很多朋友对于《传颂之物:斩》 6小时的游戏体验:不仅粉丝,而且很高兴和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
前言
《传颂之物:斩》是《传颂之物》系列中的第一批面向动作的作品。尽管该游戏已从2015年的《传颂之物:虚伪的假面》复制,但它与原始作品中SRPG的游戏体验完全不同。
这项工作的日语版本最初是在2018年9月27日在PS4平台上推出的,直到今年3月26日,日本作品才正式推出了中文版本。
尽管我不是这个系列的粉丝,但观看了原始作品的动漫后,我对这款游戏产生了兴趣。随着中文版本的发布,我终于有机会体验了这款游戏的乐趣。
剧情模式不适合新玩家
无论该系列中哪种工作,《传颂之物》游戏中必不可少的部分都是情节性能。但是,由于它是复制品,因此《传颂之物:斩》的图与图《传颂之物:虚伪的假面》完全一致。
在用动画启动这项工作之后,尽管角色3D模型在对话部分中看起来很僵硬,但某些CG表演仍然更舒适。
但是,我不知道这是否是因为我希望新玩家体验原始作品,或者我不希望老玩家观看重复的情节,游戏的处理仅保留了关键部分。
除了关键图的对话和性能部分外,在叙事描述的这项工作中,很快促进了原始作品中大量图。在单人游戏情节模式下,一些章节甚至是纯粹的情节章节。

这个戏剧性的跳过的情节使我从来没有玩过原始作品有些困惑,所以在第十章之后,我只是跳过了它而没有观看情节。
但是,对于老玩家来说,这些简单的情节不应对游戏体验产生任何影响。
不一样的无双系统
《传颂之物:斩》是游戏的最大功能,是其无与伦比的动作系统。在这一点上,这个游戏非常好。该游戏提供了大量可控角色,不同角色的战斗风格差异很大。
这场战斗中无与伦比的操作与其他类似游戏略有不同。角色的组合主要由块键按下。三角键的单个按压可以释放多个组合。结合组合后,玩家可以进行三角形的高击中打击以完成,或者在一段时间的功率攻击之后按并握住障碍物完成。
玩家可以在组合或受伤期间积累电源插槽,但他们无需收集功率插槽网格即可释放最终技能。所有角色的最终技能只会消耗功率插槽的固定价值。
如果您想发布游戏中的谜团,则需要按触摸板进入爆炸模式。这种模式下的角色将具有增强功能,但会不断消耗能量插槽。再次在爆炸模式下再次按触摸板,以正式释放谜团。
尽管Myoyi的表现值得一看,但成本效益与可以经常发布的最终技能完全无与伦比,并且相对毫无用处。
游戏中每场战斗的场景都相对较小,敌人都是一个一个一个。尽管它们也意味着割草,但毕竟它们仍然不满意。

但是值得一提的是,这个游戏中精英敌人或老板敌人之间的战斗实际上非常有趣。每个强大的敌人都会有自己的缝隙。在被玩家殴打之前,这些敌人非常艰难和霸气。玩家需要清空缝隙凹槽,以有效地造成很大的损害。
当然,这些强大的敌人还不够愚蠢,无法让玩家战斗。他们将灵活地移动,偶尔会释放强大的杀戮技巧。玩家甚至可能采取行动,甚至有可能直接失去健康。
因此,当与强大的敌人作战时,您需要考虑打破令人惊叹的凹槽并保留令人惊叹的凹槽,并在进入令人惊叹的时发动猛烈的攻击。玩家可以来回与这些强大的敌人作战,在发现缺陷时体验爆炸损伤感觉非常好。
少许的策略加上大量的刷任务
尽管《传颂之物:斩》本质上是无与伦比的风格游戏,但其内核仍然保留了一些战略要素。
例如,在战前准备中,玩家可以通过军事魔术圈的角色匹配和切换来增强自己的爱好。
通过调整滚动,玩家还可以增强自己的基本能力并获得特殊效果,例如三重连击。
除了完成主要任务外,玩家还可以无限制地刷取免费任务,并通过免费任务来升级其能力。
单个免费任务实际上并不困难,但是仅完成免费任务,所获得的BP的数量实际上很少。如果您真的想获得大量的BP,则还需要在每个任务目标完成后在地图其他地方找到次要任务目标。

