大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《魔兽世界:又该道歉了?玩家对更多时间限制措施表示不满》,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
当宣布《魔兽世界:地心之战》补丁11.1.5时,玩家社区叹了口气。该补丁分为三个阶段:四月的升级活动,五月的激动人心的愿景和六月的双打。这些活动本身的规模根本不需要分为三个阶段,而暴雪开发团队的举动显然会延迟时间。
受到批评的“时间限制”机制对资深魔兽球员来说并不陌生,但是社区一直很难接受。贴片分为三个阶段后,现在发现最新活动也正在人工扩展。
玩家对《惊魂幻象》的时间限制不满意
当玩家在11.1.5补丁测试服务器中担心,“震惊幻觉”才能树仍然无法直接在官方版本中解锁。

剩下的人才线需要等待该补丁发布后的第二和第三周。这意味着,在挑战第三或第四级面具(相当于幻觉的词缀机制)之前,玩家必须被动地等待足够数量的实际才能解锁。
Redditor在《魔兽世界》 Reddit论坛上写道:“脂肪”。时间限制使他烦恼。像许多其他球员一样,他惊讶地发现,幻觉才能树的进步被人为地扩展了。
'你不能让我们玩有趣的游戏吗?他在帖子中写道。 Reddit用户表示,由于这些内容不是关键图的重要部分,因此没有理由延迟游戏内容。
标题:《魔兽世界:又该道歉了?玩家对更多时间限制措施表示不满》
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用户评论
这年头游戏真难做啊,策划想提高游戏的公平性,其实好理解。但也不能太限制玩家玩耍时间叭,毕竟我们还是为了放松心情来的嘛!这要是把玩家赶跑了可就亏大了。
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官方也太多了吧?前阵子还说要改进平衡,现在又搞这个时间限制,每次都来个翻脸不认人感觉。魔兽世界已经玩二十年了,这游戏是我生命的一部分,谁管你这什么机制!
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我觉得其实很多问题都是因为一部分玩家故意作弊或者乱搞加剧的平衡性问题的呀,这样限制时间是应该的吗?难道说我们努力打游戏的那些人都不该享受胜利的喜悦吗?
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每次Blizzard干出这事儿,就是想转移所有人的注意力吧,你看现在大家都在讨论这个新政策而不是游戏的本身。我真是看不惯他们的套路了!
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我觉得时间限制这种机制确实可以稍微改善一些游戏环境问题,但是太严格确实会让玩家体验下降的,毕竟玩游戏也是为了放松和娱乐嘛,需要找到一个平衡点。
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我也是蛮喜欢魔兽世界这款游戏的,可是现在越来越多对玩家玩耍方式的约束,我是不是该考虑换个新游戏了?这感觉越来越像在被管理一样。
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别的不说,这个时间限制机制确实会影响一些 hardcore 玩家的游戏体验啊,而且这并不是一个长效的解决方案吧?还是希望 Blizzard 能重视游戏平衡问题本身。
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对于新加入游戏的朋友来说,这种时间限制反而利于他们更好地了解游戏的节奏和玩法。老玩家如果想突破这个限制,也许可以多培养其他方面,比如团队合作。
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玩游戏不就是为了享受过程吗?现在一堆规则规定,这游戏就变得枯燥了,我宁愿去看书或出门散步都不想再来碰魔兽世界这种被控制的游戏体验!
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每次看到Blizzard发出的声明,我总是感觉他们是在为自己的决策找借口,而不是真的重视玩家的反馈。时间限制措施并不会解决游戏中的根本问题,只会让人感到失望。
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我一直认为魔兽世界是一个充满奇迹的游戏,但这种趋势越来越让我担忧了。如果官方继续采取这些措施,我们这个曾经热血激昂的世界也将走向末日!
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其实我个人觉得可以接受时间限制,比如每周限额之类的,但这要合理啊,每天几个小时算个啥?太坑人了!
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我觉得游戏开发商是为了赚钱才做出的这些限制措施的。他们想让玩家花更多时间在游戏中,从而增加消费额。
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别误会我的意思哦,我不是说我反对此些政策措施的,但我还是希望官方能够多咨询一下玩家的意见,毕竟一款游戏要经得起时间的考验,离不开玩家的支持和参与!
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真的不懂这些政策能解决哪些问题呢?而且时间限制这种方法只会让很多喜欢魔兽世界的玩家失去了玩游戏的乐趣。我不理解 Blizzard 的决策逻辑啊!
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我觉得如果Blizzard能够真正致力于解决游戏的平衡性问题,而不是采取一些表面文章的措施,玩家们就不会对这样的事情感到如此愤怒了。
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魔兽世界已经不是当初那个充满了冒险和自由的精神了,太多的限制让我们失去了游戏原本的乐趣!我希望官方能够认真对待玩家们的反馈,不要让这个曾经辉煌的世界逐渐迷失方向。
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