其实那是2025年,为什么微软仍然盯着过时的云游戏?的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享那是2025年,为什么微软仍然盯着过时的云游戏?的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
尽管微软的想法非常好,但可惜我在错误的方向上努力工作。由于该行业在2019年开始经常提到云游戏,因此在2024年左右,Google,Amazon,Meta,Meta和Tencent and Tencent and Netase and Netase and Netase在海外市场逐渐停止。在过去的五年中,该行业发现了云游戏中最大的痛苦点,并使其感到羞耻。
实际上,云游戏本身的概念有很大的想象空间。基于云服务,没有高性能硬件的用户可以成为游戏玩家,这显然足以使PC游戏和控制台游戏的规模加倍。通过在云上提供计算能力,并通过流媒体将屏幕输出到用户的屏幕上,用户可以在不购买PC或游戏控制台的情况下体验高质量的大型游戏。
如今,为了体验高质量的游戏,一个价值超过3,000元的游戏机或一台价值6,000元的高性能计算机是基础。这个相当大的门槛已被看不见的阻止了大量消费者成为游戏玩家。如果您可以在旧计算机甚至电视上播放《黑神话:悟空》,我相信这款国内3A灯的销量将增加数百万。

云游戏实际上是由两种主要技术组成的,即基于游戏云和流媒体。 Microsoft为Xbox Cloud Gaming构建的下一代服务器是解决游戏进入云的问题。除非纯粹是云原生游戏,否则需要通过云传输传统游戏,但仍需要一些“转换”。
游戏有两种核心技术可以进入云,一个是虚拟化技术,另一种是服务编排技术。其中,虚拟化是一种资源管理技术,该技术可以抽象计算机的各种物理资源,例如服务器,网络,内存和存储,并将其转换为展示它们。同时,由于游戏服务的用户的分布不平,需要边缘计算技术来将计算能力和存储资源推向网络的边缘,以使用户更加接近用户,从而显着降低延迟并提高响应速度。
但是问题在于,进入云游戏从来都不是阻碍云游戏实施的困难。真正使Google和Amazon Desbair等制造商的原因是,现有和商业化的数据传输方法无法满足云游戏的需求。与视频流媒体不同,Cloud Games的数据传输确实是“成千上万的人和成千上万的面孔”,这意味着每个用户都看到一个独特的实时实时广播屏幕,制造商很难使用CDN(内容分配网络)允许区域中的用户共享数据。

同时,云游戏还具有与服务器的实时交互过程。不可能提前缓存数据以减少网络带宽的压力,因此传统的网络优化技术交换时间或使用空间交换时间不适合云游戏。如今,视频流媒体被宽带成本所淹没,云游戏所面临的带宽压力甚至足够。
在过去的几年中,为了实施产品,云游戏制造商将所有这些都从代码速率,分辨率,帧速率,图片质量,声音质量和操作延迟中删除,以便云游戏可以在现有网络环境下玩家的屏幕上运行。此外,游戏与视频不同。二十年前,用户可以不时地观看在线视频,但是游戏玩家的口吃耐力非常有限。
为什么当云游戏面临许多使许多制造商撤退的困难时,为什么微软的headstrong又会再次出现?这是因为云游戏可能是他们对游戏业务转型的关键链接。如果他们无法获得云游戏的主导地位,那么转型将是浪费金钱。在过去的两年中,微软的游戏业务经历了“光资产和重型服务”的战略转变。它希望通过订阅和云游戏业务重建利润模型,并将Xbox从控制台品牌更改为跨平台娱乐生态系统。

