大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔兽经典服务器:一小时内通过NAXX,Kel Thujad的第一个杀戮,速度太快了的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
克尔苏加德倒地,NAXX全通只用了81分钟
在第六阶段NAXX解锁的第一次,欧洲服务器的进度在81分钟后击败了NAXX的最终老板Kel Thujad,赢得了怀旧的Server Naxx Naxx的第一个世界世界杀戮中的第一次杀死Kel Thujad。进度是欧洲服务器赢得TAQ和BWL的第一次杀戮。这是一支专注于60级版本的团队。毫不奇怪,它可以赢得NAXX的第一次杀害世界。仅仅81分钟内,更出乎意料的是凯尔·托哈德(Kel Thujad)。国家服务器中的团队仍在努力清理蜘蛛区域,应该在第六阶段的第一天杀死国家服务器中的Kel Thujad。
关键是,在尾王凯尔·托哈德(Kel Thujad)面前,进步仅在一次尝试后成功地通过了水平。整个过程确实是一个平坦的推动力,击败了尾巴国王。至于整个NAXX首次杀死,4DK的确比Kel Thuzad要困难得多。似乎可以通过4DK通过4DK在怀旧服务器中使用,并且可以在4DK面前破坏Noobs团队。可以看出,对于普通球员来说,4DK也将是一个困难。毕竟,专业团队将在4DK面前遭受损失。

NAXX在普通玩家依然需要前期过渡,以后必然会是G团的天下
拥有第五阶段的TAQ,它也是一支可以轻松通过Cthun的硬核团队,但是在普通球员中,解锁Taq仍然有很多困难。但是,随着时间的流逝,塔克(Taq)成为一个比战斗时间更长的时间来运行地图的副本,而naxx最终将成为塔克(Taq)的终结。玩家将在早期尝试各种奔跑尝试。一旦他们熟悉机制和设备,他们将有更多时间来运行地图,而不是打击时间,这并不奇怪。
现在,不应将现代服务器中玩家的力量与香草年龄进行比较。硬件和玩家意识的提高将不可避免地导致同一地牢的不同结果。作为梦想中的一种版本,更适合玩家的游戏并没有故意造成太多的困难。开发团队提到了“原始”几次变化,这也旨在为玩家提供一个怀旧的服务器,不会改变难度。面对目前的球员的实力,NAXX也可能会发展成为G组作为主要力量的地牢,直到出现TBC怀旧版本。
标题:魔兽经典服务器:一小时内通过NAXX,Kel Thujad的第一个杀戮,速度太快了
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用户评论
就这?感觉现在开个游戏都是秒杀boss啊!不像当年玩怀旧服还记得那段艰难苦熬的回忆呢…那时候刷装备才是真快乐啊
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WOW真是变化好大,以前Naxx还要认真组队学习攻略,那时候过法克尤简直要折腾出一半人命来...
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一小时秒杀?那也太夸张了吧!我觉得这得是神仙玩家的操作和完美的配合吧。还是老老实实跟着版本节奏慢慢体验快乐比较好,毕竟游戏的意义在于享受过程。
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当年怀旧服刚出来的时候,我可是拼了命的把所有boss都打败过好几次的回忆啊,现在感觉世界更新太快了,跟不上潮流...
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这速度也太猛了吧!有点儿辣眼睛的感觉,是不是没啥挑战性了?当年和朋友一起慢慢攻略NAXX多开心啊,而且刷装备那段时间经历得可不容易,记忆犹新。
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说真的,现在玩游戏节奏太快了,完全失去了以前慢慢体会游戏的乐趣。一小时通关BOSS,这感觉就好像是在做个速成课似的...
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不过也有人喜欢这种高强度竞技体验吧!总体来说,还是尊重玩家自己的选择啊!
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厉害了!这速度太让人难以置信了。看来现在的玩家技术确实很牛逼啊!我对这份速度保持敬佩的同时,心里也有一点小失落感...我有点儿慢热,更喜欢慢慢体会游戏的乐趣...
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当年我也玩过这个游戏版本,虽然没有经历过一小时秒杀的辉煌,但每次打败boss都感觉无比的成就感。现在这种速度真的太快了,反而让人失去了一丝期待和思考时间...
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怀旧服到底是怎么回事?当年没怎么玩过,不过听朋友说以前这个Naxx还是个硬骨头,现在一小时就过了...
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我觉得速度不是最关键的,更重要的是游戏体验。慢一点儿也挺好玩的,可以和朋友一起享受挑战的过程。
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这要是真的一小时就能通过NAXX那么厉害的话,我想我可就只能回家摆地摊了!
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现在的技术确实越来越先进,但我觉得游戏也应该注重游戏的乐趣,而不是纯粹追求速度和效率.
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真的服了,这种快节奏的游戏玩法并不是我喜欢的,我还是喜欢慢慢去体会游戏的剧情和世界观,沉浸式体验才是真快乐...
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看这个评论区好意思的,就说一小时秒杀NAXX?肯定是大佬队伍吧.... 我只是想问一下,我现在练到60级需要多久才过得了呢?
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怀旧服和现在版本还是不一样了,感觉现在的玩家操作水平太顶了。
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这速度简直让人看呆了!我当初玩NAXX的时候可是花了好多天时间才打败克尔苏加德...
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其实我不太明白追求速度的快乐在哪,我觉得游戏更应该注重探索和社交,这样才能真正体会到游戏的乐趣。
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这也太秀了吧!我玩的时候都以为NAXX是世界末日...
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