在玩了《魔法门之英雄无敌3》20多年之后,游戏的很多设定和秘密已经被大多数玩家发现并熟练运用。但如果有人说他们100%了解并掌握《魔法门之英雄无敌3》的所有秘密和技术,这种说法基本上就是一个天大的谎言。毕竟这款诞生于90年代的游戏以内容海量、玩法无穷无尽而闻名,但平衡性一般。
因此,除了核心的10-20%玩家之外,可能没有多少人会关注有趣的游戏体验,例如:
1、本质上是死敌的三对手臂:首先,《英雄无敌3》对死敌之间的关系有着特殊的设定。这种关系通常是双向的。因此,如果你有一个致命的敌人,它必须一对一地出现。凡人敌人的一个特点是,当攻击另一个同为凡人敌人的单位时,最终伤害包含凡人敌人羁绊150%的伤害加成。这种损害是双向的。这意味着,无论你站在致命敌人的哪一边,只要你的攻击目标是致命敌人,你就一定会享受到150%的伤害加成。 《魔法门之英雄无敌3》中有三组这样致命的敌人。所以天使/大天使VS恶魔/大恶魔,泰坦巨人VS黑龙,神怪/神怪领主VS火精灵/火精灵。天使/大天使与恶魔/大恶魔之间的致命敌人战斗。
这两个死敌基本上是最虔诚、最受欢迎的。毕竟,一个是城族(人族)最强的战士,一个是地狱族最强的战士。如果不考虑四龙的话,这两个单位基本就是魔法门之英雄无敌3中最强的前五7级单位了。不过,当这两只手臂对峙的时候,大魔王就很难了。它的速度比大天使慢,攻击和防御首屈一指,伤害和生命更差。就算加上致命敌人的设定,也只会让后者更容易杀死他。也就是说,无论有没有致命敌人的设定,大恶魔都不是大天使的对手。泰坦与黑龙之间的命运之战。
第二批福大天也都是顶级七级武者,但相比天使与恶魔之间永无休止的冲突,这两人更像是前辈们延续至今的恩怨。首先,小巨人和红龙并不是死敌。这可能是因为功率差异比较大。然而,泰坦和黑龙这两个在二代中实力相当的高级单位,到了三代就会成为不共戴天的敌人。与大天使要打败大恶魔不同,泰坦与黑龙的战斗胜率基本都是55。黑龙攻击力和防御力都很高,攻击先行,而泰坦则擅长远程射击。因此,在两者的较量中,如果黑龙总能近距离攻击泰坦,那么胜利者就是黑龙。然而,一旦泰坦队退出后士气高涨,胜利的天平就会向泰坦队倾斜。而且相比于一对一的对决,泰坦在大规模战斗中的战略地位还是比黑龙高了半步。面对这个死敌,泰坦在单体作战中处于劣势,但在群体作战中却占据优势。两人几乎势均力敌。神、恶魔、火精灵之间的一场势均力敌的战斗。
前面两批死敌实力有些差距,但至少是同一级别的。这不适用于神魔之王和火精灵。神与妖王是五级单位,火精灵是六级单位,但论武器的强度,就算是神与妖王加起来也不是火精灵的对手。所以,两人是死敌,在战场上相遇后,唯一的结果就是怪物大师被火精灵彻底折磨了。当然,真正的战斗毕竟不是一对一的,所以这些死敌很少有机会大规模对决。既然收入不高,怪物主子还不如去强化哥哥泰坦和姐姐蛇魔,而不是去对抗火精灵。因此,在这些致命的敌人中,火精灵有着明显的优势。但在实战中,用来对抗敌人时,优势并不是很大。这是《魔法门之英雄无敌3》中官方认可的三对武器,它们与致命的敌人有着明显的联系。您还可以尝试在实战中对抗致命敌人的效率如何。
2 不是先天压制,但在真正的战场上却可以明显压制。当然,当你只有这三组致命的敌人时,要控制《魔法门之英雄无敌》的军队确实没什么可说的。 3.但事实上,除了致命的敌人关系之外,魔法门之英雄无敌3还有很多隐藏的军事制约因素。蜻蜓和银飞纹控制远程单位。
