大家好,今天给各位分享《崩坏星穹铁道》辅助系统乱轴现象解析的一些知识,其中也会对《崩坏星穹铁道》为什么辅助总乱轴,辅助配速攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、布洛妮娅
在战斗中,混乱轴对布洛妮娅的影响并不大,因为布洛妮娅的拉杆可以直接将主C和她自己(动作值)拉到同一起跑线。混沌轴对拉杆的收益影响最大。高与低。
但正是因为他们同时在同一个起跑线(动作值)出发,所以在所有辅助角色中,布洛妮娅和主C之间的步调可以说是最重要的。
下面我就来说说不同主流主C在与布洛妮娅组队时的节奏技巧。
刃、镜流
对于这种不消耗太多战技点的主C来说,布洛妮娅和他们的适应性是最好的。
在这种情况下,布洛妮娅的灵魂为0。建议布洛妮娅的速度比主C的速度慢1~2倍。参考一轮两招的速度阈值点,建议布洛妮娅的速度为134。主要是C135-136速度。
当布洛妮娅有两个灵魂时,主C的速度会加快。因此,如果有一天你的布洛妮娅突然获得了第二灵魂,那么主C的速度要求就可以降低0.3倍的速度,也就是主C的速度可以降低0.3倍。 /镜流只需将速度调低至25~29即可(即将速度鞋换成对应的生命鞋和攻击鞋)。
不过考虑到主C的遗物调节难度太大,布洛妮娅的速度可以从25速提升到29速。
希儿
对于喜儿来说,和刀流、镜流类似,丫丫只需要比加速的喜儿慢几分就可以了。堆叠150个速度以实现每200个动作点3个动作是一个不错的选择。
从手法上来说,汐儿使用战技也不是傻子。当积分不够的时候,使用夕儿普攻-布洛妮娅普攻的好处也大于夕儿普攻-布洛妮娅普攻的好处。 (此方法会失去加速buff,但更建议在循环回合中使用普通攻击点,以避免战斗技能点不足的问题)。
景元、饮月
精元和音月都消耗更多的战技点,无法通过频繁使用普攻和非强化普攻来恢复点数来优化循环。从整体来看,最好的办法当然是把布洛妮娅扔到另一队,然后景远带领听云佩拉、埃斯塔等人,殷月带领御空听云佩拉等人。
不是买不起,只是停掉云更划算。
当然,如果你的其他团队不适合使用布洛妮娅,那么这里有一些小的参考建议。
对于靖远:为了叠神君,慢鸭子必然需要进入靖远-丫丫-靖远的三连战技循环。建议靖远102左右的速度,丫丫100左右的速度,然后队友堆起来。速度高(推荐佩拉、听云、罗刹等)并且产生大量战技点(缺点之一是神君无法获得鸭子的捆绑buff)。
上面的循环对于1+1鸭子来说问题不大。如果你不是1+1鸭子,还是建议走高速鸭子路线。鸭子鸭子2次移动,可以以1.7倍静源速度转一圈。 1招静源,丫丫AE,加上高速队友,还有盾奶辅助,三个高速生产点还可以循环。
关于音悦:很多人可能会认为音悦在丫丫拉杆时也使用三强力普攻,而音悦在丫丫不拉杆时也使用普攻产点,是最优解。
事实上,情况并非如此。印月每次打出非强化普攻,都是浪费行动点。想法和靖远一样。想办法快速产生积分,让殷月多打出三级强化普攻,比全A打一轮又一轮打到爆炸都好。
另外,音月还可以选择带上特殊武器+冲锋绳,每次使用3次强力普攻,并想办法在每次大招时额外获得15点能量(相当于,同步月卡光随机锥体,杀怪) 、受击等)通过2个动作和大爆炸实现快速输出。
在这种情况下,鸭子的速度可以根据情况进行调整,甚至可以根据情况变成慢鸭子。
克拉拉、卡芙卡
两个主C有一个共同点,那就是主要伤害不是来自自己的回合。
所以布洛妮娅拉皮条的好处比较小,不特别推荐这两个主C使用布洛妮娅。
但布洛妮娅除了作为支持者之外,还有伤害增加、攻击力增加、暴击伤害增加等诸多好处。布洛妮娅付出了很多。如果你的鸭子不知道该去哪个团队,那么加入这个团队也无济于事。不(虽然确实有些抽象)。
二、停云
听云的战技增益和大招增益的持续时间较长,持续时间内的DOT伤害和附加攻击可以获得加成。大招的能量恢复是一次性加成,装备上昂瓦克的两件套后,开局会比较混乱。理论上来说,速度效益并不高。
但就实战而言,如果听云能够做到EAA三招、主C两招的前提下(即通过步伐,听云EAA三招消耗的动作值等于主C)的两个动作。下到EAA,三招一招,那么不仅可以更好的覆盖婷云E技能的加成攻击buff,而且婷云的每个大招都可以满蓄,减少溢出的几率(主C只需要确保2招+1次就用婷云的大招施展终结技)。
完成这个循环的关键不仅在于对齐动作轴,还在于对齐充电轴,这将在下面详细解释。
配速这组循环的速度要求是Stop Cloud=主C速度的1.5倍,此时Ongwak的离轴效应变成了稳定的正收益。
提前加buff不但方便,也让这个循环不太容易混乱。
不过,考虑到大多数情况下主C都会携带134速混沌召回的速度鞋卡,这是首轮2招的速度门槛,要求听云队打出令人难以置信的200显然是不合理的——此时的速度阈值。
为了让停止云位于右轴,可能有点本末倒置地放慢主C的速度(但如果你愿意这样做,那么当然是可以的)
不过听云达不到1.5倍C速度也没关系,只要听云尽可能快就可以了。 180速的Ongwak停云和134速的主C只会在第四周期把轴搞乱(这里的分拆是指主C每两个动作中的第一个动作,因为停云速度还没有达到标准,星云每三动的第一动还没有开始)相应的,160速的星云会在第二盘170速的时候把轴搞乱。第三盘紫云会搞乱,第六盘190速紫云会搞乱。循环混沌。
而且即使动作搞砸了,在后面的回合中仍然可以完成这个循环。这里,只是将混沌轴之前的招式A改为战技而已。
充能如何让云停稳、EAA三招一招,是这个周期的重点。听云给出的50/60的收费是相当可观的。缓慢移动主C来增加充能意味着浪费主C的充能。
加上突破6的附加能力,在没有任何额外充能的情况下,光通过技能释放只能获得90点能量。
更推荐的方法是携带充电光锥搭配Ongwak两件套+充电绳,即(但战斗还没有结束,选择记忆中的外观、轮契、空心这四个选项之一) )其中,空云彩月随机性高,能量回收效率低。建议使用丰度位等价交换,减少丢面子的概率。战斗结束前,要求每回合命中一次,一般都可以接受。记忆和车轮契约可以稳定激活。执行终结动作。
三、艾丝妲
