《三国群英传1》 这是英雄系列的第一款游戏,所以这是一款给老玩家带回了太多回忆的游戏,现在回想起来,这是一款糟糕的游戏,但当时我并不这么认为,而且我发现它相当吸引人,这是一场很棒的比赛。我只能说,我在对的时间遇到了对的球员。就像在现实世界里,很多人当年都没有那么好,也没那么漂亮,但是当你遇到对的人,你和他们在一起,你和他们一起受苦,你会看到过去充满了回忆。马苏。事实上,当时很少有玩家会批评一款游戏,除非遇到了非常糟糕的游戏,这可能是因为网络封闭,玩家很难表达自己的不满。玩家。
当然,《英雄无敌1》在当时还算不错。怀疑是借鉴了另一款游戏,但玩过这款游戏的玩家并不多,所以英雄无敌1对于很多玩家来说都是一款全新的游戏,更因为三国题材自然很有吸引力。半实时的设计让你随时享受进攻的快感,当两位武将交手时,你不仅会看到他们的实力和武力,还会看到他们精彩的武功。不过,游戏中也存在一些无用的设计,玩家可能在整个游戏中都不会用到它们。
第一个是隐藏脚本。玩过英雄无敌1的玩家都知道,游戏一开始是没有剧本选择的。想要参加比赛,就必须打败董卓。这个脚本是玩家们最熟悉的一个。甚至有人以为只有《绝地求生1》才有这样的剧本。 《英雄无敌1》共有五个剧本。除董卓亡国外,其余剧本均需通关一次,重新进入游戏时即可开启。如果隐藏剧本特别吸引人的话那还好,但是隐藏剧本没有多大意义,没有讨伐董卓那么有趣,而且英雄1到了中后期就变得无聊了,所以很多玩家都不玩了。不想玩。是。这些隐藏脚本不出现是正常的,因为通过关卡后您将再次访问它们。设置隐藏脚本的初衷是为了给玩家更多的选择,增加游戏时间,但结果却是一种浪费。
第二个是开发,只有将军智力达到80以上才可以进行,而开发就是增加人口,每年增加城市得到的钱,看起来很方便,但实际上却是这样的效果几乎为零。游戏初期,武将数量较少,并且注重探索,所以只有不擅长探索的武将才会被用来训练,所以一次性可以增加的人口会非常多。它是有限的,你得到的钱不会有太大变化。而且我们的主力并不总是驻扎在一座城市,他们总是进攻。在这种情况下,这座城市通常会留下一些实力较弱的将军来保护它。由于没有敌人的攻击路线,这座城市里只剩下一两个武将,武将自然发展的机会很低。总结一下,前期是没有发展的,但是从中期开始,随着更多城市的增加,金钱自然会增加,并且不需要因为发展而产生的金钱的微小变化,所以它的作用如下。开发能力几乎为零。这个游戏是在计算机实验室玩的,但由于成本高,并且想节省内部工作,所以除了一开始不知道它是做什么用的情况下实现它之外,从未开发过它。
第三个是城市建设,只有当你的部队达到80或更高时才能实施,并且是一个提高你的防御力的功能,这意味着你的士兵在受到攻击时会变得更加强大。但问题来了,玩这个游戏还会被攻击吗?只要分布好,被攻击的几率就很低,攻击就是最好的防御,所以只要发现威胁己方的城市,就可以直接攻击,不给敌人攻击的机会.马苏。 城市建造城市是否有意义,因为它们不体现防御作用?反正我很少用它。
第四种是武力低而智力高的文官,或者都是武力低的将军。他们在游戏中的作用是增加主力部队的经验值,或者用于内部探索和发展,但一般来说,玩家不会使用部队数量极少的文职军官来攻城。公务员的价值在这个游戏中根本体现不出来,智力在游戏中的作用可以忽略不计,远不如武力重要。
最后,关于通用技能,通用技能大部分都是有用的,就连被很多玩家诟病的棘龙,不用率军就能消灭敌方小兵。个人认为这里最没用的技能就是平民生命恢复技能。回血技能可以让你只需要恢复少量的血就可以在2-3次内击败所有武将。不仅是武将,小兵也可以失败了,很快就被消灭了。该技能无法使用或者使用后没有任何效果,所以平民生命恢复技能基本无法使用,通常对敌人使用。这里有必要提一下,这是一种针对平民的生命恢复术,但是一个高权将领不会知道这种军事术,但是如果他知道了,那么就会有回到将军体内的效果,比之强大得多。平民,不会浪费。
以上是我个人认为比较浪费的设计,但也正是因为这些不合理的点,才在后续的英雄系列作品中进行了改进。以群英二号为例,直接解决了群英一号公务员的尴尬处境。对,就是那样。如果有没有提到或者说错的地方,欢迎留言补充或更正。
标题:三国群英传1最强组合,三国群英传1最全攻略跟秘籍
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