仅可以合并一次,而且可以在合成后再次分为两个阶段合成。在杀戮过程中,连续杀人数量累积的数量可以使用特殊的武器动作。一口气的镜子拍摄角度和僵尸杀人动作确实令人兴奋。
僵尸的死亡方法也非常多样化。它们从中间切成两半,用电锯,手脚骨折,切成两半,等等。嗜血的筛选效果使人们的肾上腺素继续上升。甚至可以将车辆组合在一起,例如滚筒和摩托车,它也会变成非常疯狂的车辆,可以迅速粉碎僵尸。食物也可以合成以增强血液补充。此外,已经完成的组合武器将存储在安全屋的武器库和车库中,因此玩家将不再需要面对不使用武器的困境。
该游戏还包含许多RPG升级元素。玩家可以通过杀死僵尸和解决任务,并增强其性格能力,例如健康或敏捷性,武器能力和解锁设计图纸,从而不断提高其水平。游戏玩法与上一场比赛相同,如果主线在有限的时间内未完成并且城市被摧毁,则将结束。因此,如果玩家在短短几天内需要完成许多目标,就会感到疲倦,并失去自由。但是,我认为这次的时间限制并不像以前那样紧急。只要您不在一轮游戏中追求所有附带内容和收藏,那么时间肯定就足够了。

时间环境的设计不是装饰,玩家应该注意僵尸在夜间变得更加恐怖和强大的事实。除了在各处求解主线的过程外,地图上还将随机触发侧线,以便您可以节省幸存者。当您接到电话时,您可以执行许多侧面任务。弗兰克雕像,书籍,销毁广播演讲者以及发现洛佩迪多市民的悲惨死亡的集合都添加到了地图上的一些探索性设计中。
这项工作绝对是开放世界主题中的一个非常好的杰作。众多的武器,车辆和服装绝对可以满足玩家的收集习惯。当PC版本首次启动时,优化率很差,例如分辨率问题,流利性差等,这在首次发布时引起了评论,但是经过几次维修,情况有所改善。我个人认为缺点是游戏录像不容易控制,并且很容易引起头晕。游戏时许多任务感觉非常新鲜,但是过了一会儿,他们也会感到非常重复。我不得不说,地图设计非常烦人,并且有许多障碍,您需要绕过我们想要实现的目标。
标题:最初,第三代已成为僵尸游戏的峰值,第四代必须使用它来进行随机更改。现在是一场灾难吗?
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用户评论
我至今记得玩3代时的感受!场景、剧情、玩法都太棒了,绝对是系列的巅峰之作。可谁知4代却做出这么多改变,弄得像是个另类的游戏一样,实在让人失望。
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同意你的观点!3代是我玩过的最出色的丧尸主题游戏,4代感觉把原本优秀的部分都给丢弃了,改成这种新式风格我真的看不懂。
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别这么说,每种口味的人都适用不同类型的游戏。我觉得4代虽然节奏更快更刺激,但如果想玩纯粹的生存恐怖氛围,确实3代做的更好。
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其实我蛮喜欢4代这种新玩法的,感觉更有活力,战斗系统更爽快了!老玩家肯定不喜欢接受改变,但年轻人应该会喜欢的吧?
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唉,我是老玩家啊,跟3代比起来,4代的游戏内容简直少得可怜。丧尸AI弱得毫无威胁感,地图也小很多,玩久了就会觉得非常空洞。
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说凉了估计有点早呀,看官方的宣传一直都在更新DLC,说不定最终还是个还不错的游戏呢?
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我也是个忠实粉丝,玩3代的时候可是沉迷了好几个星期。4代刚出来的时候我很期待,结果试着玩了一会我就感觉不对了,玩法完全变了根本不是以往的feel。
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我觉得吧,游戏开发商在追求新潮的同时,也应该记住最初作品的优点所在,不要为了创新而丢弃原本就成功的元素,不然就失去了游戏本身的灵魂。
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你说的没毛病,很多经典游戏一旦改动太多,就很容易失去玩家原本的记忆和认同感。4代要是能把3代的精髓保留下来,又加入一些新鲜的元素,岂不是完美?
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谁都知道2代是巅峰,但3代其实更有人气!我至今记得3代那首主题曲,还有那个令人毛骨悚然的场景设计……4代改成这样真是浪费了一块好IP。
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你这种想法很多玩家都有啊,其实我觉得游戏开发商应该多收集反馈,了解玩家想要什么,而不是一味地追求所谓的“创新” ,弄得一团糟。
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4代的游戏画面确实不错,细节做的比较精细,但整体来说还是不如3代的那种沉浸式的恐怖氛围来得更令人印象深刻。
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哎,这回真是让人失望了,本来期待很高啊!现在游戏评测都出来了,评价普遍不高看来官方真的走了样了。
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我倒是觉得4代的这个改变还不错,虽然跟3代不太一样,但可以尝试一下新的玩法体验!毕竟每个玩家的口味都不一样嘛。
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其实我觉得游戏还是得看个人喜好吧,有些人喜欢经典老风格的游戏,有些人喜欢新潮更刺激的类型。 就像音乐也是这样啊,摇滚乐就有人喜欢,但古典音乐也有很多人听。
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别急着下结论吧,4代可能需要一段时间才能真正被玩家接受。期待官方能通过更新和改进让这款游戏越来越好!
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我希望他们能认真反思一下这次的决策,不要再因为追求潮流而丢弃原本成功的元素了!我们玩家还是很想玩经典丧尸游戏的。
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