风色幻想3 《怪物猎人:世界》Wegame版被下架的事情,最后的时候我提了一句
之前我们聊过Wegame版《怪物猎人:世界》下架的事情。 最后我提了一句:“别忘了,十年前,有一个关于《网瘾大战》游戏的视频,俗话说‘声音弱,为什么不喊’?” 难道十年后的选手还不如十年前的选手吗?”
于是,很多朋友就开始谈论十年前的事了。 其中一位这样说道:
所以我试着思考一下。 我都是80后,小时候看的、玩的就不提了。 毕竟,《太空堡垒》和《魂斗罗》现在都只是带着情感提及,并没有什么比较的意义。 相反,我想谈谈我10年前玩过的、看过的东西。 真的比今天更好吗?
2008年看过:
我查了一下2008年的系列,如果不包括2007年10月的系列,我从2008年开始关注的第一部日剧就是《狼与香辛料》……出现的就是我的CV,小清水亚美的启蒙系列10年之后。 如何比较? !
作为我初二时期(当然现在还是初二)最喜欢的日本作品之一,《王守义和哈士奇》是我当时看的“最认真的动画” 。 这甚至是我能看的最严肃的动漫,当我的家人问:“你……你在看什么?”我拔掉耳机,告诉我的家人这部电影。故事讲述了劳伦斯的故事,一个虚构的文艺复兴时期商人,与“掌管丰收的智狼赫洛”一起旅行,整个故事不仅穿插了当时欧洲的各种风土人情,还融入了简单的经济常识,当然,观看这部剧最大的动机当时就觉得可爱的小狼实在是太可爱了,再加上小清水亚美出色的配音表现和现在看来绝对一流的细节绘画水平,赫萝这个角色仿佛就出现在了银幕上一样。她只是用她毛茸茸的尾巴来逗你的心,她仍然是我心目中的经典女性角色之一。
狼辛是《天国之国》第三季……
再往下看,四月系列接着是另一部同样颇有深度的作品——《图书馆战争》。 这部寓言作品在今天看来仍然相当“奇特”:本质上,它实际上是一个爱情故事,但原本女主角身高1.7米,男主角身高只有1.65米。 只要女主穿高跟鞋,男主就连女主的头都摸不到。 爱情剧很少,但这一部却能让你拍得很甜,每一集三对情侣的互动都会让你笑掉大牙; 其次,这其实是一部当时已经非常罕见的反乌托邦作品:日本在2019年的这个世界线上为了“禁止扰乱公共秩序和风俗、侵犯权利等”而制定了“媒体改进法”制定严格“美化”书籍。三十年后,执行《媒体改进法》的媒体改进委员会与捍卫公民文化自由的日本图书馆团队展开了暴力对抗,双方都成立了暴力组织手持热兵器,“图书馆大战”席卷了日本,但这种极暗的背景却能拍出极其阳光的照片,再加上出色的绘画和精湛的表演,是一部在今天看来特别永恒的作品。
记忆中最“认真”的爱情片段
还想提一下的是,当年的10月集中,就有根据《传奇》系列游戏改编的《深渊传奇》。 我还是认为这是改编自《传说》系列的三部动画作品(《深渊传说》、《深渊传说》、《夜星传说》和《狂热者传说》)是与故事最完整、整体制作完成度最高、最像动漫、不只迎合游戏玩家的作品。
《深渊传说》相比于一些用游戏分镜来绘制然后放入动画的游戏来说简直就是良心。
再看的话,只能看一些当时大家都看过的热门剧:《高达00第二季》、《秘密女王》、《叛逆的鲁路修R2》、《超时空要塞F》、 《强袭魔女》、《夏目友人帐》、《魔法禁书目录》、《噬魂师》……值得一提的是2008年的两部高品质非电视动画《高达重力战线》和押井守的《空中杀手》都是后来加上去的,但还是一起提到,作为2008年和2018年的对比。
2018年看点:
作为“文艺复兴元年”,2018年其实和2008年相比还是有很大不同的。年初当然是和大流一起看了《紫罗兰永恒花园》。 说实话,我还是愿意看这部电影的。 给予很高的评价,即使没有达到预期“希望它能像2003年版《钢之炼金术师》中两兄弟乘坐火车旅行的故事一样,在那里长大并找到人性”马路。” 以女性视角诠释了很多我们熟悉的作品,加上极其精致的画质。 在《POP与PIPI美人》专门用来让人爆红的今天,这部作品依然让我买了完整的BD来支持。
