如何在虚幻引擎5中使用Perforce P4进行版本控制?本文彻底解释了
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下如何在虚幻引擎5中使用Perforce P4进行版本控制?本文彻底解释了的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
发挥其全部潜力的关键之一是理解和应用版本控制,通常称为源代码控制。
Perforce P4(以前为Helix Core)是一种与虚幻引擎广泛使用的版本控制工具。它可以版本和自动化源代码和二进制资产的工作流程,并在编辑时通过锁定文件来防止冲突。 Unreal Engine提供了与Perforce P4的集成,使团队可以无缝地对引擎中的文件和资产进行控制。此外,Epic Games提供的一些高级工具,例如Unreal Gamessync和Robomerge,旨在与P4一起使用。
认识Unreal Engine 5.5
Metahuman Animator增强功能
在虚幻引擎5.5中,Metahuman Animator已更新如下,以简化和改善动画工作流程:
仅通过音频表演生成高质量的面部动画。通过减少资产量来满足游戏集成的要求,在确保质量几乎不受影响的同时,通过减少资产量来优化元人类。移动开发升级
UE5.5还加强了对移动开发的支持,包括:
为移动向前渲染器添加了功能,以增强平台上的视觉保真度。改善了移动预览器的内容开发经验。渲染更新
最新版本的虚幻引擎还包括以下渲染更新:
管腔的性能优化,因此它可以在硬件支持的平台上以60Hz的速度运行。引入了Megaleights ——,这是一项新功能,允许用户添加数百个光源,这些光源将阴影动态抛向其场景而不会影响性能。
Unreal Engine 5有何主要用途?
根据Perforce 2024 《游戏技术现状报告》,有63的受访者表示,该团队的首选发动机是虚幻发动机(UE,UREN,UREREL ENGINE)。尽管UE主要用于开发电子游戏,但它在动画,虚拟生产和虚拟体验项目中也越来越广泛地使用。
该报告显示,有51的专业人员在媒体和娱乐行业使用UE,而使用Unity的专业人员只有16。 UE5的动态设计工具使团队能够创建更容易适合电视广播的图形,使UE成为广播,现场活动,汽车和运输,电影和电视行业中必不可少的工具。
此外,不同行业越来越多的团队开始采用虚幻引擎来实现各种高级可视化,例如:
数字双产品演示互动VR培训虚拟现实混合现实扩展现实建筑设计教育培训,尽管虚幻引擎5为视觉创建提供了强大的功能,但是管理这些复杂的项目需要强大的版本管理机制,尤其是当多个团队成员共同努力处理不断变化的资产和代码时。
为什么版本控制对UE5项目至关重要?
没有集中版本控制,您的UE5项目将面临以下重大风险:
工作结果丢失版本更改冲突协作瓶颈已导致项目进度被阻止,尤其是在当今的数字工作环境中,有效版本控制不仅重要,而且重要。根据Perforce 2024 《游戏技术现状报告》,各行各业的受访者中有69使用版本控制系统来存储和共享源文件和艺术资产。
为什么Perforce P4是UE的版本控制系统?
这正是Perforce P4的亮点。 ——P4是Epic Games本身用于开发虚幻引擎的版本控制系统。 EPIC建议所有第三方开发人员在使用虚幻引擎时使用P4,而Epic仅支持P4的一些高级工具,包括:
部落:由Epic构建的一套服务,用于支持《堡垒之夜》的工作流程的开发,虚幻的引擎等,服务包括远程执行,施工自动化,工作室分析等。虚幻游戏同步:由EPIC开发的工具,可以同步开发人员的P4 Workspace与Project Project Streams同步,该项目包括所有必要的Progence Progins Process Process costal codical opport opersife ofers opprips ofers oppript ofers opport ofers opport ofers oppript ofers opport ofers opport ofers opported bigiped bigerial。 Robomerge:一种自动合并分支机构的工具,该工具由Epic Games用于开发UE5项目和《堡垒之夜》。
如何使用UE5和UE源代码控制Perforce P4?
