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今天正式推出的《三角洲行动》无疑是腾讯最近几天最受期待的新游戏产品。
作为Tencent的第一个跨端全球FPS项目,Delta在自我测试阶段非常受欢迎,并且曾经挤入Steam Wish单一排名中的前五名,累计在超过5000万的单个国家服务器上预订的人数超过5000万。取得这样的结果的原因是,清晨确定的“多终端数据互操作性”策略显然对此有所帮助。不难看到这项新工作的目标是在全球市场上建立立足点并尽可能多地吸引球员。
不仅如此,经历过游戏的玩家必须发现,他们现在可以从PC和游戏的移动终端点击腾讯频道进入Delta的社区频道。
单击PC游戏上的“”条目徽标将打开游戏官方腾讯频道的网站
Delta Action Mobile Game End左上角的第一个入口,单击以输入腾讯频道Delta Action官方社区
在Mobile,QQ或微信中,玩家社区的内容也很常见。换句话说,游戏本身的每个平台的数据不仅可以相互通信,即使它扩展到游戏,《三角洲行动》玩家社区计划也适用于产品的跨端策略,这有助于不同设备和不同的习惯之间的沟通,而且还可以帮助游戏进一步收集玩家并丰富了社区的生态学。
Delta Action官方腾讯频道,左:微信Mini计划,右:QQ
实际上,“跨端”正在成为当前游戏行业的发展趋势。在刚刚结束的科隆游戏展览会上,许多国内游戏,例如Xishanju的《解限机》、《无限暖暖》,以及Eagle Corner的《明日方舟:终末地》的《客户端游戏市场状况》,都针对PC和Consoles除了在移动平台外。
一方面,游戏行业的“人口红利”基本上已经用尽,移动市场的增长逐渐减慢。另一方面,PC主机的复兴是显而易见的,市场潜力得到了进一步揭示。在相互影响下,更多产品选择“多末端互操作性”变得越来越自然。
来自伽马数据《三角洲行动》
在“跨端”游戏的浪潮中,从“ QQ频道”迭代升级的“腾讯频道”也满足了与终端中用户的游戏通信的需求。玩家可以从QQ,微信和游戏终端进入腾讯频道的游戏社区。
1。新时代的游戏社区应该是什么样的

如果您想了解腾讯频道的社区形式,则自然必须从QQ开始。
Tencent的2024年第二季度财务报告显示,QQ的每月活跃帐户达到5.71亿,每月每月增长3。此外,作为一个资深主流社交平台,QQ的另一个重要特征是其用户年轻,沟通愿望,并且“扩大的朋友”文化很普遍。
在这种土壤中生长的腾讯频道实际上是一个“大规模的社会”兴趣社区,细分为各个领域和圈子。更具体地说,频道所有者可以根据任何主题打开和管理相应的频道,而用户可以通过QQ,Wechat甚至游戏应用程序直接输入频道,并通过感兴趣的内容主题加入各种频道,并使用各种工具以各种形式与他的朋友进行诸如文本,语音,图片,现场直播等各种形式的互动。
这很容易提醒人们QQ群体的发展和荣耀。用户可以通过简单的搜索在线发现类似的人,然后以数百人的群体相互交流,加深他们的理解,逐渐建立纽带和纽带,甚至发展到其他领域的共同爱好,或在现实世界中创建交叉点。 ——出现相应的问题。随着互联网的发展和公共社会需求的发展,管理者/团体所有者如何更有效地组织和管理,动员每个人的热情,并确保圈子的活动和发展;成员/小组成员如何更有效地沟通并更方便地获得他们想要的信息?
例如,东方相关的爱好,甚至还有特殊的Wiki收藏
腾讯频道在游戏领域的努力实际上在一定程度上回答了这个问题。关键点是,它基于QQ的工具属性和社会氛围的社区应该是什么?