Esta建议携带4个快递员。在我之前的攻略中,我一般都是推荐呜呜呜来强化拉扯能力。并且因为终结技的加速性,无法提前规划终结技的释放节点。提前对准轴也很容易。混乱。艾斯塔的被动攻击力加成覆盖了整个过程,所以艾斯塔的步伐既困难又不必要。
拥有4个灵魂的Esda玩家,即使携带Wuwuwu,携带充电绳时也可以携带EEA三物一物。如果他们被击中一次,EAA 三次就一回事了。
或者你可以在你的记忆中携带一整堆图像,Ongwak Set + Charging Rope以在不被击中的情况下实现EE,并在被击中时获得两步EA。
虽然说使用轮契约的能量恢复效果比较好,但是如果使用轮契约的话,生物防御太低,所以不是特别推荐。
您选择哪一个取决于您想要将哪个条目包含在遗物中。
选择两个动作和一个动作的计划没有任何速度要求。只需要比主C速度快即可,但对生物防御有一定要求;
如果选择三招一招的选项,遗迹建议凹速(凹速会加快天赋掉落速度,建议6魂后考虑)以减少终结技的间隙期。
四、驭空
羽空的战技上限是2级,队伍中通常有四个人。所以,对于御空团队来说,最重要的就是稳定的流通轴。
如果队伍内的流通轴难以预测,每个角色的动作值都有波动,对于宇空来说将是极其麻烦的。
为每个团队提供节奏计划既麻烦又不通用。因此,这里是Yu Kong在团队中的一般节奏提示。
与其他攻略推荐的将御空速度与主C绑定的方法不同,这里可以考虑让队伍中的部分角色不获得御空加成。
例如,在普通队伍中,生存位置并不适合拿御空的加成buff,所以在实际配速时,御空只需将配速与生存位置绑定即可(即御空是比队伍中间的生存位置慢1~2个速度)。这样,生存位动作之后就是控天动作,另外两个角色一定能获得控天buff。
这种组队思路适合大多数队伍,因为生存位置往往是队伍中速度最快的角色。这个节奏也符合我们一贯的逻辑,而不是为每个不同的主C.遗迹准备一套节奏。
不过,御空的一魂百分加速可能会打乱这个轴。不建议1魂以上的羽空步伐太接近。建议速度慢3到4倍。同时,中间不要插入其他字符。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
标题:《崩坏星穹铁道》辅助系统乱轴现象解析
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用户评论
其实很多辅助定位不太明确就是问题吧,想做输出又想要提供支持,结果两边都不太好
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别的不说,至少技能机制上要清晰点,现在这技能看着像这个不像那个,让人摸不着头脑
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我觉得可能是很多辅助的技能伤害特效做得太吸引人,玩家就习惯性以为它主要就是输出去了
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崩坏星穹铁道辅助确实需要加强一下,现在某些地图对辅助的作用更重要了
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希望以后出个新辅助角色,专攻特定阵容的增幅效果,比如防御加成、伤害抵抗等等
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有时候辅助技能释放时机太关键了,一不小心错过了就全员受影响
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如果辅助都能在需要的时候提供即时的护盾或者治疗的话,战斗会更容易很多
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试玩过几个辅助角色,感觉还是实战体验不太好,一些技能效果太复杂了,让人很难掌握
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希望能出个专门教玩家怎么用辅助角色的教学视频,引导大家更好地理解辅助的作用
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我觉得辅助角色设计上要更加灵活和多变一些,不能一味地追求群伤或者单体伤害
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希望官方能针对玩家反馈做出调整,让辅助角色更符合游戏平衡性和实用性
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有些辅助技能的冷却时间太长了,在战斗中很难及时使用到
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辅助不是说完全不攻击,只是作用更多是在团队配合方面
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有时候辅助的角色强度跟队伍配置有很大关系,搭配好的队就比输出多一个角色的效果强很多
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我觉得辅助角色的培养难度也比较高,装备搭配和突破都需要考虑很多因素
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希望以后能够推出更多特色类型的辅助角色,让玩家在选择上更加丰富多样
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如果能够把辅助性和输出能力完美结合起来的角色,那简直就是战术大师啊
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游戏平衡很重要,辅助的角色也不能被忽视,希望能看到更多人重视辅助的价值
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