大家知道,《魔法门之英雄无敌3》中远程部队的属性是非常高的。因为地图上并没有那么多手臂能够真正一步覆盖整个地图。当你必须多次步行才能到达对手时,远程武器的作用就变得非常明显。此外,在保卫城市时,远程单位的作用进一步扩大,因为城墙对不能飞行或传送的单位施加了额外的限制。另一方面,能够限制远程武器的武器其实还是比较少见的。一些严格的条件:速度11或以上(可以直接到达目标并覆盖一定范围;11也可以到达目标,但往往无法攻击周围区域),需要一定的力量。防御力和特性适合远程克制(不能太弱,比如1级士兵精灵可以算克制,但到了前线就没有多少血了)抽不到就结束了)一次攻击之后);不能太强。否则打远程兵是没有好处的,所以重点在这一点(比如很多7级兵速度快,属性强,但是远程兵(用来打的话好处就没有了)然后集中攻击敌人的其他单位。)因此,经过筛选,能够满足上述条件的士兵大致只有两类:成为。要求:要塞族三级战士蜻蜓、要塞族四级战士银飞马。
这两只手臂速度很快,一只是13,一只是12。 7级士兵出来之前,是前6级中速度最快的。这两支兵种是飞行部队,可以轻松越过城墙。双兵种各单位属性都还不错,价格比较便宜,产量大,单位防御力高于攻击力,所以不容易被击败,而且蜻蜓也有特效和驱散. 直接从远处呕吐受害者会使人衰弱并可能导致死亡。综上所述,在游戏中前期,上面的两个兵种一定是电脑和战场上最讨厌的远程单位了。遇到他们会杀死你的远程部队。有压制远程的,也有压制远程的,没错,——枯木战士。
该单位速度非常慢,如果你自由移动它,至少需要3-4 轮才能到达对手。如果对手是远程单位,枯木战士将被射击。但如果这个远程单位是我们的,那么枯木战士就是最强的肉盾。首先,朽木战士的速度是最慢的,所以如果你遇到试图攻击你的远程部队的敌人,你将是第一个采取行动的。其次,枯木武士的特性对于那些突击部队来说是非常克制的。因为你可以从后面攻击,所以你100%与敌人纠缠在一起。除非你移动或被摧毁,否则敌人无法移动。你能做的最好的就是使用驱散方法驱散。有了这个功能,枯木武士可以站在前面你的远程部队,只要枯木武士本身仍然能够冻结和固定所有威胁远程部队的敌方单位,无论是否受到攻击,枯木武士本身仍然是5级单位,其防御力显然高于它的攻击力很强,生命值也很高,所以即使对手是7级单位,也没有那么可怕。因此,可以使缠绕效果最大化。所以能够牵制远程部队的蜻蜓和银飞马,最害怕的是各族的远程部队,但他们最害怕的,却是这样一群群枯木武士就在他们的身边,是存在的。在远程部队。
3种纯部队特质束缚:除了上面提到的远程部队束缚和束缚之外,魔法门英雄无敌3中还有第三种部队束缚关系,那就是特质束缚——。还有一些武器依靠独特的手臂属性对其他特定手臂形成有趣的小限制,以对抗近距离和远距离的致命敌人。最无用的对策:枪骑兵/矛兵可以抵消骑兵的冲锋。
事实上,这种单位约束是最浪费的约束关系。枪骑兵和戟兵有一个非常隐蔽的能力,叫做偏转,这个能力的效果是在面对他们时抵消骑士的冲锋能力。请注意,士兵有两种类型:一级士兵和六级士兵,更不用说冲锋特性本身的平庸功能和效果了。因此,是否能够抑制充电是没有意义的。就算是三倍多的枪兵和枪兵,如果骑士们停下来攻击的话,也会死一半吧?不用说,这样的情况只有在同种族的内战中才会出现,而且在实战中,没有哪个玩家会傻到用骑士来对抗对方的枪兵或者枪兵吧?可以肯定地说,这单位约束是最无用的约束。最搞笑的克制:吸血鬼王的吸血鬼特技