《紫罗兰永恒花园》可能是一部十年后你不会主动想起的剧,但这并不意味着现在不应该鼓励它。
其次,今年我觉得还不错的两部电影,分别是《仙林小人》和B站还在播放的《青雨飞扬》,前者是一部治愈系的佳作,我真的觉得很受每天快10点回到家,尽管劳累却感觉温暖。 令人欣慰的是,后者出色的作画和分镜让我们看到,即使在充斥着无用萌龙的日本动画界,清澈流淌的真诚依然给人希望。 还有很重要的一点:我看到从去年的游戏《异度神剑2》中走出来的两位年轻声优紫野下地和小和田仁美,已经开始在自己熟悉的角色之上一步步尝试新的进步了。 ,见证年轻人的成长,简直比看青春剧还过瘾!
小和田瞳虽然是《飞光羽》的主角,但目前看不到太大突破,希望未来能有更广泛的剧集。
与10年前相比,今年不仅有《天堂索引3》即将上映,还有《叛逆的鲁路修》、《强袭魔女》等新作的消息,甚至还有《全金属》惊慌”时隔13年迎来新作。 说实话,2018年的动漫真的不如2008年的作品吗? 其实如果只比较优秀的作品,我个人觉得并没有什么退步。 小清水亚美依然是我的简历,优秀的画作依然精致华丽,深刻的作品依然发人深省。 如果只比较那些不好的作品,其实并没有取得多大的进步。 糟糕的绘图比底线更糟糕。 但从剧情上来说,套路还是套路,强行反套路的还是反套路。 卖玩具的粉丝还是卖玩具,卖游戏的粉丝还是敷衍游戏。 玩家。
如果非要说“行业的药丸”,我想倒不如说,我们可以选择的系列类型比以前少了很多。 系列作品中有太多看似熟悉的人物、情节、情节甚至音乐。 观看动漫的方式发生了很大变化。 不得不承认,那时候,大多数人每个周末都会看动漫论坛,等待字幕组分发资源; 但现在他们在几个垄断版权的网站的页面上等待更新。 当然,有的还是需要你自己去找资源。
2008年参加的比赛:
但说到2008年玩的游戏,我的印象是确实比现在好玩多了。 那一年我玩了《堡垒:远征》、《烈火兄弟:地狱公路》、《双星物语2》、《古墓丽影:地下世界》、《鬼泣4》、《使命召唤5》和“幻想XX”。
《堡垒:远征》就不用多说了,虽然游戏只是《堡垒》的一个资料片,但与现在的DLC相比,简直就是一款新游戏,因为沙漠地图中的资源比这款游戏贫乏很多。 而且新加入的中东阵营更加强大,导致本次资料片的难度大幅上升,但游戏的乐趣也倍增。 如何在困难的条件下生存下来,极大考验玩家的策略和谋划能力。
非常有趣。 现在Steam上每次只售3元。 如果您之前没有玩过,可以购买并尝试一下。
《烈火兄弟:通往地狱的公路》难度大幅下降,主要是因为这款游戏加入了当时流行的掩护射击系统,取消了前作极其硬核的枪械射击手感,再加上机枪小队和火箭弹发射小队。 强大的输出能力几乎将德军一路击溃。 从剧情上来说,这款游戏比前作付出了更多的努力。 与前作明显赶上了《兄弟连》的热度,热衷于以线性过程重现真实战争中伞兵动作的方式不同,本作在剧情上开始有了真正的进展。 剪辑师和制片人开始有意识地使用镜头,讲述故事。 可惜这部作品销量不佳,也就到此为止了。
机枪职业太过英勇,导致游戏难度大幅下降
《双星物语2》就不多说了。 我只想问老王什么时候拍续集。 谢谢。
《古墓丽影》和《鬼泣》今年和明年都会有续集。 前者在2008年经历了《黑夜传说》后进入重启三部曲,并对游戏进行了大刀阔斧的改动。 创新让2008年的《黑夜传说》成为当前《古墓丽影》系列中以解密为主的游戏体验的绝唱; 而《鬼泣》也时隔4代重启。 遗憾的是,由于人物和风格创作与系列相差太大,导致差评如潮水般涌来。 如今《鬼泣5》已经放弃重启,回归旧世界观和剧情。 看预告片,尼禄的动作还是一样,让人有种逼迫的感觉。 期待!