如何配置虚幻引擎和Perforce P4开始创建项目?以下是一个逐步的教程。
1。安装虚幻引擎5
2。下载P4V
要使用P4版本控件,需要使用P4服务器。您可以下载免费版本以构建自己的服务器(最多支持5个用户),或者选择P4 Cloud订阅服务以快速在云中获取专用服务器。如何下载?有关详细信息,请咨询中国授权合作伙伴—— Longzhi获得下载和安装支持。
要连接到服务器,请为操作系统下载最新版本的P4V。
安装P4V后:
打开P4V,输入服务器地址和用户名(安装服务器时创建此信息或配置P4 Cloud时创建此信息)时,您可以首次连接时,可能会提示您信任服务器并输入密码以成功连接到服务器3。创建Depot(repoot)(repot)
安装虚幻引擎和Perforce P4后,您需要为该项目创建一个Depot——,该项目是将项目存储在Perforce服务器上的主目录。
操作步骤如下:
打开P4V,单击菜单栏中的工具管理,输入P4管理员,切换到P4 Admin中的“仓库”选项卡,单击菜单文件新仓库…命名仓库(例如,“ ProjectName”)。注意:该名称不能包含空格,并且一旦设置了该名称,就无法更改仓库类型,将仓库类型设置为默认值“流”,然后单击“确定”以创建Depot4并设置Typemap(类型MAP)
在将文件添加到服务器之前,您需要设置一个Typemap,以便P4服务器可以正确处理不同类型的文件。例如,当您编辑.uasset或.umap之类的二进制文件时,Typemap可以指示服务器专门锁定这些文件,从而避免由多个人同时编辑引起的冲突。
首次设置服务器后,只需执行此步骤:
右键单击P4V左侧的仓库面板中的任何仓库,在此处选择“打开命令”窗口,该命令将打开终端窗口。在终端中输入命令:P4 Typemap此操作将在您的默认文本编辑器(通常是记事本)中打开Typemap文件。保存并关闭文件。如果终端显示“保存打字”,则表示操作成功。 5。创建主线流
Perforce流可以简化分支和合并操作,自动化开发和发布过程。尽管流非常强大,但建议首先从主线流开始,然后随着项目的发展而逐渐扩展。
操作步骤如下:
Return to P4V (not P4 Admin), click File New Stream… to name the stream (a common way to name it is to use a short project code + "_main", such as "ABC_main") In the Depot field, select the streams depot you just created for the project to ensure that Stream type is set to mainline Uncheck Create a workspace to use with this stream (do this step later) Uncheck Populate the mainline stream after it is created (do this step稍后)P4IGNORE文件将在稍后设置,但是为了获得更多安全性,您可以首先确保始终忽略某些文件夹。切换到“高级”选项卡,在“忽略”字段中添加以下内容,然后单击“确定:/saved/./intermediate/./deriveddatacache/./fileopenorder/.6”。创建工作区
要处理P4上的文件,您需要创建一个工作区。 Workspace是连接到服务器上文件的本地计算机上的文件夹。所有用户都将在其计算机上使用单独的工作区,每个人都可以控制何时提交更改以及何时从他人那里获得更新。
操作步骤如下:
单击P4V中的新工作空间以命名工作空间(建议包括用户名和计算机名称,例如“用户名_mypc_niquename”))可选:修改工作空间的根目录目录并选择“获取最新”以下载服务器上的最新文件,但是在当前阶段,您需要先添加一些项目文件。
7。设置忽略文件(忽略文件)
接下来,您需要设置忽略文件。默认情况下,P4尝试启用所有文件。但是对于游戏引擎项目,您需要让P4忽略某些文件。通过设置忽略文件,您可以告诉P4哪些文件无需保存在版本控制系统中,例如个人设置文件或中间构建文件。
非常重要:请在填充存款之前完成此步骤。
操作步骤如下:
在添加项目文件之前,创建一个名为.p4ignore或p4ignore.txt 8的文件。添加项目文件
现在,您已经配置了版本控制环境并排除了不必要的文件,您可以开始将实际的虚幻引擎项目资源添加到存储库中。
首次提交游戏引擎项目时,根据网络速度,上传所有文件可能需要很长时间。
最初提交完成后,随后的提交仅包括自上次提交以来已更改或添加的文件,因此通常比初始提交的文件要快得多。
现在,开始添加UE项目文件,这些步骤如下:
在工作区目录中创建一个新的UE项目,或将现有项目移至文件夹。右键单击P4V中的Workspace文件夹,然后将添加所有文件(不包括在内的文件)中选择标记将添加到默认的变更符(更改列表)中。您可以在“待处理的变更者”选项卡(如果看不到,在视图菜单中打开它)并选择“变更者”,请单击“提交”并填写描述性注释。对于大型项目,第一个提交可能需要更长的时间,但是随后的提交仅包含更改的文件。
如何与团队一起使用UE 5和UE源代码控制
如果您正在与团队共同开发UE5项目,则可以添加用户并通过P4 Admin设置权限。最简单的方法是右键单击P4 Admin的用户组选项卡并选择“添加新用户”。
完成初始服务器设置并添加用户后,团队成员可以开始协作过程。他们需要创建自己的工作空间来参与项目开发。这是他们可以遵循的步骤:
1。使用P4V连接到服务器
为每个操作系统下载最新版本的P4V。打开P4V,输入服务器地址和用户名(在安装服务器或设置P4 Cloud Server时创建)。首次连接时,系统可能会提示您信任服务器并输入密码以连接到服务器。 2。创建工作区(工作区)
单击连接P4V中的新工作空间以命名工作空间(建议包括用户名和计算机名称,例如“ username_mypc_niquename”)。左侧的“工作区”选项卡,然后单击“获取最新”,以在所选流
如何在UE5中设置源代码控制
中下载所有最新文件,因为您已经为团队配置了Perforce P4,您可以将Perforce设置为虚幻引擎集成。
首先,返回虚幻引擎5(如果尚未打开,则启动它)。确保您正在通过工作区文件夹打开一个虚幻的引擎项目,而不是从硬盘驱动器上的另一个位置打开。
打开虚幻引擎后:
单击源控制按钮以选择“更改源控制设置”从“提供商”下拉菜单中选择Perforce。输入您在P4V中使用的服务器地址和用户名。单击下拉菜单以选择工作区。只要您登录到P4V并从Workspace文件夹打开项目,此选项将自动填写。单击“接受设置”。当Perforce P4成功连接到UE时,版本控制图标将更改以表明连接已成功。
如何使用Unreal编辑器(适用于设计师或美术人员)
虚幻编辑器具有Epic Games维护的内置P4集成功能。设计师主要将带有P4的虚幻编辑器用于版本控制。
当您想编辑资源时,只需在虚幻引擎的内容浏览器中单击它,您将看到一个结帐选项。 P4的Typemap设置将确保您在执行此操作时自动锁定文件。
编辑锁定文件后,您可以选择签入/提交文件,该文件将更改将更改上传到服务器并将锁释放到文件。或者,如果您决定不进行更改,则可以右键单击文件,然后选择还原以将文件还原到其前检查状态并释放文件锁,以便其他人可以编辑。
您甚至可以直接在虚幻引擎中查看文件的历史变化,并在视觉上比较不同版本之间的差异。
用户评论
看完这篇文章终于搞清楚了如何用perforce来做Unreal Engine 5的版本管理!以前一直觉得perforce有点复杂,现在感觉还好啦,写的比较详细,通俗易懂。
有17位网友表示赞同!