这种束缚关系是指吸血鬼王对所有低等生物武器的克制。大家知道,在魔法门之英雄无敌3中,除了军队的实力之外,还有一个军队数量的标准。同样的代价,1000名狼骑士可以击败10头巨兽,但能否对抗100名吸血鬼之王就很难说了。这个单位的特点是欺凌弱小。与高等级士兵战斗时,攻击力和防御力相差较大,所以吸血鬼王的特效并不明显,所以大部分都会被7级士兵杀死,只有一小部分吸血鬼王而已通过反击或攻击而复活。所以仅仅与吸血鬼王战斗是不行的。但在与低等级单位战斗,吸血鬼王攻防均占上风时,克制效果就太明显了。狼骑士砍倒了五十名吸血鬼王,吸血鬼王反扑击杀了数百名狼骑士,让他再次超过了八十。这样重复了几次之后,所有的狼骑士都死了,而吸血鬼王却依然毫发无伤地站在这里,带着一百名狼骑士。而如果对方有十几只巨兽,哪怕最终巨兽一方获胜,至少也会死掉几只。因此,这个属性可以让吸血鬼王完全压制一切低等生物武器。将紫龙束缚至死的单位:黑龙
黑龙和巨人虽然说是死敌,但实际上是平等的对手。事实上,黑龙真正击败的敌人,是四大龙族之一的紫龙。虽然隶属于四大龙族,但紫龙的攻击和防御能力都不是很高,在肉搏战中,他根本不是黑龙的对手,而紫龙的强大之处在于他的施展魔法的能力。如果遇到上千条紫龙,就算是圣龙也能瞬间被魔法秒杀,但如果遇到根本不吃魔法的黑龙,那个特性就没啥用了。紫龙与黑龙相遇,无奈之下,只能进行肉身对决,但最终却无法获胜。可以应对作弊和反击的单位:终极九头蛇
大家知道,在无敌英雄战中,普通单位只能反击一次,所以有一种作弊反击方法——,就是让较弱的单位先攻击你想要包围的敌方单位,然后等到敌方单位被攻击。反击结束后,其他主力蜂拥而至,拼命攻击对方。真正能遏制这种玩法的,是要塞Boss的终极九头怪。他在七级战士中并不出众,但属性又弱,想要攻击他的话,那就会算错了。终极九头怪的最强特性——就是攻击周围的所有敌人。也就是说,如果你派出三四个人去攻击终极九头怪,而他们攻击的话,你的所有部队都会全损,但如果他们攻击是为了欺骗对方的反击,那么你的所有部队都会受到伤害。部队会受到伤害。 总伤害。你拥有的敌人越多,你的终极九头蛇就会越快乐。与吸血鬼相反,他们越强大,他们就越压抑:野蛮公牛。
最后,我们还有单位束缚链中等级最高的单位,要塞部落5级战士——蛮牛。这支部队的实力极其强大,生命值和攻击力都比之前提到的枯木武士还要高。不过,这个单位还有一个更强大的能力,——死亡凝视,每次攻击有10%的几率直接杀死敌人,数字越高,激活后瞬间杀死的敌人就越多。而且,这种瞬间死亡的特点就是无视对方的攻击和防御生命。也就是说,《魔法门之英雄无敌3》中最强大的单位——圣龙,根本不惧怕其他几十种单位中的任何一个。他唯一害怕的就是野蛮人部队——。如果你直视对手,再多的防御力和1000的体力也没有任何用处。所以,对于曼努族来说,敌人越强,他们就越高兴,才是六级及以上敌人的最终目标。毕竟,面对数百甚至数千只野牛时,其他部队除了远程部队还有信心之外,都没有勇气直接挑战它们。
4 结论:以上是魔法门之英雄无敌3中武器绑定的分析。当然,除了基本公式认可的三组致命敌人之外,其他的限制更多地取决于武器本身的属性。不仅是对武器本身特性的分析,也是对实战中综合性能的分析。那么,您认为这些克制手段真的有效吗? 《魔法门之英雄无敌3》还有军队杀戮玩法,这是众所周知的,这里不再讨论。也欢迎大家在评论区留言,让大家看看几十年前的老游戏能有哪些新奇有趣的玩法。
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