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腾讯2023年财报刚刚发布。
腾讯全年营收首次突破6000亿元,非国际财务报告准则净利润1576.9亿元,同比大幅增长36%。
分业务板块来看,腾讯网络广告业务明显复苏,金融科技和企业服务持续快速增长,两项业务均实现两位数增长。游戏业务相对疲软,全年增速为4%,第四季度同比也小幅下滑2%,但海外游戏销量占比30%。
与此同时,腾讯小游戏总收入增长超过50%,视频账户总用户时长翻倍。
腾讯还宣布计划到2024年将其股票回购规模至少增加一倍,达到超过1000亿港元。
2023年腾讯财报会是什么样子?详细分析如下:
01 最新财报明细:全年销售额和净利润增长,但第四季度游戏销售额小幅下降2% 1、全年概览:销售额和净利润增长两位数,海外游戏销售额占比30%
2023年,腾讯总营收预计达6090亿元,同比增长10%,非国际财务报告准则净利润预计达1576.9亿元,同比增长36%。利润率为48%,较去年同期增长5个百分点。
业务方面,增值服务收入2984亿元(同比增长4%),网络广告收入1015亿元(同比增长23%),金融科技及企业服务收入1015亿元(同比增长23%)。 2038亿元,同比增长15%。
资料来源:财报、游戏财务图
预计2023年腾讯游戏业务收入将达到1799亿元,同比增长5%,主要受国际市场拉动。
从市场来看,本地市场博彩收入为1267亿,同比增长2%。这主要得益于新游戏《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献以及新兴游戏的强劲增长。有像《暗区突围》 和《金铲铲之战》 这样的游戏,其中一些被《和平精英》 的较低贡献所抵消。
海外市场博彩收入为532亿,同比增长14%,按固定汇率计算增长8%。这主要得益于《VALORANT》的强劲表现,《胜利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》的贡献,以及下半年《PUBG MOBILE》的反弹。
值得注意的是,腾讯国际市场游戏占游戏收入的30%,创历史新高。
资料来源:财报、游戏财务图
总体来看,腾讯国内游戏市场将在2023年复苏,而国际市场增速将因低基本红利消退而放缓。
新产品方面,腾讯计划2023年向国内市场推出20余款新产品。即使到了下半年,我们也计划保持每月两到三款新游戏的节奏。
在海外市场,腾讯今年并没有太多新产品,整体表现一般。 2023年3月,《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》将在巴西等国家上映,7月《暗区突围》国际版《Arena Breakout》将在海外市场上映。 做过。原定年底推出,但因测试数据不足而被腾讯取消。
据点点数据显示,上线后《阿凡达:重返潘多拉》的总收入预计约为1.26亿元,《Arena Breakout》的总收入预计在2000万元以上。
在费用方面,预计2023年腾讯的销售和营销费用将增加,而在成本降低和效率提高的背景下,一般和管理费用预计将略有下降。
2023年,腾讯销售和营销费用预计将达到342亿元,同比增长17%,主要是由于支持新内容发布的促销和广告活动增加。销售及营销费用占收入的6%,较上年同期上升1个百分点。
腾讯2023年总务及管理费用为1035亿元,较上年下降3%,主要是人员费用(含股权奖励费用)减少,总务及管理费用占销售额的17%下降2%。
截至2023年底,腾讯拥有员工105417人,较上年底减少3000余人。
2、第4季度业绩明细:游戏业务出现负增长,销售费用同比大幅增长79%至110亿日元。
23季度,腾讯实现营收1552亿元,同比增长7%。其中,增值服务收入691亿元(同比下降2%),金融科技及企业服务收入544亿元(同比增长15%),网络广告业务收入。 298亿元,比上年增长21%。
公司23年第4季度整体毛利率为50%,较去年同期增长7个百分点。推动毛利率增长的一个关键因素是高质量收入流的快速增长,尤其是视频账户广告。通过减少低毛利率收入来源的贡献来实施成本效率措施。
仅看游戏业务,腾讯23季度游戏收入409亿,同比下降2%。
资料来源:财报、游戏财务图
其中,地方博彩收入270亿元,同比下降3%。这主要是由于《Honor of Kings》 和《王者荣耀》 的贡献减少,部分被最近推出的游戏的贡献所抵消。 (例如《和平精英》 或《无畏契约》)。
