近日,《英雄联盟》官方在推特上发布了季前赛地图变更整合相关内容,展示了元素峡谷和龙魂的介绍。根据官方此前提供的相关信息,季前赛中地图将会发生较大改变,并且会增加很多新的功能和内容,让我们一起来看看吧。
元素峡谷
元素龙的魔法会在每场游戏中改变峡谷的景观,而第三条龙则在峡谷诞生之前改变了峡谷。之后,峡谷地图的其余元素将与这条龙相同。
地狱峡谷
一条火龙摧毁了山谷,地图上出现裂缝,一些草被烧掉。玩家有更多的路线来侧翼或躲避敌人,但隐藏的地方却更少。
海洋峡谷
海洋带来生机,青草蔓延,龙坑周围长出新草,环境被淹没,大片野树生长。这为玩家提供了更多伏击地点。
云峡谷
峡谷中有空气流动,野区和龙坑中会出现气流,让英雄们加速。玩家执行支援和躲避技能变得更加有利,加快了游戏节奏。
高山峡谷
地图上有高耸的岩石,使得丛林区域变得更加狭窄,尤其是龙坑。由于地形阻碍能见度和战场,战争迷雾发生显着变化,能见度管理变得更加重要。此外,狭小的空间也很难避免区域损坏。
元素龙增益变化
风龙的增益效果已更改,以减少其终极技能的冷却时间。目前还没有官方解释。如果没有终极技能的英雄没有援军,这对于杰斯、豹女、蜘蛛等人来说可不是什么好消息。
龙魂:如果玩家在不专注于特定属性的情况下击败四只元素龙,他们将获得龙魂(来自峡谷的主导元素),效果非常强大。
火龙:每3秒,你的下一次普通攻击或造成伤害的法术会引起小型AOE爆炸(奖励根据攻击强度、法术强度和额外生命自动调整)。
水龙:当你受到伤害时,你会获得强大的生命值和法力回复,持续3秒,但对小兵伤害的治疗效果会降低。
风龙:用技能或普通攻击攻击敌人后,基本技能的冷却时间减少。
地龙:如果你在5 秒内没有受到任何伤害,你的护盾会更新并持续到破碎为止(奖励会根据攻击强度、法术强度和额外生命自动调整)。
远古龙:对于有优势的玩家来说,远古龙提供强大但持续时间短的增益,有助于结束战斗。这也是一个好消息,尤其是对于小龙数量处于劣势的队伍来说。远古龙buff不再增强累积的元素效果,而是提供新的燃烧和杀戮特效。
造成伤害会让敌人着火,如果敌人的生命值达到击杀线,你就会立即死亡。这可以通过护盾和治疗来避免,但失去保护会让被烧伤的玩家再次面临危险。
地图扩展
上下道路增加了狭窄的通道,在大小龙的龙洞对面增加了两个新的草地,使战术更加多样化。
以上是季前赛的地图改动,更多信息请访问美服官网。
标题:2020年英雄联盟地图,英雄联盟2021季前赛专题站
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