掌秋使 手游攻略 新游动态 新时代我国教育事业发展目标涉及的根本问题是,双碳目标与生态环境保护协同推进安徽干部教育在线答案

新时代我国教育事业发展目标涉及的根本问题是,双碳目标与生态环境保护协同推进安徽干部教育在线答案

时间:2025 08 30 04:52:08 来源:头条 浏览:0

直到今天,很多人在谈论游戏卡时仍然很难想到除了《三国杀》之外的任何东西。发布十三年后,该游戏在AppStore 上的销量仍然保持在50 左右,有时甚至进入前10 名。

但我们也知道,优卡这两年一直在努力转型,以消除优卡与《三国杀》之间的“等号”。例如,去年发布的CCG 《三国杀》是Yuka首款非三国演义手游,今年早些时候宣布的从“Yuka Board Game”到“Yuka Network”的品牌升级也是如此。

而上个月,优卡第二款非三国IP的新卡牌游戏《狼人对决》也成功获得版号。该游戏由开发了《自在西游》的Youka Galaxy Studio制作,已经开发了三年,刚刚开始在频道预购。

但说实话,我对这部作品还是有很多疑问,包括为什么主题是西游记。与三国演义相比,《西游记》的成功案例要少得多,很多都没有做成卡片,为什么还需要制作编号卡片呢?从行业的方向来看,现在最火的是开放世界/MMO和SLG,而放置卡和休闲卡在性价比上似乎更有优势。

带着这些问题,葡萄不久前采访了项目组Youka Galaxy Studio。《三国杀名将传》的目标是做到品类第一,打造年轻用户喜欢的西游卡。

01 为什么西游是卡牌游戏西游题材不适合卡牌游戏的原因其实很容易理解。

毕竟可辨识的人物太少,故事又多以四位师徒为中心,卡牌数量难以支撑。主角以外的角色大多都是怪物,要不要美化他们的外貌,以及如何平衡原作的特点和市场的接受程度,是一个很大的问题。

但开发团队告诉我,他们多年前在大话西游卡牌领域就有过成功的经验。

在开发团队看来,确实,从内容属性和IP扩展性来看,《三国演义》这个题材确实比《西游记》更适合作为一款游戏作品。越来越激烈。无论您选择哪个类别,都会有一两个竞争产品构成挑战。

回顾《西游记》这个题材,除了早期的作品《自在西游》 《大话西游》之外,真正取得一定知名度和成就的作品少之又少。另据透露,近年来,国内影视市场上出现了不少热门西游IP作品,师徒四人以外的小人物和反派也开始被描绘。观众也接受了。

《梦幻西游》 团队认为,近年来国内外游戏市场上出现了不少神话题材的优秀作品,但大部分都是来自其他国家的神话文化IP。 “我国的古典神话传统源远流长,实际上是我国创意文化的宝库。作为游戏玩家,我们有责任通过游戏语言挖掘中国传统神话的文化价值。”去探索怪物和怪物。 《怪物们》取材于经典小说《自在西游》,故事经过重新演绎,描绘了一场“万怪”时代的西方神话世界之旅。

“我们想借此机会再现中国神话的宏大想象和浪漫情怀,重振以西游记为代表的中国传统神话的生命力,而是创造中国的神与魔,让题材成为火花。”闪耀在公众眼前。”

团队认为,在当今的市场环境下,赛道存在缺口,需求正在发生变化,有机会更新《西游记》主题。而由于原著言情小说、神魔小说的特点,这个题材本来就比较美好、想象力丰富。不受过去历史的限制,在美术、玩法、内容等方面也更具优势。以三国演义为主题的更具创意的空间。

基于团队在卡片领域的丰富经验,我们对选择这个品类没有任何犹豫。团队很诚实地解释了为什么他们没有涉足大话SLG、大话开放世界或者其他看起来有趣的方向。我们还是想做我们最擅长、最有信心的品类。

02 2019年“如何制作西游卡牌游戏”项目成功启动。虽然这个想法非常好,但团队在实践过程中仍然面临很多挑战。比如,西游题材的知名人物不够多怎么办?用户想要差异化的人物,但这需要扎实的内容来补充人物。这是必须的。该内容可能是所有传统号码卡中最不重要或成本效益最低的内容之一。