简单的侧面任务通常涉及战斗一定数量的怪物,而其他侧面任务要求玩家与一些强大的敌人或老板作战,这非常具有挑战性。
除了免费任务外,还有各种具有挑战性的任务可以解锁游戏中的角色技能。这些任务还要求玩家提出一系列应对策略以成功地通过水平。
完成任务后,游戏为玩家带来了足够的奖励,购买很多钱和BP感觉很棒。尤其是在游戏中,玩家还可以使用他们获得的资金来“绘制卡片”,这是该游戏的设备训练系统。
玩家可以选择连续绘制单个或十次抽签,以随机获得卡池中的奖励,包括易于获取的R设备,以及需要好运的设备。
卡池中的奖励数量有限,这可以确保即使目前的玩家还不错,只要他们更多地滑动并清除卡池,他们就可以始终获得您的设备。当游戏中无与伦比的战斗反映出通过获得UR设备带来的能力增长时,给球员的乐趣加倍。
总结
《传颂之物:斩》,球迷可能更容易接受,因为对于那些从未接触过以前的工作的玩家很难将自己沉浸在该系列通过非常简单的情节创建的世界观背景中。
标题:《传颂之物:斩》 6小时的游戏体验:不仅粉丝,而且很高兴
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用户评论
这个《传颂之物:斩》太好玩了!虽然我是个普通玩家,但游戏里那些角色剧情都超级吸引人。战斗系统也做得很有趣,动作流畅,而且打击感很强!真的强烈推荐给想要玩一个爽快的动作游戏的玩家们。
有19位网友表示赞同!
其实一开始我还有点担心,怕这游戏只适合粉丝看,结果现在发现真的太精彩了战斗设计非常创新,节奏紧凑,无双起来确实有股酣畅淋漓的感觉。期待后面的剧情更新!
有8位网友表示赞同!
玩了一段时间《传颂之物:斩》觉得很不错啊!尤其喜欢角色的技能组合和场景设计的细节感都很赞,战斗的时候动作流畅度很高,让人看着都兴奋起来!粉丝向是没错,但这种质量来说,不熟悉剧情也可以玩的挺爽。
有12位网友表示赞同!
6小时的游玩时间确实有点短,想体验完所有内容还需要不少时间了…不过现在整体感觉还可以,音乐和画面都很出色,粉丝向这一点确实很明显,对那些熟悉“传颂之物”世界观的故事理解会更有共鸣!
有17位网友表示赞同!
我本来以为这游戏只会是纯粹的无双风格,结果剧情居然也很精彩?尤其是角色之间的关系处理让人印象深刻。6小时的游戏时间感觉只停留在开篇预示着更震撼的旅程!
有10位网友表示赞同!
刚玩了《传颂之物:斩》6小时!虽然还没深入到故事里去,但是画面和音乐质量都很棒!无双的动作也很流畅,打击感强,非常适合喜欢动作游戏的玩家。期待后续的游戏体验!
有17位网友表示赞同!
不得不承认,这游戏的确很爽!战斗系统设计得很有意思,角色技能的组合也让人眼前一亮。不过剧情方面还有些偏向于粉丝向,对于不了解原著的人来说可能有点困惑?
有19位网友表示赞同!
说这是一款“不只是粉丝向”,无双起来也是很爽,我只能说, devs 真的太会玩了!游戏体验非常棒,画面特效也非常炫酷。希望以后能开发剧情更丰富的东西~
有6位网友表示赞同!
这个《传颂之物:斩》我玩了一段时间了,感觉战斗方面还是蛮不错的,打击感很好,而且角色的技能招式设计也很独特。不过我觉得故事部分可以再深度一些,毕竟作为一个粉丝向的游戏,劇情还是要更有吸引力的!
有20位网友表示赞同!
6小时游玩完《传颂之物:斩》感觉还行吧,画面和音乐都做得pretty well,战斗操作很爽快!但是游戏时长短了点,剧情也需要再进一步细化。期待后续更新带来更多精彩!
有18位网友表示赞同!
作为一个非粉丝玩家,我玩了6小时《传颂之物:斩》,总体来说感觉不错,尤其喜欢角色技能的多样性,每种角色都有独特的战斗风格。但是游戏剧情方面还需要提升,希望能更深入地展示人物关系和世界背景!
有20位网友表示赞同!
这款《传颂之物:斩》的画面真的非常漂亮!场景设计很有细节感,音乐也很好听。不过我觉得无双模式有点重复乏味,希望能增加更多不同的关卡挑战类型。
有15位网友表示赞同!
玩了6小时《传颂之物:斩》,感觉是款充满惊喜的游戏!之前对这种“粉丝向”游戏没太大期望,结果现在发现战斗系统真的很优秀,动作流畅打击感十足,而且剧情也让人觉得很有意思,期待后续的发展!
有10位网友表示赞同!
这游戏的玩家数值设定有点奇怪,6小时游玩下来感觉很多属性升级得非常缓慢,可能需要花更多时间才能解锁更高的游戏体验。
有13位网友表示赞同!
如果说《传颂之物:斩》是一款只适合粉丝的,那我觉得那是最大的遗憾了!这个游戏真的很有趣,战斗设计创新独特,而且画面和音乐也做得非常好。不建议错过!
有11位网友表示赞同!
游戏整体还行吧,不过6小时感觉有点短,剧情发展得比较缓慢,希望可以更新更丰富的内容!
有19位网友表示赞同!
玩了《传颂之物:斩》的6小时,给我最大的感受就是打击感太爽了!招式衔接流畅,每个技能效果也很炫酷。可惜的是游戏流程还算短,希望能有DLC或者后续续作继续完善故事!
有18位网友表示赞同!