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据报道,《任天堂明星大乱斗》董事Masahiro Sakurai评论了大型游戏开发的当前状态以及使用生成人工智能改善现状的可能性。
在采访中,樱木谈到了各种主题,并询问了他对讨论终结时对游戏市场未来的看法。媒体提到,游戏开发的规模在不断扩大,独立的游戏市场也在不断发展。

Sakurai最终认为,大型游戏开发目前正在“耗时且不可持续”。他提到的一种可能的解决方案是生成人工智能,他认为可以以不同的方式应用。
Sakurai说(通过机器翻译):

老实说,将来会发生的事情是无法预测的。我认为我们已经进入了一个阶段,试图像现在这样制作大型游戏是耗时且不可持续的。我认为我们不再能够继续这样,但是我目前能想到的唯一有效的解决方案是生成人工智能。我觉得我们已经到达了必须改变现有模式的阶段,例如使用生成人工智能来提高工作效率。我认为我们将进入一个只有能够适应这种变化的公司才能生存的时代。
为了添加背景信息,Sakurai并没有完全支持人工智能,也没有说这是唯一的发展方向,或者他的游戏将基于此制作。关键是他对不可持续的游戏开发的看法与游戏开发所需的工作量有关(并且工作量仍在增长)超过现有劳动力的数量。在日本,由于人才库的减少,这个问题尤其突出,并且由于语言障碍而引入的海外人才也面临挑战。
标题:Nintendo Stars战斗总监:游戏开发是“不可持续的”,AI可以帮助
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用户评论
真的吗?感觉这个游戏已经太火热了,怎么就"不可持续"了呢?别啊,我还想继续玩很久呢!
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任天堂什么时候放弃这套模式啊,明明很多人还在买,还要搞这些人工智能的噱头?传统游戏的精髓不是在于重复吗? 而且AI真能做到像人一样有趣吗?
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总监说的 Makes sense。开发游戏真的不容易,尤其是有这么多角色和地图要维护,加上玩家总是想要更新内容,压力一定很大。 AI 可以做很多辅助工作,让开发团队更轻松一些,也能帮助新游戏更快地制作完成吧。
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我一直觉得这个游戏的乐趣就在于独特的玩法和角色设计,如果交给 AI 负责开发,真的不知道会变得怎么样?希望任天堂不要为了"可持续性"而牺牲了游戏的精髓!
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总监说得对啊,游戏开发确实压力山大,现在很多工作室都面临着高强度开发节奏的问题。引入人工智能可以分担一些开发任务,减轻开发团队的负担,这也是未来的发展趋势吧。
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我小时候玩这个游戏的时候就觉得太棒了!现在虽然已经不像以前那么火热了,但依然很多人喜欢!希望任天堂能够继续制作高质量的游戏,而不是依靠AI替代原味!
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我觉得人工智能可以帮助开发团队提高效率,同时也可以尝试一些新的创新玩法。也许未来我们可以看到更加精彩的星大乱斗游戏出来哦!期待!
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总监说的太对了,现在游戏的市场竞争激烈,开发成本高昂,很多工作室都面临着生存压力。引入 AI 可以帮助开发者更有效率地完成工作,提高游戏的制作质量。
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可是星大乱斗的魅力不就在于人性的碰撞吗?如果交给 AI 负责开发,会不会变得单调而缺乏深度呢?希望任天堂能够权衡利弊,不要为了 expediency 而牺牲了游戏的核心价值!
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我也觉得游戏开发越来越难了,尤其是在竞争激烈的情况下。AI 确实可以帮助开发者减轻负担,但同时也需要考虑伦理问题和艺术价值的平衡,毕竟 AI 做出来的东西永远无法替代人的创作思维!
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我觉得总监的说法很有道理!现在的技术发展速度很快,人工智能在游戏开发中的应用也越来越普遍。未来可能会有更加智能化的游戏出现,带来全新的体验!
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对啊,现在的游戏行业竞争真是残酷! 希望任天堂能做出稳妥的选择,不要像其他公司那样一味追求利润和效率,丢掉游戏的本来意义! 还是要认真思考AI是否真能帮助到开发者,不破坏游戏的核心乐趣!
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AI 可以帮着整理一些数据和完成重复的工作,但我对AI设计新角色或者制作新的剧本的能级还是比较怀疑的。毕竟游戏开发需要的是创意和灵感,这些东西是 AI 还不能完全取代人的。希望任天堂能够善用 AI 的优势,同时也要保留游戏的原汁原味!
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总监说得很有道理啊!确实,AI 可以帮上大忙,减轻开发团队的压力, 让他们更专注于游戏设计的核心内容。这样才能创作出更加优秀的游戏作品!
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我喜欢任天堂一直以来坚持原创的精神,希望不管引入什么新的技术,都不影响游戏的本质和玩家体验! AI可以作为辅助工具,但永远不要成为主导力量!
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我觉得未来游戏研发会越来越依赖 AI 技术来辅助开发。从内容创意到角色设计,甚至玩法设定,AI 都可以发挥作用。 但最终决定权还是要留给专业的游戏设计师,因为他们理解玩家的心理和喜好,才能创造出真正好的游戏!
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