大家好,今天小编来为大家解答这款游戏很有趣:一款似乎会导致抑郁症但实际上已经治愈的国内RM游戏《随风而逝》这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《随风而逝》
一、低门槛的RM造就了良莠不齐的游戏质量,精品愈发难寻
《随风而逝》是RM游戏,但这里的RM不是游戏类型,而是游戏生产软件——RPG Maker的缩写。实际上,不仅有一个这样的软件,而且还有一个历史悠久的系列。《RPGDante98》早在1992年就被推出为第一代产品,并且比许多玩家更古老。在随后的漫长几年中,该系列软件已登录到SFC,PS和PC等各种平台。由于其进入,强大的功能以及连续的更新和升级的阈值较低,因此它一直受到游戏开发人员和游戏生产爱好者的青睐。目前,RM系列中有六种软件模型可以直接在Steam上购买,其最新版本《RPG Maker MV》在Steam上收到了Rave Review。许多游戏制作爱好者意识到自己成为自学成才的RM成为游戏制作人的梦想,甚至做出了出色的作品,并成为在游戏史上留下名字的人。《To the Moon》 《Rakuen》这些流行的经典作品是使用RM进行的。
RM系列软件在Steam Store
RM系列软件在Steam Store
RM黄油由于大受欢迎而被蒸汽直接从货架上取出。在印第安那州的页面上
另一方面,由于Steam提升了“绿灯”并释放了货架限制,因此许多技能较差的开发人员也使用RM来开发游戏。因此,在低质量的游戏中,RM Games占相对较高的比例,这也是RM Games在玩家心中逐渐变得越来越低的原因。
由于使用RM进入市场的门槛较低,因此“每个人都可以制作游戏”,但这也导致了大量的低质量甚至有害RM游戏流入市场,并且游戏的整体质量下降了。尽管仍然有RM杰作继续出现,但RM游戏的整体质量已经不平衡了。在整个类别的注意力被低质量甚至有害的RM游戏稀释之后,高质量的RM游戏变得越来越难。今天向您推荐的《随风而逝》是一件被埋葬的杰作。
二、带有步行模拟特点的玩法

“ RM Game”只是“使用RPG Maker”系列软件开发的游戏的常规名称。这个词本身不是严格的游戏类别或游戏分类术语。因此,RM游戏实际上可以是任何类型的角色扮演,拼图解决,视觉小说等。如果将《随风而逝》分类为游戏玩法,则不能简单地将其归类为角色扮演或拼图解决方案,因为该游戏既没有角色成长,也不需要任何需要玩家的拼图来搜索干肠。该游戏不仅没有任何战斗,而且甚至大部分时间都花了两件事,只做两件事——步行并找到东西。这个核心游戏玩法实际上类似于步行模拟游戏。
玩家大部分时间都在《随风而逝》中行走。
步行模拟游戏从其发起人《Dear Esther》开始,并逐渐形成具有独特游戏特征的独立游戏类型。这些游戏中的大多数是从第一人称角度来看,并且包含少量解决难题的元素。游戏玩法主要基于主角在不同场景中的步行行为。通过步行,我们探索游戏场景,连接情节元素并促进故事的发展。
《Dear Esther: Landmark Edition》游戏屏幕
