古人就是这样做的,所以在游戏中添加食物和等待位置并不矛盾。 4、若玩家长期未获得军功或军功较低,将恢复高级土地。我们在高级地战斗了很多,但是我们从来没有去前线战斗过,而且很多在前线战斗的玩家都没有高级地,所以玩家不参加战斗是直接原因的。最高等级的土地将会丢失,玩家将加入战斗。
卡抽屉:非常危险
以下是需要优化的建议。例如,200万军事积分可以提升到10000户,100万军事积分可以提升到5000户,50万军事积分可以提升到2000户,20万军事积分可以提升到2000户。可晋升千户,战功五万可晋升五百户。
资源生产有两种选择。
方案一:按比例增加
500户:总产量增加5%
1,000户:总产量增加10%
2,000户:总产量增加20%
5,000户:总产量增加50%
万户侯:总产量增加100%
比如花坛都是5级地,没有高级地,但是如果你赚了100万军功,每小时10万的生产率就会变成每小时15万。
方案二:根据职位固定晋升
500户:每种资源增加5000
1000户:每种资源增加10000
2000户:每个资源增加20000
5000户:无资源增加5万户
万户侯:每种资源增加10万
根据方案一,地的作用仍然会很大,玩家仍然会倾向于玩更高级别的地。
如果你遵循计划2,玩家是否玩高级地并不重要。
(即使输了也可以继续战斗)
花木认为方案2更好,因为它可以让失败的一方继续战斗,而不是因为失败而处于不利地位。 90天可以改变季节在20至30天结束的现状;几天之内就能完成的事情是可以完成的。
底线:并非所有“土地奴隶”都是平民。
并非所有私人参与者都是“土地的奴隶”。
这两句话相似但有很多含义。
华熙见过战力值高达四万的高战“地奴”。开区15天内,战斗记录为零。他还担任过指挥官。老牌27区的玩家基本都能猜到他是谁。我还见过零氪玩家或者月卡玩家在开区后的5-12天内短短一周内就完成了70,000场战斗。
不用说,并不是所有平民都是“地奴”,因此限制“地奴”就意味着削弱平民。
标题:三国志战略版地块刷新时间,三国志战略版土地规则
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