继上一代性感劳拉之后,现在有了小女孩劳拉
最后我们来说说《幻想XX:相交轨迹》这款游戏。 为了拿到这款游戏的正版,我专程来到了深圳。 作为国产战棋游戏的代表作之一,《风幻》在5代、6代达到了巅峰,而XX作为6代的支线故事,延续了系列不断改进的风格,不仅采用了新的图形技术(导致我玩这一代的时候电脑有卡顿)这一代作品也加入了连击等新系统,但是RAP点与攻击、魔法、道具等动作的分离导致了整个游戏的节奏发生了很大的变化。 我个人不是很喜欢。 但既然这一代支线故事的主角是伊莎贝拉总统,那还有什么可说的呢! 玩过前几代的玩家可能都知道,这个角色的性格其实来自于该系列上一代中的商店女孩角色。 这个角色从《幻想3》开始就非常可爱了。 我很喜欢这个铁面无私的美少女的性格。 没有抵抗力!
当时《封还》应该说是台湾一款非常优秀的原创游戏。 不幸的是,这家公司现在只做手机游戏。
虽然宏宇科技是一家非常重视作品进化的公司,但是2008年的这部作品确实可以说明,他们对整个《风幻》战棋系统的改进已经快到了尽头。 在这部作品之后,公司转而制作了网络游戏版《幻想》,但遗憾的是并没有取得好的成绩。 “剧情紧随XX”的《幻想7》将始终停留在“开发中”状态,令人唏嘘不已。 。
2018 年进行的比赛
我今年玩的游戏和去年的没法比。 除了新年必玩的《神武世界》和《新山8》之外,上半年我有幸为世嘉评测了《女武神4》(抱歉销量不太好) 。 这是我个人最喜欢的游戏之一。 除了玩“兄弟连”玩笑之外,游戏回归本色,带来原汁原味的“武神”体验。 虽然不少玩家认为这是制作组沾沾自喜的表现,但毕竟他们刚刚经历了《蓝色革命女武神》的惨败,正处于大步迈出的恐慌期,这一点应该可以理解。
《战神》虽然口碑不错,但市场前景堪忧
《战神5》做出了巨大的改变。 和去年的《生化危机7》一样,这种巨大的改变是基于游戏本身的优秀品质,因此也获得了不错的评价。 总体来说,玩完前几个小时的游戏体验确实很惊艳,但后期也感觉很累、重复(尤其是儿子牛逼了之后)。 不过通关后的第一感觉就是“流程太短”,也算是对这款游戏的好感。 毕竟,太短太有趣了,对吧?
