计划:好的。我喜欢提及它,但我不一定打算改变它。
如果有两个不同的地下城,你想参加哪一个?
地下城玩法1:180人VS 180人
战斗时间:120分钟(30分钟准备,90分钟战斗) 六支不熟悉的队伍可以暂时团结起来一起战斗。队友可以是超神,也可以是超鬼。
如果任何一方放弃,则比分是150-180。
(我建议加入AI托管机制。如果有人离线几分钟并且没有登录,则意味着他们正在忙于其他事情,此时AI应该接管。(这种失败会导致造成巨大损失。)
地下城玩法2:30人VS 30人对战所需时间:20到30分钟所有玩家都在你身边超神超鬼都是你自己能力的问题你不能怪别人
3:随机BUFF是不可能的
不可能系统地分配BUFF和提示,指挥官必须独立决定是否通过征服另一个城市、添加野怪、击败野怪来获得BUFF。
上述分析并不完全准确。花溪是根据我玩的另一款游戏《三国志战略版》中的两个场景,赤壁之战和官渡之战。虽然这场龙虎大战的玩法并非百分百相似,但大体思路却是相差无几。
(我不推荐三国演义2017。我开始玩三国演义是因为我不能再玩花木了。在那个游戏中,你只是被打败。)
不过,华熙认为游戏的“剧本”很有趣,希望三战能够招募《三国志2017》的策划人员来研究这些剧本。
4:遇到突然袭击怎么办
和普通剧本共存的时候,有些区服整个赛季的战斗都可以非常激烈,当明确一方处于战争状态时,另一方就可以发起奇袭,有可能它会来。这个现象在另一款游戏中也出现过,不知道第三款游戏中是否也会出现这种情况,如果出现请告知怎么办。
5:关于《龙虎争霸》的问题
有排名制度吗?如何保证不同级别的玩家有一个公平的竞争环境?
(我不知道规划者是否考虑到这一点。如果他们不考虑,那就太可惜了。)
有一个全红玩家和一个白板玩家。
有精英团队和个人团队。
当所有玩家都在一起的时候,白板队和精英队对决会发生什么?
遇到一次两次还好,遇到十次八次的话,估计就不会再加入了,被别人彻底压垮是很不爽的,可能注册完就挂了,这个脚本就没意义了.
再来说另外一个游戏,《三国志战略版·龙虎争霸》,赤壁之战。有排名机制,每个级别有不同的奖励(共同碎片)。
志向世界的最强团体
最后三项将在下一期中下降一个级别。
最强者之间的竞争:中等规模组
排名第一或第二的将晋升,排名最后的将下降一级。
龙争虎斗:低战斗队
规则与英雄相同,可以获得的材料也较少,但由于大家都是“5个战斗渣”的团队,所以战斗变得更加有趣,更有可玩性。
这是我对华熙的整体记忆。我已经三四年没玩了,但我记得的是,虽然不是一个有趣的游戏,但机制很合理。
标题:三国志战略版龙虎争霸赛,三国志战略版·龙虎争霸:不用升级直接打架
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