大地图腐烂行走者 RottenWalker0 韧性,射击慢,移动慢,随意击打。不过由于此时敏捷不高,所以更推荐使用连续轻攻击,而不是踢腿。你甚至可以尝试反弹。
腐烂强弩手 RottenCrossbowman0韧性,装弹慢,接近快,有压力打击。可以练习灵魂反弹。
溺亡狂战士 DrownedBerserker我有韧性,但我的AI值得怀疑。而且击中两下后就会僵硬,以匕首的攻击速度,可以一直持续到死亡。重点是要让他慢下来。如果你使用跳跃斩,滚走然后击中他直到死亡;如果你使用斩击,通常你会挥动两次,然后上去砍他。如果他砍地,他就是在求死,求死。灵魂可以反弹。
凶猛兽 FeralBeast0韧性,唯一需要注意的是它会连续跳回来,然后跟随大部分投掷技能。跑A是投掷技能,别滚到它怀里。跳A也是投掷技能,不过距离容易控制。离得远一些,等它重重落地后再跳。
利刃怨灵 BladeWraith0韧性,但其攻击韧性很高,要小心。跳起来击打并不是什么好主意,因为匕首在空中被击退后的短手很可能接下来的几次击打都够不着了。你需要将它引向你。灵魂可以反弹。
头骨蝠 SkullBat0韧性,即使是匕首也能秒杀。空中跳起,靠近就是一个a。如果想要防止靠近,就需要不断A级,左右调整攻击方向。
装甲螨怪 ArmorMite这应该是游戏中后期的怪物。但也不是不能打,只是和打boss一样麻烦。
三招中,举剑斩杀的威胁最大。使用此招式时请勿战斗。跳跃和砍杀,面对面隐藏或滚开,等待落地并用腹踢踢。弓步、向后滚动并用腹踢踢。
匪徒隘口溺亡士兵 DrownedSoldier韧性低到可以忽略不计。麻烦的是他可以举起盾牌并向后跳。幸运的是,他在出手时前摆幅度相当大。一脚踢碎了盾牌。 (踢破护盾人少的时候可以执行;人多的时候继续踢,踢开,利用踢的位移增加距离),但是灵魂会反弹回来。
溺亡突袭者 DrownedRaider试图说服别人退出的新人。攻击方式简单粗暴,包括三连斩和魂投斧。比起它扔斧头的精准度,后面的笼子人真应该自杀。
两击就足够重击你了,但如果你被它击中,一击就是重击。而且伤害很高(相对于前期的其他怪物)。通常,当斧头被扔出时,你滚得更近,斧头落在你的头上,你僵硬,三连击激活,然后你就死了。
最好安全地引诱它,最好形成一对一的决斗,然后,连续三刀之后,就会有一个硬直,踢它。把斧头扔近一点,如果再扔,扔的东西需要一段时间才能击中你,立即踢它。如果不扔而是举手冲锋,闪避,砍三刀,然后用力踢。
踢腿的好处就在这里,被强制飞起,落地的时间就足够再次攻击了。
灵魂会反弹,不过失败的后果比较小……扔斧头也能反弹。
溺亡匪徒 DrownedBandit也是斧头帮成员。木靶盾也可以用脚踢来打破,主要使用跳跃斩和连续三击。不过,这三连挥不仅持续速度不如上一,位移也同样不如上一。如果你愿意的话,你可以反弹它。
猩红领主 RedLord大盾无法被打破。建议反弹执行后再起身踢。或者你可以靠近引诱他,等它击中他两下,然后立即踢他。
浮肿怪 BloatedMonstrosity残酷冲锋——!您只需滚动即可避免它。建议少用踢腿(但如果你速度慢,踢腿也可以,但要小心,踢腿时用方向键控制落地点,尽量保持距离,防止锤子被敲到)离开)。吐出毒气时,躲在背后,持续A级。很快
溺亡弓箭手 DrownedArcher神秘弓箭手出现!但还是很简单。比弩手还好,近了就能抵抗,但是你的剑怎么这么慢?连续划一,或向西踢。但灵魂却又反弹了回来。
青铜剑骑士 BronzeKnight亮点——!早期普通路线第一只精英怪物。韧性高,砍伐经常引起屏幕震动,盾牌大。看来是精英啊。
然后就是骑士最好反弹的类型……多练几遍就行了,反弹是纯匕首必练的课程。主要攻击方式是反弹执行,然后起身踢击。
无盐者 Saltless扔瓶子很恶心,扔技术很恶心。 0 强硬又可耻。不要被瓶子扔出而受伤。及耐光减性。投掷技能会造成固定伤害。幸好出手速度慢。关键是一靠近就直接走。你可能会被惊呆。只要注意能量条,不要将其清空。
狩猎骷髅 HuntingBones能瞬移的弓箭手……和其他骷髅比起来,真是尴尬啊。 0 强硬又可耻。但更多的是踢击,当你来到这里时,一记附魔踢击会瞬间杀死你,但灵魂会反弹回来。
恼怒小怪 VexingBrat左抓、右抓、跳斩。很艰难,但还是要踢。避免后踢并压制它。但不要一次全部杀死。如果你远远地引诱它,它就会吐出一个鸡蛋,扔给你。鸡蛋落地时会破裂并释放出有毒气体。与此同时,热门的新怪物也会诞生。灵魂反弹回来。
胚胎小怪居然有盐可用,而且和父愤怒暴民一样花费250盐,太神奇了。如果你跑步时绊倒,你就会摔倒。比另一个跑着摔倒的可爱多了(另一个是淹死的磁力娃娃)。
牢笼人 CagedMan可耻的斧头手。他的近距离攻击也非常缓慢。他可以用连续的攻击或者踢腿来压制它,他的灵魂就会反弹回来。
长矛小鬼 SpearImp恶心(直球) 刺击攻击虽快,但都是一招,攻击间隔较长,但飞行怪物,不能瞬间杀死的都是恶心。幸好他飞行高度较低,一脚就能踢中。
守望森林狡诈鹰击者 Vilehawk拥有堪比大跳的跳跃能力,又匹配地形,可以说是弓箭手中的英雄。建议近身死。如果你不熟悉这个地方,不熟悉的话很容易摔死。
毒胞浆 PoisonCytoplasm物体抗性高,任何物理近战都会很不舒服。如果你玩结界,初始的钱会很少。建议不要存钱。买卫生纸比每次死都付十美分要好。连续平A压制,或踢飞压制。建议连续调平。
沉陷要塞呕噬者 Retchfeeder连续拳击,轻拳击冠军(自信)。猛扑的投掷技能伤害很高,投掷技能判断非常好。甚至有一次,它飞向我,被我一脚踢死了。还是被空气(或者是灵魂?)在地上摩擦的经历……这些bug让投掷技能成为了必做的绝技。韧性较低,以匕首的攻速,可以轻松被连续平A压制。当然,你也可以踢它秒杀。
