于君奥汀的《三国演义》系列绝对是中国游戏的典范。《三国群英传》与辉煌的三国演义系列不同,它完全专注于通过直接的战场互动和3D图形指挥数千军队的快感。国内政治基本可以忽略,战略仅限于大地图上的军事指挥。虽然号称回合制战略战棋,但游戏中的战斗是半实时进行的,部队在广阔地图上的移动是随着时间的推移而进行的,这在当时是相当先进的。以前每个机房都安装了这个游戏,叔叔会玩一整夜,甚至睡觉时脑子里都是战斗。
《三国志》系列的作品跨越了许多代,但最早的两部作品最受欢迎。第一代更具原创性,第二代更具创新性。这里我先回顾一下第一代。第二代的画风相比第一代有明显的变化,人物也更容易理解,但第一代看起来就像是一个模子里刻出来的扑克脸,整体给人一种很粗糙的感觉。不过,除了美丽的外表之外,武将们的性格也都非常独特,各有各的风格,有自己的风格。奥婷在这方面做得非常好,值得称赞。
训练将军很有趣。虽然第一将有点丑,但是招收名将还是很好玩的。军队的军衔和之前印象中的一样:吕布——赵云——典韦。这是吕布空手道的第100格,按照关羽-马超-张飞的顺序。与三国演义系列不同,公务员没有人权,高智商、高等级的公务员结合超强的综合战术和精锐士兵,制造出爆炸,瞬间将军官撞入茫茫大地。人民战争的海洋。
将军唯一的问题是经验值。等级越高,部队上限增加越多,精锐部队的等级也越高。 AI武将默认根据游戏月份由系统自动升级,通常排名高于玩家。如果你在多条战线上作战,你将在一个战区继续战斗,而在另一个战区原地踏步。一段时间后,保卫战区可能会发现自己面对的是敌方士兵和将军,即使他们的级别比自己高得多。另一边也蹲着。因此,你需要充分调动时间,多条战线作战,让所有武将同时激活和升级。
游戏除了招募军队和收集食物之外没有太多的内部政治,一切都是关于探索。获得宝藏的主要方式是通过探索,但到了游戏后半段,武将数量增多,你必须一一指向,这就变得很麻烦。后两代进行了简化,改为自动搜索。兵器方面,有各种三国演义的遗物,如倚天剑、青之剑、七星剑、双叉剑、青龙月月剑、丈八蛇枪、方天画戟,以及常见的风水之类的垃圾武器都有。道、气、蛇铁枪、月戟、巨斧都可以通过搜索获得。除了武器和军事装备之外,还有马匹,但最神奇的还是赤兔马。另外,游戏中没有消耗性道具,也没有战斗时需要吃的药品,只有加血的通用技能。
原作的优点是没有击杀,当你的大将被杀时,你不必经历选择文件的麻烦,但这也是原作的一个游戏错误。以前有一种玩法,就是你和一般的垃圾兵(没有兵)组队,充当先锋,但目的就是吞噬对方的兵丁,其他的都无所谓如果你被俘虏了(这就是垃圾通常做的事情(板凳,战斗中浪费士兵),反正他不会被砍掉,所以我们下次继续。唯一的问题是,攻占了两边的城市后,又攻陷了中间。这实在是太倒霉了,我不想被抓住,只好从两端跑来跑去。
至于武器,大家都喜爱弓箭、链锤、手抛刀等远程武器,近距离可以赚到大量小兵,再加上军阀单人攻击,毫发无伤。但兵器种类之间存在着明显的制约关系,表现为长胜短、短胜远、远胜长的形式。虽然他是军人,但面对长枪却是弱势。这些都是相互矛盾的,而且程度不同。例如,大刀对抗长矛比锤子更有效,而锤子对抗大刀更有效。道对黄巾军是非常有威力的。
队伍有多种可选的阵型,但共同的策略是基本无视它们,从两端推进,然后加入道路并包围它。前期武将实力比较一般,经常会被少量小兵对付,但是到了后期才变得不正常,尤其是武将实力强大的武将更喜欢被小兵包围,马苏。
从总体策略上来看,武将通常都有自己的单目标杀伤技能,如落日弓、半月斩等。实力较高者,会冲进军中,夺取将领的首级,而剩下的士兵,而且,打胜仗后,这支敌军也会迅速将士兵夺入我方手中。汽车的冲刺和箭的飞行都实用且令人满意,但Excalibur系列与箭的飞行不匹配,而且动画太长,有时剑飞之前就已经有人被杀了。伏击看起来很漂亮,但实际效果一般,可以和军耕结合使用。最麻烦的就是经常袭击我们自己人的各种旋风。武将达到一定等级后,可以转职并同时获得通用技能,最多可以转职3次,相当于每个武将最多获得4个通用技能。
与后来的游戏越来越复杂,加入了策略、国内政治等诸多元素不同,《三国演义1》简单粗暴,做你该做的事。电脑AI也比较诚实,双方派系战斗认真,玩家经常利用这一点。游戏的难度其实并没有那么高,而且就算电脑有各种金手指和加成,电脑依然可以被玩家的各种招数秒杀,更不用说无敌的SL方式了。国家将会统一。
追忆经典,品味精彩,本次经典单机游戏评测到此结束。
文字:叔叔
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