作者:NGA-嘟嘟氪魔
零命、一灵、第八阶层、天神之子、遗物构成:2个记忆、2个管弦乐队天赋:476个面板如下
首先我们来说说大世界和深渊体验。至于大世界,大世界的经验被接受,被认为是浮灵的特殊宝藏,那里站着各种弓箭手和萨满。在较高海拔处通常需要更深的结合。丁中离踩到E时会被吹飞,避免被突然杀死。如果你想经常使用终极技术,你需要绑定雷神。终极技每次90能量,发动时间较长;伤害目标是璃月以上的岩山王,E先生裸露伤害6992,具体强度不评价。深渊:唯一测试的是将雷国的星丘替换为第八层,变成两雷两火,测试场地是无象铁。结论是,“如果对方不是很需要星球,不推荐这样做。” 1.减伤和抗干扰对于星丘来说也很重要;2.神子操作起来比星丘麻烦很多,E时更容易出现红血;3.郭比雷清时间更长,这是也可能是8级技能完全没用过,打脸也欢迎; 机制问题1.自身防御和血量与e的技能机制不一致。寿命为零的e 的范围不匹配。要保证e的射程,换盟友后不需要冲刺,去敌人那里很浪费时间,需要把e放在敌人周围,e结合的频率为12秒/3次((与q)结合时更频繁,如果自身皮肤薄弱,就会出现八层红血,猝死的可能性非常大。 2、e技能本身的持续时间太短,所以我必须频繁切换到前台来解锁e技能作为后台c,这对于习惯了传统副c的我来说无疑是一个挑战感觉。 3.E技能解锁时间太长,eeeqeee连击站立时间太长eeeqeee和eee吃buff然后吃qeee从时间线来看,站立时间没有太大区别。就是完成一系列连击的时间太长了。还有,如果换掉常规副C,他基本上都有大招,而且可以无视场上情况,直接用无敌避免伤害,然后大换,不过这是8层输出.这是不可能的,因为绑定到e。以上是摸鱼写的,但是比较复杂,如有错误还请不吝赐教。综上所述,这个机制与2.0中可以设计的技能框架不同,发现了各种不一致的地方,缺点也很多,优点目前也不是很实用。
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