今年,育碧游戏涉足了《孤岛惊魂5》和《飙酷车神2》。 就我个人而言,我认为它们并不有趣。 前者是典型的育碧沙盒+吃屎剧情。 快速玩完后,我把它还给了我的朋友。 完全没有“放弃可惜”的感觉。 《飙酷车神》的第一个演示关卡令人惊叹,像《盗梦空间》这样的场景过渡不仅酷而且非常流畅。 但遗憾的是,一旦你正式进入游戏,你就会发现游戏完全按照玩家的意愿去做。 设置了大量障碍,顺利体验“海陆空无障碍赛车”,游戏体验断崖式下降。 尤其是“赛跑赢粉丝”的设计,限制性太大。 一款注重自由玩法的游戏,其实就是这样限制玩家的。 评价体系确实很难搞清楚。
《疯狂传奇》的质量虽然不错,但由于上一代《狂热传奇》的不良影响,销量不佳。
正值夏天,趁着夏补了《狂战传奇/猩红之夜传奇》。 本来,几年前的《狂热者传说》我真的很伤心,但因为可玩角色是由小清水亚美配音的。 枪手女孩本来打算这辈子再也不碰这个系列了,但结果游戏出奇的好。 有玩家评论说,这一代《传奇》之所以广受好评,是因为它没有像《热忱》那样有明显的缺点,但我不以为然。 《疯狂传奇》的成功在于制作团队摸清了自己的长处,就是制作出一款具有剧情驱动游戏精髓和爽快战斗系统的游戏。 所以,我不但不会去弥补任何的缺点,而且会尽可能地简单化。 例如,地图设计非常简单,不会给你任何幻想。 所有地图几乎都是一条线,你可以从头跑到尾。 不需要走弯路之类的。 我们的制作团队也不浪费你的脑力。 享受剧情,不要在地图上填满重要的道具、支线任务和解密的关卡。 几乎没有一个是成立的。 就像主角贝姐一样简单直接。 其中有陷阱、诡计、阴谋和虚假正义。 作为“灾难主宰”,我一爪子拍了一下,就结束了。 你只是想生气,想报仇,或者爱你的侄子! 这样一来,整个游戏体验就非常一致了。 12个小时的游戏时间是无缝的。 虽然结局有点烂,但我也承认。 万代南梦宫,你继续这样做,我就会继续购买。
普遍认为,《女神异闻录5》的发布标志着日本游戏在全球游戏市场重新崛起的开始。
与10年前相比,游戏行业其实发生了更大的变化。 2008年,日本游戏处于低谷,但2018年,日本游戏再次走到了前列。 这与日本游戏界“想通了就是做自己的日本”的态度不无关系。 对于这10年来越来越追求“潮流”的中国游戏行业的变化应该是一个很大的启发。 回顾欧美游戏行业,经典游戏近10年要么消亡,要么进步甚微:《使命召唤》已经从5款变成了15款。虽然不敢说“玩法没变”根本没有”,总给人一种已经到了游戏最后的感觉; 《古墓丽影》重启3代毫无新意; 虽然《战神5》持续获得好评,但其出货量却让人对沉浸式3A大作的未来感到担忧……就整体体验而言,10年后会发生什么? 游戏图形已经发生了巨大的发展,游戏方法也在不断改进。 各个游戏公司都在不断总结和完善自己擅长的游戏类型,在自己的垂直领域创造出更好的游戏。 但相比于游戏,其实我们玩家的变化更大:10年前繁荣的PC和主机游戏市场,现在正被营收爆炸的手游市场打垮; 曾经“只要好玩就开心”的玩家正在变老。 游戏本身欣赏水平的提高,其实和玩游戏时间的减少有直接关系。 更多的开支开始转向家庭和生活开支,这必然导致传统游戏的投入减少但要求增加。 在这种环境下,游戏开发资金不断增加,周期不断拉长,项目不断减少,但能创造出来的却是越来越多游戏开发商和投资人认为“保证利润”的游戏(比如各种吃鸡) 。
事实上,当我们盘点如此多的比较时,我们会发现,过去10年严峻的经济形势一直在考验“蓝海”ACG市场。 如果我们把10年前看到的、玩过的大作放在今天,会有投资者投资未来不确定的项目吗? 市场总量的增加并没有促进市场的繁荣。 相反,我们能看到的作品题材和类型却极度萎缩。 在这种情况下,观众和球员只能坚持更多的比赛。 他胃口大开,品尝了大量似曾相识的作品。 尽管作品本身较10年前有了巨大的进步,但评价仍然没有当时那么高。
这样看,其实作品和我们都不比十年前差,只是我们比十年前更无助,这不是我们自己能决定的。
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