不过,为了获得用户的认可,团队不断在内容方向上进行诸多尝试,比如人物传记、剧情故事等,首批游戏角色超过100名,文字总量持续增长。这天。总字数已达50万字,总策划量已超过100万字,这些内容将通过主线、支线、传记、家乡等系统、表演、对话、泡泡等方式提供给用户。一些主要角色也将出现。您可以自定义和使用漫画、动画、4 帧漫画等内容格式。

《西游记》 在尊重原作世界观的同时,对原作人物进行了丰富和拓展。研发团队为原作中空白背景的角色创造了更多的可能性。骷髅恶魔前世或许是堂堂的女将军,凶猛的蜘蛛精灵或许有着悲惨而诡异的身世。开发团队发挥了他们的想象力来填充它。用户的想象力。

团队根据不同的角色特质打造出更加丰满的角色,让玩家不仅对主角感兴趣,对其他角色也感兴趣。黄衣妖怪为何会爱上辟香宫宫女?游戏为玩家提供了关于这些角色背后的恩怨和迷恋以及这段经历的结果的隐藏线索。

另一个挑战是艺术。开发团队表示,目前充满美术和诸神之战的作品太多,将卡牌的美术成本推到了非常高的水平。 “如果你想赢得年轻用户的认可,你需要用好的、独特的艺术给他们留下深刻的印象。”

当这个游戏最初被提出时,每个人都有一个简单的想法。我们想做一款扁平、明亮、中国风的动漫手游。然而,随着产品开发流程逐渐成型,团队想要为产品打造自己的标签,开始有了一些新的想法,并开始寻找新的迭代元素。

团队研究了市场上很多流行产品的涂装风格,进行了多次讨论和尝试,绘制了数十张人物草图,但仍然找不到最合适的。最终打破僵局的是他在洛阳征集作品时偶然发现的灵感《——唐三彩》。

唐三彩代表了壮丽盛世的唐文化,不仅契合《西游记》的主题背景,而且具有一定的辨识度,而且在游戏市场上很少使用,所以团队很快决定使用这个我们聘请艺术指导。

这些小游戏也投入了开发资源,开发团队认为它们可以作为减轻开发负担的一部分。这些小游戏帮助玩家购买了《自在西游》数量,同时让——名玩家可以放松心情,不浪费时间。

03 卡现在有哪些机会?坦白说,卡片是国内最早进入红海竞争的品类之一,而且无论是产品还是市场都非常成熟,而且在以往的热门产品中,卡片一直是不可或缺的马苏。迄今为止,整体卡牌市场依然稳定,部分新卡首月销量仍可突破33,354 010-30,000张。该团队相信,只要找到适合他们的分段轨道,该卡就会稳定。市场仍然可以产生爆款产品,创造财富的神话仍然可以重现。 “虽然大家开始关注开放世界等新方向,但卡牌用户本身的需求短时间内不会消失。只要用户还在,我们就需要满足这些需求的新产品。那就是这种需求正在发生细微的变化,需要更新更好的卡产品来满足。 ”

开发团队希望《西游记》能够满足更多周边用户的期待,同时满足传统卡牌用户不喜欢看剧情,只想享受人数膨胀和成长的快乐,我们相信你应该使用这些内容到:年轻用户。看来他们觉得《自在西游》更接近RPG卡牌的位置。

从开发团队的角度来看,《自在西游》的产品策略非常明确。

首先,数字卡牌是一个很大的品类,玩家的需求是一直存在的,西游题材的市场有缺口,是一个机会,其次,游戏和题材很好的融合在一起,在除了魔法变身卡牌、自由法术组合等游戏设计要点外,还有扎实的故事情节,最后游戏美术也有自己的特色和突破,能够满足用户差异化的需求。

对于发布端的分发策略,团队的测试结果也表明其非常有效。内容素材拍摄化,玩法素材轻量化,可以有效降低获客成本和客户留存率。产品本身和用户转化率也显示出这些用户与游戏目标群体之间的高度重合。

考虑到目前卡牌赛道的整体情况以及大话西游题材的稀有性,团队的目标是《三国杀名将传》超越之前的产品《自在西游》,受到年轻用户的喜欢,打造出大话西游卡牌赛道。有机会成为有史以来最好的产品。

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