这也可以解释平台上有许多KOC渠道的原因。根据平台的音调,玩家自然会适应在渠道中寻找组织并建立社区职位。精确分割的感兴趣圈的背后是一组高价值用户,可以通过清晰的肖像来探索。
最后,Tencent频道显然已经付出了很多努力,可以回到最基本的聊天功能。进入社区后,玩家可以通过聊天组,讨论组,甚至通过各种形式的文字,声音和图片在线广播室在线与成千上万的人聊天。此外,他们还可以在进入渠道之前查看历史信息。
换句话说,玩家可以在更大的社交网络上轻松加入讨论,聊天和打架图片,甚至可以一起观看游戏并组成黑色的团队。尤其是组织团队的便捷工具更容易加深球员之间的社交关系(我相信任何需要“寻找黑人队友”的球员对他的心精通),从而增强了他对社区和游戏的粘性。《三角洲行动》启动后无尽的团队组合和聚会游戏是最好的证据。
总而言之,腾讯频道已成为游戏领域的系统,并开发了一种与传统游戏社区完全不同的形式。这也提出了一个问题,为什么腾讯渠道可以对行业变化如此敏捷地做出反应并迅速完成游戏界的发展?
2。为什么腾讯频道
或通过从预热到《三角洲行动》的正式发布的操作思想和促销细节,我们实际上可以清楚地了解腾讯频道的独特性。

早在测试招募阶段,腾讯频道就安排了游戏的内部测试区域。玩家只需要完成游戏预订,并通过两个简单的步骤加入游戏频道即可参加内部测试资格。
随着QQ的强大用户触手可及的功能以及频道的丰富社交功能,游戏不仅招募了一组理想的测试用户,而且从一开始就为玩家社区建立了一个框架,这不仅有助于维持玩家对游戏的集体关注,而且为玩家与官员之间的双向交流奠定了基础。
在72天的“双子座测试”中,《三角洲行动》更新了65个版本,收到了约16,000个问卷,并解决了14,000多个问题,其中大量源自玩家的意见和错误反馈。
用实时测试中的制作人的话说,(Delta)非常重视玩家对游戏反馈的经验和优化意见,并希望与玩家创造良好的社区氛围。最终目标是希望玩家能够继续获得高质量的游戏体验。
在这个重复的沟通过程中,具有完整功能和主动氛围的玩家社区既是媒介本身和消息本身的结果。
换句话说,球员和官员之间的平稳沟通对于出色的球员社区作为指挥是必不可少的。同时,这种玩家社区的形成和存在本身象征着玩家对游戏的期望和信任,以及官方的诚意和“听建议” ——,这可能是游戏在当前背景下可以实现的最佳荣誉,而所谓的“官方”可以拥有的最佳道德。
基于这些实用工具的持续扩展,可以想象玩家将随着游戏的发展而更多地依赖社区,并且官员还可以在连续优化工具和持续积累玩家数据的帮助下进行有针对性的操作活动。
同样值得关注的是社区中自然的平等沟通氛围。一般而言,内容平台的成熟度越成熟,站在金字塔顶部的KOL越少。腾讯频道提倡平等的沟通并寻求类似的语调,这自然会淡化KOLS对玩家社区的强烈指导,这更有利于KOC的争议。
目前,集成了许多门户网站的《三角洲行动》腾讯频道实际上执行了相当多的官方网站功能,甚至已成为游戏中最引人注目的“签名”。
《三角洲行动》可以将玩家社区重组为如此独特的场景,如果您仔细观察到,您会发现它与腾讯频道的“不同”气质是密不可分的。
首先,QQ本身具有大量的用户和技术资产。
这意味着腾讯频道自然具有其他媒体无法匹配的可达性和技术积累。它不仅具有庞大的用户群,而且还可以为产品提供强大工具的产品定制和精致的操作。可以说,它结合了“一个优势”和“一百个技能”,直接站在巨人的肩膀上。

此外,QQ出生于IM即时消息传递,其社交工具属性非常强大,因此用户自然会变得更加积极地过渡到兴趣社区。
换句话说,传统内容平台通常首先产生主题,而重点的操作是动员用户参与讨论的热情,然后围绕主题组成一个社区。虽然QQ支持的Tencent频道,但首先具有强烈的沟通愿望的用户,而操作的重点是寻找共同的主题,共同的兴趣和爱好,并建立方便的沟通渠道。通过这样做,社区将成为自然的结果。 ——可以找到张开用户口的方法,或为已经乐于讲话的用户找到主题。两者之间的难度很明显。
因此,对于制造商而言,显然尚未完全形成的腾讯频道可能比传统的游戏社区具有更多的潜力,并且有更多机会扩大声音并取得成果。
3。结论
腾讯曾经对“跨端产品”和“长期主义”表示重要。在最终分析中,行业发展和用户进化是不可逆转的目标定律。 “跨端”和“长期”基本上可以水平覆盖更多的球员,并垂直保留更多的球员。这与玩家社区的主要功能完全相对应。目前,腾讯频道确实值得在这两个点上赞美。
不仅如此,腾讯通道仍在不断优化。例如,为了与游戏在线合作,许多《三角洲行动》的非官方渠道也启动了后开发活动,甚至内置了一些用于策略查询和沟通团队形成的工具小程序。
010-30000玩家创建的游戏频道
实际上,平台在管理方面的意图是显而易见的。渠道所有者可以使用平台提供的工具来打开许多运营活动,例如积分购物中心,任务抽奖和邮政激励措施;可以将高质量的内容应用于平台建议资源位置,然后推向更多潜在用户;数据中心提供了许多详细数据,包括渠道成员的数量,登录用户的数量以及活动用户的数量。渠道所有者可以使用它来阐明渠道的操作状态,审查日常操作和操作活动的结果,并进行及时调整。
肉眼也可以看到此通道管理工具的易用性:后端操作页面清晰易于配置,并且前端用户收到的实际效果也很容易且易于理解。