23年第4季度,腾讯在国内市场陆续推出8款产品,但盈利预计将延迟。如下表所示,在大陆市场,腾讯第四季度每月将推出2-3款产品。
资料来源:公开信息、游戏金融兑换图
其中备受关注的《命运方舟》已于12月14日发布公测。收入预计将在2024 年上半年反映出来。相反,更多的营销支出将在第四季度反映出来。根据DataEye的计算,《元梦之星》在三个月的公测期间拥有1.29亿注册用户,使其成为游戏史上增长最快的游戏之一。就目前而言,这款游戏的意义不是产生收入或利润,而是增加DAU并占领入口点,腾讯形容为“有点元宇宙”。
此外,腾讯在第四季度发布了多款新代理“怀旧IP”游戏,表现尚可。其中包括《元梦之星》、《七人传奇》、《饼干人》 IP,以及腾讯擅长的音频游戏曲目。有一个新的《石器时代》 《节奏大师》。与上一季度和2022年相比,腾讯第四季度发布的产品更加聚焦怀旧IP,成功率更高。
点点数据显示,iOS 《劲乐幻想》 总收入预估为6.5 亿元,iOS 《冒险岛:枫之传说》 总收入预估为1.9 亿元。
第四季度国际市场游戏收入为139亿元人民币,同比增长1%,剔除汇率波动则下降1%。该公司在一份声明中表示,国际市场的游戏收入反映了Supercell 多款游戏的重新定位,收入强劲复苏,同时保持强劲增长。
目前,腾讯的海外收入仍主要依靠老游戏的增量收入。与不断推出新产品的内地市场相比,腾讯海外仍主要贡献老游戏的收入。
其中,我司主打产品“《石器时代:觉醒》”四季度多次位居海外各类榜单前列。特别是在12月,随着更新版本“Fiore Did.已跃升至月度盈利榜榜首。冠军和亚军的成长。截至2023年12月,该游戏的海外总收入接近45亿美元。
但《PUBG MOBILE》的销量自然会减少。此外,《VALORANT》虽然第三季度(7月)海外扩张,但第四季度营收表现一般,尚未成为腾讯海外“第一梯队”。
费用方面,23季度腾讯销售及营销费用达110亿元,同比大幅增长79%。这主要是由于支持新内容发布的促销和广告增加所致。去年同期较低。销售及营销费用占收入的7%,同比增长3个百分点。
资料来源:财报、游戏财务图
如上所述,由于大量“怀旧IP”新游戏和旗舰产品的推出,腾讯第四季度的销售和营销费用大幅增长,其中大部分营销预算投入到《PUBGM》元。
一般来说,腾讯游戏在第四季度会发布国内主要游戏,但海外老游戏依然强劲,非常稳定。我们对第三季度和第四季度也有一些计划,为2024 年奠定基础。但腾讯旗下DAU较大的国内外游戏相对稳定,尚未达到“以更新为主、逐步增长”的阶段。按照腾讯对于游戏商业化的态度,属于比较有节奏、讲求稳定的推广,我们不能指望——收入快速增长,但说它不好也是无稽之谈。
02 腾讯2024年展望财报显示,其小游戏总收入增长超过50%,成为中国领先的休闲游戏平台。小游戏这几年增长很快,50%的增长率还是很可观的。我们认为,小游戏的特点是点击即玩、用户忠诚度低、粘性弱、转移成本低。这意味着小游戏产品的生命周期比APP更短,固定性也更差。这意味着微信小程序作为平台可以持续受益于小游戏行业的竞争变化。 —— 该行业继续竞争,但从未固化。平台获得分成和广告费,最终受益者永远是平台。
值得注意的是,腾讯一季度获得了抖音的支持。 2024年第一季度,除了春节因素外,腾讯在内地市场最大的波动因素就是与抖音的交叉推广。以《使命召唤手游》为例,今年,张大仙等知名主播正式加入抖音直播,抖音平台上《NIKKE》的搜索量暴涨。据广泛测算,今年2月抖音平台搜索量峰值为《PUBGM》次,较去年同期增长超过400%。同时,《NIKKE》 《暗区突围》 《元梦之星》等发挥增长引擎作用。上述产品不仅在收入方面实现了大幅增长,而且在日活层面成为腾讯旗下新一批DAU规模较大的产品,成为腾讯近两年业绩亮眼的新增长点。已经成为。年。
多元化海外布局。在海外,腾讯保持射击赛道稳定,计划2024年第一季度重点发力多个赛道,包括SLG、体育竞技、MOBA等赛道(《元梦之星》国际服务器(《NBA无限》首发进入体育游戏前十)当月在国际上发布时,在全球61个地区进行了排名。由于这一布局在一季度才刚刚推出,预计今年二季度、二季度就能看到一些成果。相比之前专注于拍摄和2D,2024年腾讯的海外扩张将更加多元化。
标题:腾讯游戏营收,网易财报各游戏占比
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