《随风而逝》还具有步行模拟游戏的一些特征。尽管它并未以第一人称视角表达,但主角—— MOSHA在比赛期间玩过球员扮演的莫斯哈(Mosha)是通过游戏情节运行的,并且玩家在比赛中始终扮演Mosha的角色。玩家在不同的场景中玩Mo Sha行走,通过与现场的各个元素进行互动来寻找自己的回忆,并且玩家通过Mo Sha的角度学习了故事的来龙去脉。几乎没有要解决难题的元素。在大多数情况下,玩家只需要与场景中的各个项目进行互动,找出可以促进情节开发以触发下一个情节的关键项目。在大多数情况下,即使玩家茫然,他也不必担心。他只需要记住两个分——。一个是要注意游戏中的红色文字,这通常是关键项目或位置。另一个是在场景中找到光源。通常,触发地块的元素将位于光源。由于游戏场景昏暗并且有雾气的感觉,因此更容易找到。当然,游戏中只有两个地方需要玩家避免阴影并在一分钟内通过场景的测试。这不是对反应和操作的考验,而是运气。您可以通过多次尝试通过它。总的来说,游戏很难操作,并且游戏玩法以步行,探索和互动为中心以触发情节。
剧情下一阶段之前的文字
当然,作为具有步行模拟功能的游戏,游戏场景中有丰富的互动元素。尽管用RM制作的游戏自然很像像素,但精致的场景构造使玩家感到非常强大,并且步行模拟游戏的替代感觉也受到重视。场景中的大多数项目都可以向前移动以进行交互,并且操作方法仍然是RM游戏的默认方法。使用键盘箭头键走路,步行到交互式元素,然后按Enter与它们进行交互。尽管许多项目没有触发图的功能,但即使如此,互动后仍会弹出一些叙事文本。这些叙事文本与故事的主题紧密相关,从某种意义上说,它也是整个故事的补充,使情节更加充实和生动。
Kongming Lantern是游戏中的重要元素之一
三、俯拾即是的怀旧元素,方寸之间的生活气息

作为一款以“ Find Memory”为主题的游戏,Mo Sha是《随风而逝》的主角,是另一个中年工作场所的人,是家庭的支柱。然后,对他过去几年的记忆自然会涉及许多怀旧元素和时间感。在这一点上,这项工作是非常细致的。首先,游戏屏幕主要由昏暗的黄色音调组成,它与旧的路灯和浅色非常相似,并且非常怀旧。
《随风而逝》街道中间的街道景色
开放后播放新闻广播的旧电视
在磁带上播放音乐,您可以自己选择歌曲
充满生命的住宅场景
主角家中的室内场景也非常栩栩如生。墙上的老式日历非常古老。
四、碎片化的叙事,流程不长的剧情,带给人的感动却难以忘怀
这个游戏有时会使用一些间接信息来暗示玩家的下一个情节
拿着雨伞的人实际上是主角的内心声音
标题:这款游戏很有趣:一款似乎会导致抑郁症但实际上已经治愈的国内RM游戏《随风而逝》
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用户评论
确实!我觉得《随风而逝》很特别,玩的时候感觉氛围真的很有“致郁”感,但结局却让人心头暖呼呼的,《随风而逝》,这名字真是太合适了。游戏剧情虽然简单,但是真的很能让我沉浸进去,体验到人物内心所承受的挣扎和成长过程。
有13位网友表示赞同!
刚开始玩的时候我还觉得这个“致郁”的风格有点吓人,毕竟国产RM游戏大多很轻松甜蜜啊。但没想到越玩越入迷了!《随风而逝》这游戏的画面很漂亮,音乐也很催泪,故事虽然有些沉重,但它传递出来的温暖和希望让我很喜欢。
有12位网友表示赞同!
作为一个经常玩休闲游戏的人,《随风而逝》还真是个惊喜!我承认一开始被“致郁”标题吓到了,但是游戏内容真的很有深度。剧情虽然比较短,但每一个细节都经过精心设计,让我感受到了游戏的用心之处。如果你是喜欢尝试不同风格的游戏玩家,强烈推荐《随风而逝》!
有20位网友表示赞同!
我还是不太懂啊,玩了一半感觉一点都不好玩。《随风而逝》这款游戏剧情太慢了,而且角色塑造平淡,完全没有吸引我的地方… 要是能加入一些更刺激的互动元素会更好吧。
有11位网友表示赞同!
我是RPG游戏忠实玩家,《随风而逝》让我觉得很不值啊!这游戏的画面和音效都不错,但剧情实在太过于简单粗暴了,而且“致郁”的部分真的就是故弄玄虚而已。我花了这么多时间玩完,感觉完全没得到回报。
有19位网友表示赞同!