我刚开始学Unreal Engine,这款软件确实强大,可惜版本的控制总是让头疼。这篇博客讲得很清楚,让我能更好的理解Perforce和UE的结合方式,非常实用!
有6位网友表示赞同!
文章写得不错,讲解很到位,图片清晰,流程图也帮我很好的理解了整个版本控制的过程。我之前用的是SVN,现在想试试Perforce,这篇文章给了我很大的帮助。
有9位网友表示赞同!
我一直觉得 Perforce 很难上手,这篇博文里把流程一步一步详细阐述出来,真的太棒了!感觉学习起来轻松了许多,可以试试看是不是真的能搞定UE5的版本控制问题。
有20位网友表示赞同!
虽然文章写得比较详细,但对我这种只接触过Git的人来说还是有点云里雾里。希望后续文章可以加入更多实际案例和代码讲解,这样更容易理解。
有11位网友表示赞同!
使用 Perforce 可以有效解决 Unreal Engine 5 的版本管理问题,这篇博文讲解了最实用的方法,对于想在项目中采用 Perforce 的开发者来说非常有参考价值。
有5位网友表示赞同!
这篇文章写得真好,我之前一直在看其他人的教程,复杂不堪,这篇博客终于让我明白UE和Perforce的结合方式!建议文章可以附上更详细的代码示例,这样学习效果会更好。
有9位网友表示赞同!
文章给出了很多实用的工具和配置步骤,看起来很有帮助。不过,我个人还是比较推荐 Git 进行版本控制,因为它更加轻量级且常用度更高。
有13位网友表示赞同!
虽然使用 Perforce 可以方便多人协同开发 Unreal Engine 5 项目,但我个人感觉它的学习曲线还是比较陡峭的,特别是对于初学者来说可能会有很大的门槛。
有10位网友表示赞同!
这篇博客帮助我解决了一些我对Perforce版本管理的疑问! 希望作者能继续分享更多关于Unreal Engine 和 Perforce 的使用技巧和案例研究。
有9位网友表示赞同!
对于团队开发大型 Unreal Engine 5 项目,Perforce确实是一个很好的选择,能够有效提高工作效率和协作水平。但是对于个人开发者来说,可能过于复杂了。
有5位网友表示赞同!
学习新的版本控制工具需要时间和精力,这篇博客让我对 Perforce 有了一些了解,等我有空的时候再去深入学习一下。希望作者能分享更多的 Perforce 相关信息!
有9位网友表示赞同!
我以前用的是 SVN ,现在想尝试使用 Perforce 进行 Unreal Engine 5 项目的版本管理。这篇博客介绍得很好,帮助我了解了 Perforce 的基本概念和使用方法。
有9位网友表示赞同!
Perforce确实是一个非常强大的版本控制工具,可以有效解决大型项目的多人协作问题。 但对于初学者来说,学习曲线可能比较陡峭,需要花费更多的时间和精力。
有8位网友表示赞同!
文章很好的展示了 Perforce 和 Unreal Engine 的整合方式, 让我对如何管理大型项目的版本有了更好的理解。期待作者能继续分享更多关于这个领域的知识!
有16位网友表示赞同!
之前一直使用 Git 来进行版本管理,现在想要学习更专业的工具 Perforce,希望可以通过这篇博客了解到一些实用的技巧和方法。
有8位网友表示赞同!
Perforce 的版本控制系统很 powerful,能够满足大型项目的开发需求。 通过阅读这篇博文,我初步了解了它的使用方法,需要多练习才能真正掌握。
有11位网友表示赞同!
这篇博客的图片和流程图做得很好,帮助我理解 Perforce 和 Unreal Engine 的交互关系。期待作者能分享更多具体的案例,更好地展示 Perforce 的应用场景。
有9位网友表示赞同!