觅心眼怪 Heartseeker会对其他怪物进行防护罩,并优先处理那些需要处理的怪物。你只能跳起来连续击中四次。没有其他办法。近战对抗空气的主要问题是这个。即使对方韧性为0,你也很难连上。
风暴城堡Castle of Storms重装守卫 ArmorGuardian硬。向后跳时要小心。正常情况下,你可以通过在对方身后翻滚来躲避,但如果遇到向后跳跃,你就会很容易被气浪击飞。
一般情况下,后跳时不要离得太近。等到电波平息后,再靠近踢球。 Hammer滚到他身后并踢腿。当盾牌攻击滚到你身后后,它很可能会转身面向你,并立即进行锤击、滚到你身后并踢击。由于对砍击的抵抗力差异巨大,所以以踢击为最佳。另外,火电结界比神圣结界要好(但也不是很多,只是一点点)。
仲裁巫师 CourtSorcerer传送,高伤害追踪子弹,陷阱无处不在。看起来棒极了。事实上,传送需要更长的吟唱,追踪子弹可以被引诱到地面来摧毁自己。只是设置陷阱的招数就算被杀了也会释放出来,还算过得去。建议火电结界踢死
余烬头骨最恶心的生物之一。它曾经被称为匕首梦魇,但实际上很容易战斗。它需要更多的攻击,所以它的主要输出是通过踢。在所有结界中,它对火有轻微的抵抗力,但不多。
有以下三种玩法:
1.反手打法。骷髅的攻击是直线的,攻击前会张开嘴巴晃动一下。滚动或跳跃来躲避攻击,然后踢它。
2.首先要熟悉匕首的攻击范围。如果你把A踢到前面,马上打到A,你会立即被击中,同时受到重击。如果距离太近,你将无法踢球。如果距离太远,第一脚踢不到A,你很容易被两次攻击伤害。血。
3.灵魂反弹。反弹成功后,会有一个很大的僵硬,踢吧(这是高端玩法,不要随便尝试,不,可以尝试但不要太刻意尝试)。
裂击剑士SplitSwordsman传送并飞行。但踢腿仍然可以通过击退来抑制。它可以被反弹回来,即使它是传送向下的斜线(你可以在该移动的两个阶段中反弹它.)更不用说带有挥杆的平A,弹跳或躲开踢击并向后挥动是很棒的。攻击欲望不是很高,先抢吧。后摆幅度较大,可用后手完成。灵魂反弹回来。
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用户评论
这个标题真是太吸引我了!《盐和避难所》一直很想玩,现在终于有机会看看怪物和BOSS的打法技巧了。
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匕首流的玩家们是不是要发财啦?有了专门的打法技巧,战斗应该更流畅了。
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我还没尝试过《盐和避难所》,这种怪物和BOSS的组合听起来很有挑战性!
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希望这个攻略能详细讲解一下如何应对各种类型的怪物和BOSS。
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匕首流打法确实很考验玩家的操作技巧,希望能学到更多窍门!
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看到攻略里提到避难所,wonder 还会有什么新的玩法啊?
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《盐和避难所》的怪物设计看起来很有趣,期待了解更多细节。
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想尝试一下匕首流打法,看看能不能在战斗中取得更好的表现!
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这种攻略对于刚入坑的玩家来说非常有用,可以节省不少时间和精力!
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《盐和避难所》的游戏画面看起来真的很不错,玩游戏体验应该很沉浸。
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匕首流打法的攻击节奏一定很有趣,希望能够在战斗中展现出它的威力!
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这个标题让我想起了很多经典的RPG游戏,期待《盐和避难所》能带来新的惊喜!
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这篇文章应该有很多详细的打法技巧,可以让玩家更轻松地通关游戏。
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匕首流怪物及BOSS打法技巧是什么样的呢?很想了解更多!
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希望这篇攻略能够帮助我更快地提升自己在《盐和避难所》中的实力!
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这个标题充满了神秘感,让我很好奇《盐和避难所》的故事和玩法!
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学习新打法一直都是游戏玩家的乐趣之一,期待这款游戏的攻略能够给我带来新的启发!
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