我觉得《随风而逝》是一款很有趣的游戏,虽然风格比较独特,有些偏向于“致郁”,但游戏里传递出的温暖和希望感让我很喜欢。《随风而逝》的音乐真的超级好听,每次听到BGM就会被拉回到游戏中沉醉其中。
有9位网友表示赞同!
这款国产RM的游戏《随风而逝》我玩了一圈感觉剧情发展有点不够丰满啊!角色性格塑造也显得单薄些,整体游戏体验比较平淡。不过画面还是有一些可取之处,特别是那个夕阳效果做的很有味儿。
有20位网友表示赞同!
很喜欢这个游戏的名字,《随风而逝》。游戏里的人物经历的种种情感真的很真实动人,让人在玩的时候能深深地感同身受。虽然整体来说比较轻松温馨,但偶尔出现的那些沉思和伤感的时刻也是非常有感染力的!
有8位网友表示赞同!
说实话,对于我这种不太喜欢太沉重的剧情游戏的玩家,《随风而逝》有点挑战我的心理承受能力了… 游戏画面还是很有感觉的,音乐也很赞,但是“致郁”的氛围确实显得有点压抑。
有5位网友表示赞同!
这款《随风而逝》真的让我感到很意外啊!它虽然是国产RM游戏,但剧情设计的非常有深度,而且角色之间的互动也非常自然。在玩游戏的过程中,我仿佛穿越回故事里,感受到了人物们的喜怒哀乐,甚至还能体会到他们内心的挣扎和纠结。
有10位网友表示赞同!
对于喜欢尝试不同风格的游戏玩家来说,推荐《随风而逝》!这款游戏虽然说“致郁”,但它并不是一个悲剧,反而给我一种很治愈的感觉。游戏的画面色彩非常清新,音乐也很好听,我玩完后整个人都感觉心情舒畅了很多。
有10位网友表示赞同!
"致郁"? 我一开始看到这个词以为是恐怖游戏。《随风而逝》确实有些伤感的情节,但更多的还是温暖和感人的故事。玩家会随着主角成长,经历各种人生的起伏,最终找到自我的方向。总的来说,这是一款值得推荐的游戏!
有20位网友表示赞同!
《随风而逝》真的给我带来了不一样的体验。玩游戏就像看一段动画电影一样,画面精美细腻,音乐也很动听,剧情虽然比较简单,但很有深度,让我在游戏的最后感受到了一种满满的温暖和希望感。
有11位网友表示赞同!
我觉得《随风而逝》这个游戏还是有点小众化的,因为它确实不太像传统国产RM游戏的那些轻松向的故事。游戏整体风格偏沉稳文艺,可能会吸引对这种独特主题感兴趣的用户,但对于喜欢热闹刺激的游戏玩家来说可能并不适合。
有17位网友表示赞同!
其实我最喜欢《随风而逝》里的音乐了!每首歌都很有感觉,完全能把游戏的氛围营造出来。特别是那个游戏开始的曲调非常悠扬,一下子就把我带入到这个故事的世界里去了。希望将来会有专门音轨合集推出!
有19位网友表示赞同!
总觉得《随风而逝》这种“致郁”风格的游戏是很有吸引力的啊!它能让我去体验不同的情绪,感受不一样的剧情走向,这比那些千篇一律的轻松游戏要更有意义得多。希望能有更多优秀的国产RM开发者制作出类似这样的游戏作品!
有16位网友表示赞同!
我觉得《随风而逝》这款游戏的名字很有寓意,因为它就像人生一样,总会有起起伏伏、欢乐和悲伤交织在一起。虽然游戏的结尾并不是完全完美的结局,但却充满了对未来的希望和展望。真是让人感动的同时,又不禁思考着我们的人生观和价值取向。
有14位网友表示赞同!