用于精致操作的服务工具将进一步打破游戏类别/媒体的障碍,丰富社区的生态内容,并使用内容来帮助“人”找到喜欢和组织,扩展和加深他们的兴趣圈,从而真正提高从用户需求的角度来提高社交互动的频率和粘性。也就是说,腾讯频道一直试图做的事情“让爱找到组织”。
在腾讯频道中更新mod和交换技术问题的不同类型的玩家
标题:多末端互操作性《三角洲行动》也开放了玩家社区
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/sypc/22958.html
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用户评论
这篇博文写的太好了!之前玩的那些只限单机游戏的都让我感觉太枯燥了,这游戏能让我和朋友们一起玩,体验到完全不同的乐趣,而且还能跨平台,真是太酷了!
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多端互通确实改变了游戏的方式啊,我以前就觉得很多游戏的功能设计限制玩家的交流,这个《三角洲行动》做的很良心。
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终于可以摆脱手机游戏那种局限性,和朋友们一起在PC端玩《三角洲行动》,这体验简直没的说!
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我觉得这个游戏的社区氛围真的很棒,以前我玩其他游戏总是感觉很孤独,这里大家都是玩家,互相帮助,分享攻略,有种温暖的感觉。
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多端互通的好处是显而易见的,跨平台打一起能提升游戏的趣味性很多,不过我还是想问问开发团队会不会考虑优化一下画质?手机上还是有点吃力。
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我一直担心多端互通会造成玩家之间实力差异太大,导致游戏体验不佳,没想到《三角洲行动》做得这么平衡,各种玩法都非常有趣!
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我试了下跨平台匹配,感觉延迟很高,对游戏节奏的影响还是蛮大的。希望以后技术能进一步提升,让玩家们享受更流畅的体验。
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个人觉得《三角洲行动》的多端互通设计还是不错的,可以拉近玩家之间的距离,也能增强游戏的可玩性,就是希望后续能增加更多跨平台互动玩法!
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这篇文章写的真到位啊!多端互通让玩家社区变得更加活泼,期待未来会有更多游戏跟上这种趋势。
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我以前就觉得单机游戏玩久了感觉太孤单了,像《三角洲行动》这样的跨平台游戏才是未来的发展方向!
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多端互通确实让游戏有了更多的可能性,不过也要注意玩家之间的游戏体验公平性,不要出现实力差距过大导致的不平衡现象。
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游戏的社区文化也是非常重要的,希望《三角洲行动》能继续营造良好、友好的游戏环境,让我们在游戏世界里感受到快乐和温暖
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终于不用再担心朋友玩其他平台的游戏了,现在大家都可以在统一的游戏世界里相遇了!真是一件太棒的事情了!
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我还没玩过《三角洲行动》,但看到这篇博文让我很想试试看!多端互通这种功能真的很吸引人呐。
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希望开发团队能够持续优化游戏的体验,让跨平台打游戏更加流畅、顺畅,这样才能给玩家们带来更好的游戏乐趣
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《三角洲行动》的多端互通模式确实很好玩,让我感觉自己加入了一个庞大的玩家社区,和来自世界各地的人一起体验游戏的乐趣!
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现在电子竞技水平越来越高,多端互通让各个平台的选手都能参与到对抗中来,可以大大丰富竞赛体系, 真是太棒了!
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多端互通真的改变了许多游戏玩家的游戏体验,让人们能够摆脱平台的限制,和更多人一起分享游戏的乐趣!
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