当Xbox开始淡入硬件颜色时,缺乏硬件平台支持的Microsoft游戏生态系统需要具有类似于Steam的软件平台作为支持,以确保Microsoft游戏生态系统的鲁棒性。至于如何解决网络问题,微软实际上给出了一个解决方案,即Xbox Handheld控制台。
仍然很难在当前的技术水平上纯粹在云上提供云游戏体验,因此Microsoft提出的解决方案是混合渲染模式。当网络环境稳定时,设备使用云游戏模式为玩家提供服务。一旦检测到网络波动,它将自动切换到本地渲染模式,并使用手持控制台的计算能力来“召集”紧急情况。
标题:那是2025年,为什么微软仍然盯着过时的云游戏?
链接:https://www.zhangqiushi.com/news/sypc/23098.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
真的,我都忘记有多少年了,微软一直在搞云游戏,结果怎么样就自己看着办吧!每次看新闻总是觉得他们在把过去的游戏重做一遍,一点新鲜感都没有。这时代的新趋势是要体验更沉浸式的虚拟世界啊,你还在玩什么2D画面?
有15位网友表示赞同!
其实我还是挺支持微软的,毕竟他们一直坚持在云游戏这条路上走,即使受挫也不放弃。其他公司都跟着做VR/AR了,他们却坚持自己的想法,这份勇气值得尊重!
有9位网友表示赞同!
虽然说云游戏已经过时了,但是微软能把过时的技术运用到新的领域里,我认为也是一种成就。毕竟现在手游越来越普及,也许微软是想让更多玩家体验更流畅的游戏画面,而不是局限于手机本身的性能吧?
有15位网友表示赞同!
哎,我也觉得云游戏有点尴尬呢!我玩过很多,画面カクツカク的,延迟也挺大的。这还是说是“高速网络”?真希望能像小说里一样,穿个VR头盔就能直接进入一个虚拟世界...
有6位网友表示赞同!
我比较好奇微软是怎么想的?知道现在市场饱和了吗?他们真的以为用老科技能抓住玩家吗? 或许是想着依靠之前积累的粉丝基础吧。不过我觉得这肯定不会成功。
有18位网友表示赞同!
我还是挺怀念以前PC游戏的时候,没有这些云游戏云直播啥的,大家都是自己本地运行,体验更加纯粹。现在玩个游戏还要看你的网络状况,真是心累...
有14位网友表示赞同!
其实我个人觉得微软在很多地方都做得比较好,这不仅仅只是云游戏的问题。他们懂技术的价值,他们也一直走在时代前沿。这次云游戏也许不是他们的巅峰,但是我相信他们依然能做到让人惊艳。
有6位网友表示赞同!
人家微软想搞云游戏也就算了,还把游戏平台和社交系统捆绑在一起,用户体验太差了!玩游戏就应该纯粹点,不需要这个额外功能...
有8位网友表示赞同!
别忘了,很多技术都是一步步发展起来的,云游戏也一样。现在看起来可能有点过时,但是未来可能会有新的应用场景呢?你看现在AI的发展速度这么快,说不定哪天就能把云游戏推到高峰
有11位网友表示赞同!
我挺看好微软的!也许这次并不是一个成功的案例,但它肯定能给未来的开发带来一些启示。毕竟他们有能力和资源去克服这些困难,创造出更美好的未来!别忘记微软曾经在很多领域都做得很成功。
有6位网友表示赞同!
对啊,看现在的趋势云游戏市场是很难突破瓶颈的。硬件需求高、网络要求苛刻,而且玩家习惯了本地运行游戏的流畅体验... 估计微软这次又要花大钱赔本了吧?
有11位网友表示赞同!
总感觉微软总是想做一些新奇稀有的东西,结果最后总是不了了之...
有19位网友表示赞同!
我是真替他们担心。在这个快节奏的时代,要想要抓住玩家的眼球,需要不断地更新和革新!云游戏已经不是一个新鲜事物了,他们应该更多关注用户体验的提升吧?
有9位网友表示赞同!
别这么说啊,微软其实有很多值得尊敬的地方。比如他们的软件产品,如Windows、Office等等,都是行业巨头。虽然在这场云游戏赛跑中,他们可能落在了后头,但也不能否定他们的技术能力。
有19位网友表示赞同!
云游戏这个东西确实太费流量了!我玩了几局,手机还没热就网卡成狗了...
有16位网友表示赞同!
我觉得微软应该把精力放在更实际的产品上,搞点新硬件啊或者开发一些创新软件吧。不要老想着重温过去的东西。
有9位网友表示赞同!
哎,现在很多公司都喜欢搞噱头,云游戏就是这样。其实体验感很重要,如果没法让人真正沉浸其中,那还不如玩传统的游戏了!
有6位网友表示赞同!
微软的工程师真厉害吧!能把它弄成这样,也真是不容易... 我更看重一个产品是否好用,而非它是否是新奇或者过时的
有13位网友表示赞同!